まいにちくらいまっくす

略すとまいくら。

ブレフロとFFBEとアナザーエデンしてます。
シャドバとバンドリたまにしてます。
遊戯王してました。


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9月5日撃破

 

◇パーティー&装備

 

・ベアトリクス ディアボロス

アイスブランド 佐助の刀 黒頭巾 ムジンオウメイル イフリートの爪 怒りの指輪

デーモンキラー ダークナイトソウル アニエス様たすけ隊隊長2

攻撃力874

マザーと火の子担当

 

・たまねぎ剣士 オーディン

はじゃのつるぎ ロトのつるぎ オニオンヘルム アイアンコロッサス デッシュのイヤリング2

六盟傑闇 六盟傑土 大剣の極意 サンダガ剣

攻撃力1035

各属性の子担当&デスペル係

 

・バッシュ テトラ

ディフェンダー 最強の盾 レイヴンベレー ドラゴンメイル 10面ダイス そよかぜのマント

不羈への気焔 真不羈への気焔 しらはどり 回避性能小

回避85%

 

・リュック ラムウ

オーバーライド アスファレス 氷羽の聖冠 ミネルバビスチェ リュックのポーチ プロディジーゴーグル

カラミティボーダー 生存への渇望 無知なる力2

LB&ハイメガ

 

・白蓮フィーナ シヴァ

ホーリーワンド グローリーオブイヴィル ネフェルキャップ 巫女の祈祷衣 エクスプロアナックル マギステルクレスト

にとうりゅう 生存への渇望 真ハイデリンの加護 杖の極意

 

・フレンド たまねぎ剣士

 

◇あれこれ

 

まず父ちゃんをたまねぎ剣士ふたりでワンパンし、母ちゃんの物理を85%回避で防ぎ子供の爆発を全体リレイズで耐えれば勝てるだろうと考えてやりはじめたのですが、召喚やLBが思ったより溜まりづらく、母ちゃんの爆発と放置してた子の爆発が重なってしまうと全体リレイズのみでは耐えれずデバフやMP管理等やることも増えてしまい事故って負けるみたいな場面が多くこのプランをやめました。

(HPトリガーやターン毎行動なんかは9月14日のYouTubeのやつ見るまでわかってませんでした。)

 

次にとりあえず両親倒さず子供倒して石回収しとけば実はたいしたことないという話を聞き子供倒すプランにしました。

 

初動は確かリュックがエキセントリックかカラミティボーダーか調合

フィーナがディバインヴェールかバッシュにリレイズ

たまねきはなんかの輝きで雷の子を倒しベアトリクスは炎の子を倒します。エレチェミッションはここでクリア。

バッシュは全体物理かばう。

 

2ターン目からはデスペガ&必要に応じて回復をしつつ保険で全体リレイズをかけ、子供を倒しながら石を貯め母ちゃんをちびちび削っていきます。

アスピル爆発は暇な人がエーテルターボをフィーナに使いマナトピア。

各ゲージを貯めつつベアトリクスのLBで倒せそうな範囲まで削ります。

倒せそうになった前のターンにたまねぎ剣士のLBでバフデバフをかけ次のターンにベアトLB、シヴァ、火の輝き×2でミッションを達成しつつクリア。

 

子供から行ったほうが攻撃も激しくなく思ってた以上に安全に倒せました。

バッシュも回避85%でしたが十分やってくれましたw

 

 

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もちろんミッションコンプしています。

 

・対ゴーレム

 

行動パターンは1ターン目にステータスと土耐性を100%ダウンさせてくる土属性全体魔法攻撃。

その他は単体物理攻撃と土属性全体物理攻撃、1ターン物理魔法無効のみ。

 

ということは全員が土耐性100%あれば、王土の土バフ100%をかけると完全にレジストできることになります。

土耐性を100%にするのはそんなに難しくなく、クラフトで誰でも作成できる大地の衣が土耐性50%を持っています。

幻獣のゴーレム、タイタンと合わせると100%にできフェニックスで75%にできます。残りの25%はストーリーやイベントで手に入るもので足ります。

 

単体物理攻撃はチヅルが全て引きつけて避けます。

 

大地の衣はローブなのでそれが装備でき弱点の風を突けるシャントットにしましたが実際大地の衣さえ装備できれば誰でもいいです。

 

MP回復役も回復さえできれば誰でも大丈夫です。シャントットでWエアロジャをするとMPが6づつ減っていくので途中で防御するかWにしないでおけばリピートを押してるだけで勝てます。召喚ゲージはチヅルろ王土がカウンターで貯めてくれました。

 

・対カーバンクル

 

闇属性攻撃を2ターン当てるとモードチェンジします。

モードチェンジ前 単体魔法攻撃 バニシュガ(全体光魔法攻撃) リフレクかかってる 闇耐性アップ

モードチェンジ後 デス ストップ コンフュ サイレガ(全体) 単体魔法攻撃 バニシュガ 闇耐性ダウン 精神ダウン 魔力アップ

あとよくわかんない光耐性ダウン技と長い名前の効果わからないやつやってきました。

後半になるとこちらに単体リフレク付与してきます。回復もしてきますが大した量ではないです。

 

ストップがあるので耐性のあるアヤカにゴーレムとモーグリのぬいぐるみを持たせて引きつけ。

デッシュは光耐性150%のHP精神盛りだったのですがバニシュガレジストしてると思ったらモードチェンジ後ダメージ受けるようになってて実際どれくらい耐性必要なのかよくわからなかったです。

リレイズで保険かけてます。

あとはもうひたすらビクトリア達でオーバーフロウ打ってミッション用に最後になんかしら魔法使って終わりました。

 

カーバンクルの成長パネルはなんか微妙な感じがします。スピリットキラーはいくらでも作れるし、それを取りに行くまでのポイントがかなりかかるので、ST反映率でいいのかなって思いました。

今回は補助の幻獣なので威力アップがない分HP+10%や精神+10%があるのですがこの10%は装備ユニットのステータスなのか、幻獣のHPが10%上がるのかどっちなんだろう。

幻獣だったらあんま意味ないけどユニットだったら結構いいっすね。

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