今回紹介するのはソクノギャラビックリマーク
ウルガモスに安定して後出しするためって感じです。基本は電磁波撒き役。ラティ、ガモス、ガブを落とせる感じです。

-物理耐久
H164B36  威嚇込みガブ逆鱗2耐え
(191-104)

-特殊耐久
H164D108 ラティ眼鏡流星耐え
(191-134)

-攻撃
A60 H244B36ウルガモスをアクテで確1
A100   雪なだれでB4ラティ確1

-素早さ
S100   無補正最速バンギ抜き

-意地っ張り
努力値:164-100- 36-×-108-100
実数値:191-173-104-×-134-114

-技
滝登り(アクテ)、雪なだれ、身代わり、電磁波
滝登りとアクテは好みで。

-使用感
この間のPTの一員ですが選出機会がとても少ないです。それもあってあまり活躍の機会がなく使いにくい感じが今のところです。ラティ少ないってのもありますが初手ウルガも多いので今度から積極的に初手に出していきたいです。配分も活きやすいですし。


配分もぴったりで無駄なしって感じで結構気に入っています音譜補助型も使えると信じてますがソクノ龍舞型も使ってみたいです。追記で書くかもしれません。
残飯ギャラはすでに考えてあるのでそのうち書くかもニコニコまずは使用感を知りたい。残飯ギャラ入れるならスカガブかなんかのウルガ、電気に強い奴は必須なのでまずはPTから練り直さないと。
ユキノオー(特殊メイン型)

雨パへの性能の高いユキノオー。雨にガンメタ張るならめざ炎持ちも考慮してオッカで対サンダー性能も上がる。スタン向けは襷。

-特殊耐久
H204D0  スターミーの珠ハイポン+サイキネ(ショック)耐え
(191-105)ルンパの珠ハイポン2耐え

H204D36 グドラの珠ハイポン+竜の波動
(191-110)   最高乱数引かない限り耐え

H204D92 ラティオスの珠流星耐え
(191-117)
H204D164 スターミーの珠サイキネ2耐え
(191-126)
H204D188 ルンパの珠ハイポン3耐え
(191-129)
H204D228 ラティオスの眼鏡流星耐え
(191-134)

-物理耐久
H204B132 スターミーの珠ショック2耐え

-攻撃
・補正あり
C60  吹雪+天候2ダメで無振りラティオス確1
C108 吹雪+天候1ダメで無振りラティオス確1

-素早さ
・無補正
S44 無振りハッサム抜き
S60 無振りランターン抜き

-ひかえめ
努力値:204- 0- 4-108-188-4
実数値:191-100-96-138-129-81

-ひかえめ(めざ炎)
努力値:204- 0- 4-112-124-64
実数値:191-100-96-138-121-88

-技
吹雪、ギガドレはほぼ確定。選択で守る+礫or宿り木めざ炎+守るor礫が安定する。
候補には出てくるウルガモスに刺さる岩なだれ、ヒ―ドランに刺さる地震。(役割破壊)この場合は性格をれいせいにしてそこそこの火力を保持。
今回は特殊メインなので無振りで大ダメを期待できないウドハンはなし。

-使用感
先日書いたPTで潜ってみましたが守るが本当にいい。うまくいけば拘りアイテム、耐久かアタッカーかをも見抜ける。シナジーの良い宿り木も強い。ガブに後出ししたいのならAにも振る必要がありそうだが礫もよさげ。襷使った後も腐りにくいし。PTで合った方を選べばよい。

そのうちれいせい配分、めざ炎持ちれいせい配分、おくびょう配分(CSになりそうだが)も追記する予定。

-追記
初めて雨パと当たれましたアップニョロトノの熱湯+気合い玉耐えたりして襷でも耐久が生きました音譜臆病でもギガドレで襷復活したけどね。火傷ならなくてよかったのは秘密///
今日久々にフリー潜りましたが案外普通にいい対戦できましたニコニコ

