今回はマップオブジェクト「水時計」です。
設定で下→左→右→上と動かせば、水滴が落ちるアニメーションをします。
静止時は、一番下の画像(上向き状態)にしておけばOKです。
時間系ダンジョンのギミックにどうぞ。
定番の妖精さん×3色。
ちょっとセクシー路線に走りかけた、アホ毛妖精です。
さりげに頭身が高いですが、RTP規格のキャラと並べても、それほど違和感は無いかと思います。
羽ばたきアニメがあるので、足踏み設定は「ON」を推奨します。

性別は不詳です。妖精だから、全裸でも問題ありません。
妖精界にはパンツが無いから、恥ずかしく無いんです。たぶん。
・・・背景グラフィック・・・
戦闘用の背景画像。サイズは640×480で作成。
VXサイズに切り取るなら、上部を多めに切り取った方がモンスターを配置しやすくなると思います。
こちらはノベルゲーム等での使用もOKです。
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「無双OROCHI 2」に、「Zill O'll」からネメアがゲスト参戦するとか。
「 ま た 獅 子 帝 か 」とか、「一人だけ異世界からかよ!」とか、言いたい事は尽きませんが、
「カルラ(尻)やベルゼーヴァ(髪)出した方が、興味は持ってもらえるんじゃなかろうか?」とは思います。
鳥汁の主人公が彼だと誤解される予感しかしません(無印パッケージ詐欺の再来?)
というか、前の黒鎧着せて髪黒くしたら、まんま黒太子エドワードですよね、ネメア様。
ジャンヌちゃんに「イメチェン?」とか言われそうです。
主人公よりも前に魔王キャラ。でも気にしない!
正面のみですが、キャラチップと併せての公開です。(足踏み設定で、ふわふわ浮遊します。)
今のところ揃っている敵グラフィックの中でも、結構汎用性がありそうで気に入っています。
…ただ、RTPで既に魔王や吸血鬼、死神のかっこいいグラフィックがあるので、需要はあまり無さそうですね。
ポーズが微妙にイラッとするのは何故でしょう。「フハハハハ!」とか、司馬的な笑いが似合いそうです。
キザで自分に陶酔している感じのボスキャラにどうぞ。
※↓のキャラチップはRTPを基に制作したため、RPGツクール専用の素材となります。

ちなみにゲーム中での設定は、そのまんま「魔王」です。一部ルートでのボスとなります。
同じサイズで、他にも数体ボスキャラを用意しているので、そちらも今後公開していこうかと思います。
→おまけで、前回の敵グラフィックのキャラチップ版です。
動きはつけてないので、完全に置物状態です…。
一応、今後歩行グラフィックは用意していくつもりです。
敵グラフィック・竜(人)。
RTPに似せようとしたけど、おいちゃんにはこれが限界なんや…。
(でも右のは結構お気に入り。使いやすい。)
獣人系は描いてて滅茶苦茶楽しいです。疲れず一気に描けちゃいます。
ゲラ=ハとかバズバとか、いいよね。
(でも嫁はゴルダック。)
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作ってるRPGの登場人物、殆どが獣人・怪人系です。肌色してる人間が殆どいません。
…完全に自分の趣味に走っています。(個人製作だからイイヨネ!)
実際、どのくらい需要あるんでしょうね、ケモノって。
モンスターっ娘を落とすゲームは結構増えましたけど、モンスターっ雄(読み方は知らない)を
落とせるゲームは、なかなか無いんですよね……。あっても割と人間寄りですし。
需要があるなら作ってみたいところではありますが、果たしてどれだけいるものか…。
左の竜も大きいですか、下のキャラも地味に大きいです。
FSM規格のキャラと比べると小さいので、RTP規格のキャラに対する「デカキャラ」として扱った方がいいと思います。
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製作中のゲームはRTP&きゃらつく改変+一からドットを打ったキャラの混成なので、なかなかカオスになってます。
モンハン然り、ワンダ然りですが、大きいキャラっていうのは何だかワクワクします。
ゲーム内に限った話でなく、等身大の白いアイツを見た時とか、絶景を拝んだ時なんかもそうですね。
計り知れないからこそロマンを感じるんでしょうね~。
どうも、そーいちと申します。
現在個人でRPGツクールVX製のRPGを、まったりと制作しております。
元々はひっそりと制作し、いつか完成したらひっそりと公開する…そんな風に考えていたので、
ブログでの経過報告や、途中段階での公開はしないつもりでした。
(放り投げてトンズラしたり、プレ段階で満足しちゃいそうなのが嫌だったので…。)
…が、
ゲームを完成させる事が出来ず、それまで作ってきた素材がただのPCの肥やしになってしまっても、
かけた労力と時間、(それと製作中の気分)があまりにも勿体無いと感じたので、
他の方の作品作りに少しでも役立てるよう、素材配布の場として
ブログをはじめることにしました。
素材の使い方については、◆素材利用規約◆の項にて説明させていただきます。
それでは、どうぞよろしくお願いします。