ども、laphisです。
遊戯王更新です。
最近の定番ですよね・・・。
まぁ、今回はレシピとかじゃなくてただの無駄話なんですが…
強カードいれると強いのはわかるんだけどそのスペースがない時ってどうしようっていう・・・
まぁ、触っていたのはいつものごとくD-HEROなんです。
で、あのデッキにヴェーラーを入れてはどうかって話になったんですが(単体としても強いし、光なので開闢コストにも使えるので)
じゃあ何抜く?って話になって・・・
元々モンスターの割合高めなので魔法罠系統抜くわけにもいかないですし。
モンスターの方も現状カツカツで抜くべきカードがない。(むしろ他にも増やしたいカードあるくらい)
でも実際にあのデッキで戦おうとしたらヴェーラーみたいな相手ターンに動き阻害するカードがほぼないので入れないと勝てる見込みも少なくなるっていう・・・
どうすればいいんでしょうか・・・。
まぁ、多少動き悪くなっても入れてしまえっていうのはわかるけどあのデッキの場合下手にいじるとコンセプト崩れるor回らなくなるていう危険性が高すぎてできない。
そういう点で環境トップに君臨するのはデッキ回すのに必要なパーツがリクルできたりなんだりで核の枚数が少なくてもまわるっていうのが条件なのかなぁ・・・とも思ってみたり。
インゼク聖刻なんかはモロニそんな感じだしHEROもモンスター減らしてサーチしてって感じですしね。
いかに無駄なくペーミッション要素と攻撃的要素をうまく混ぜていくかが問題になるわけですねぇ・・・。
そういう点じゃまだまだ自分の構築の甘さが目立つなぁと思いつつ。
とりあえずのところデッキの軸とコンセプトはそろそろまとまってきたので更新一回くらい入れつつ
今後はうまくパーミッション要素との兼ね合い考えたりしてデッキの完成を目指す感じかな。
とりあえずの目標が決まったとこでそろそろ次のデッキ作成に取り掛かりたいところ。
といってもまだ明確にビジョンが浮かび上がってこないのでまぁ、帰省前にいろいろ考えとこうかな?レベルです
そんなこんなで本日はこのあたりで・・・
それでは、laphisでした。
遊戯王更新です。
最近の定番ですよね・・・。
まぁ、今回はレシピとかじゃなくてただの無駄話なんですが…
強カードいれると強いのはわかるんだけどそのスペースがない時ってどうしようっていう・・・
まぁ、触っていたのはいつものごとくD-HEROなんです。
で、あのデッキにヴェーラーを入れてはどうかって話になったんですが(単体としても強いし、光なので開闢コストにも使えるので)
じゃあ何抜く?って話になって・・・
元々モンスターの割合高めなので魔法罠系統抜くわけにもいかないですし。
モンスターの方も現状カツカツで抜くべきカードがない。(むしろ他にも増やしたいカードあるくらい)
でも実際にあのデッキで戦おうとしたらヴェーラーみたいな相手ターンに動き阻害するカードがほぼないので入れないと勝てる見込みも少なくなるっていう・・・
どうすればいいんでしょうか・・・。
まぁ、多少動き悪くなっても入れてしまえっていうのはわかるけどあのデッキの場合下手にいじるとコンセプト崩れるor回らなくなるていう危険性が高すぎてできない。
そういう点で環境トップに君臨するのはデッキ回すのに必要なパーツがリクルできたりなんだりで核の枚数が少なくてもまわるっていうのが条件なのかなぁ・・・とも思ってみたり。
インゼク聖刻なんかはモロニそんな感じだしHEROもモンスター減らしてサーチしてって感じですしね。
いかに無駄なくペーミッション要素と攻撃的要素をうまく混ぜていくかが問題になるわけですねぇ・・・。
そういう点じゃまだまだ自分の構築の甘さが目立つなぁと思いつつ。
とりあえずのところデッキの軸とコンセプトはそろそろまとまってきたので更新一回くらい入れつつ
今後はうまくパーミッション要素との兼ね合い考えたりしてデッキの完成を目指す感じかな。
とりあえずの目標が決まったとこでそろそろ次のデッキ作成に取り掛かりたいところ。
といってもまだ明確にビジョンが浮かび上がってこないのでまぁ、帰省前にいろいろ考えとこうかな?レベルです
そんなこんなで本日はこのあたりで・・・
それでは、laphisでした。