こちらグロス、鉢巻ガブ、ギャラで相手キッス、スカガブ、ポリ2。
グロスvsキッスでグロス逃げて放射を鉢巻ガブで受ける。(大文字だったらと思うと怖かった。やけど・・・)逆鱗で1発で落とせ、スカガブに逆鱗打たれる。死に出しグロスでスカガブに思念を1発入れ、ガブ2ターンで混乱。交代読みで毒毒がポリ2に入る。アムハン、10万を2セット攻撃し合い、ポリ2死亡。相手ラス1のスカガブが逆鱗。ガブに後出しでHP満タンのギャラが逆鱗2発落とされたのはビビりましたが(恐らく意地っ張りだった)、グロスの思念+バレで運よく落とす。

結構想像通りに機能したみたい^^机上論ってやっぱ大切だなあと思いました。


ロトムPT。

ロトム@眼鏡
ハイポン ボルチェン トリック めざ氷
-控え目
実数値:252-*- 32- 44- 0-180
努力値:157-*-131-144-127-129

ガブ @鉢巻
逆鱗 地震 エッジ 炎牙
201ガブ

ノオー@襷
吹雪 ギガドレ 守る 宿り木
-控え目
努力値:204-*- 4-108-188-4
実数値:191-*-96-138-129-81

ギャラ@ソクノ
身代わり でんじは 雪なだれ 滝登り
-意地っ張り
努力値:164-100- 36-×-108-100
実数値:191-173-104-×-134-114

グロス@ラム
アムハン バレット 思念 毒毒
-意地っ張り
努力値:252- 36- 4-*-196-20
実数値:187-176-151-*-135-93

サマヨ@きせき
鬼火 ナイトヘッド 痛み分け 身代わり
-図太い
努力値:252-*-180-*- 0-76
実数値:147-*-190-*-150-55


雨パとはまだやったことがないので早く対戦してみたいです。ノオー+ギャラ+ロトムorガブで機能しないかなあ?

・反省点
全体的に素早さがかなり遅いのでそこが欠点。格闘もサマヨ、ギャラ、グロスに任せているのでズキン、テラキがすごく重い。
友達とやったらスカーフシャンデラが重かった。眼鏡シャンも笑えない。なのでロトムをサザンにしたくなったりしたけど難しいところ。どっちが合うのだろう。せっかくのロトム軸が(笑)
ノオーは積極的に選出するのは厳しい、初手はきついことが分かった。他の耐久が崩れて良くも悪くもなる。そこでランクの出番なのかなあ;;

・思うところ(個別)
水ロトムの耐久をを特殊よりにするか、このままの物理よりでいいか。
ガッサがきついのでガブの炎牙をねごとに戻すか。
ノオーの守るはやっぱり強い。宿り木を抜いて礫を入れようか迷う。S上げてめざ炎持ちも使いたい。
ギャラの選出機会が少なすぎる。ガモスともっと当たりたい^p^完全受けサポか龍舞搭載かも難しいところ。残飯も迷うがウルガげろ重なのでソクノ。天候ダメ込みの滝登りか、天候ダメなしのアクテか。電磁波のシナジーで優先しちゃった。
グロスはオボンと迷ったがラムでやっぱり正解。問題なし。
サマヨはS振りでランク、ナット(こいつはまだやってない)に強く出れていい。電磁波絡めばなお身代わり強し。エーフィのショックを身代わり耐えしたのは感動した。

改良の余地はまだまだありそうですが初めての霰パにしてはよくできたかな?音譜


あと、これもなかなかおもしろかったなあ。サマヨvsランクは途中よくわからなくなったw
BV:94-17639-43193
瞑想、トリック型はやり過ぎ感があるな・・・プレッシャー強い。押し負けそうだったけど

今週は配分をネタにしよう!そして寝る・・・


-追記-
これもきれいな対戦だった(*^▽^*)
BV:48-51073-87383
蝶舞バトンされたキッスに抜かれないとかどんだけだー。調整しろい!
やっぱりスカーフシャンデラうちのPTにめっちゃ刺さる・・・計算してみたけどシャドボは201ガブは臆病なら確定2耐え、控え目なら半分くらいで乱数2;;眼鏡ならもっと圧力やばいなあ。。。