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Thu, September 09, 2010

アーティスト・リレーション・ノーツ No.15

テーマ:根岸豊
小島プロダクション/根岸です。


今回は、前回の続き、「ギアレックスが出来るまで」Part2です。

参考までに。
前回お見せした、石幡くんのスタチューです。


$「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ギアレックス・クレイモデル


前回は、イメージ画から~スタチューが出来るまででした。
ここからが、このスタチューをゲームに登場するデジタルデータにするまでの工程です。



■PhotoModeler Scannerを使用しての3Dモデル制作

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-PhotoModeler Scannerを使用

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-空間認識用のマーカー


このように、空間認識用のマーカー、さらにスタチューにもマーカーを張り込み撮影します。

*PhotoModeler Scannerとは
2枚1セットのステレオ写真から3Dモデルを作成するソフトで、ギアレックスの場合、形状が複雑な為、完全な3Dモデルを作成するには13セットのステレオ写真が必要でした。



次に!

■カメラ位置から実際の写真を投影させ、立体はもちろんテクスチャーも再現!

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ゲーム用モデルを作成


PhotoModeler Scannerで作成された3Dモデルを、SOFTIMAGE|XSIで読み込み、ゲーム用モデルを作成していきます。

写真から作成した3Dモデルを元にモデリングする事で、プロポーション調整にかける時間を大幅に短縮し、クオリティの高い3Dモデルの作成が可能となります。

例えるなら、写真を模写するより、トーレスした方が短時間で正確な絵が描ける事を想像して頂けると分かりやすいかと思います。

PhotoModeler Scannerでは、撮影したカメラ位置も割り出す事が出来るので、割り出されたカメラからテクスチャを投影すると、ズレの無いテクスチャを作成する事が出来ます。



■ゲーム用ポリゴンモデル作成と最適化

ゲーム用のローポリゴンモデルを作成し、上記で作成したハイポリゴンモデルと撮影したテクスチャを、そのローポリゴンモデルに焼き込み、ディテールや色味を調整しブラッシュアップします。

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ゲーム用ポリゴンモデル作成と最適化


ここまでの解説は、アーティストの「原」くんです!
ありがとう!



■完成!

鋼鉄の牙王 ギアレックス!


「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-完成、鋼鉄の牙王 ギアレックス!


これが、皆さんがゲームで戦った完成版のギアレックスです。



これだけ手間と愛情を注がれて制作されたギアレックスは幸せ者です!
これからも可愛がってやって下さい。

僕らは、ギアレックスに限らず全てにおいて限り無い愛情を注いで制作していますので、もう一度、いや!二度、三度と繰り返し遊んでもらえたら幸いです!



これからも、皆さんに納得してもらえるような作品を作って行きますので、ご期待下さい!



ではまたお会いしましょう!
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Mon, August 23, 2010

アーティスト・リレーション・ノーツ No.14

テーマ:根岸豊
小島プロダクション/根岸です。


今回は、お約束通りギアレックスのメイキングネタで~す!

改めて振り返ってみると、やはりギアレックスへの愛情は尋常ではないですね。


では、早速「ギアレックスが出来るまで」の始まり~始まり~。


これは、アートディレクター新川が描いたイメージ画です。

$「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-新川洋司イメージ画

足のデザイン ↓  
「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-新川洋司イメージ画(足)

ここからが面白いところで、このイメージ画を元に、コンセプトアート担当の「石幡」くんが、実際に粘土で作ってしまいました!

それが、これです(↓)!
「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ギアレックス・クレイモデル

以下、石幡くんのコメントです。

~~~~~~~~~~~~~~

新川さんから、量感を確かめながらギアレックスをデザインして欲しいということで、針金で骨をつくり石膏粘土で肉付けを行ってマケットを制作しました。

ギアレックスはメタルギアレックスをモチーフにしていて、新川さんのラフはよりフォルムがそれに近いものでしたが、もう少しモンハンよりにしたかったので、同じコンセプトアート担当の内山さんの絵やT.rexを参考にしながら、重心を前かがみにしてより生物らしさが出るよう制作しました。肩の槍はレールガンを意識しています。

粘土で量感を確かめ、新川ADに絵で考案を頂いたりと、立体と絵でのやりとりで進めていきました。最初は目があったのですが、無いほうが恐いということでくり抜きました。(結果的にゲーム中のモデルではあるんですが写真のマケットでは目がありません><)

デジタルではなく実際の物体とにらめっこして手を動かすのは気持ちがよかったです。

~~~~~~~~~~~~~~

頭部アップ!

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ギアレックス・クレイモデル・頭部アップ

全長は、右足の付け根付近から前に突き出している怪しげな突起物まで含めると60cm以上ある大物です。

ちなみに、これが石幡くんのコメントに出てきた「内山さんの絵」です。

「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-コンセプトアート班・内山イラスト

残念ですが、今回はここまで!

次回は、実際にゲーム用のモデルになるまでをお届けします。



ではまた! 次回お会いしましょう!

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Mon, August 09, 2010

アーティスト・リレーション・ノーツ No.13

テーマ:根岸豊
小島プロダクション/根岸です。


皆さん「EXTRA OPS 125~128」プレイしましたか?

ギアレックス、強いですよね?
シングルプレイだとなかなか勝てません。
特に「EXTRA OPS 128:ギアレックス・カリブ大決戦」なんて、もう大変!


$「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ギアレックス・カリブ大決戦


内緒ですが、、、

恥ずかしながら、僕自身シングルでは「カリブ大決戦」で勝ったことがありません、、、(開発者として恥ずかしいですね)。


さて、そのギアレックスですが、制作にあたり、かなり気合が入っていました。

リオレウスやティガレックスに負けない、オリジナルデザインを!

その気合の入り方を、キャラ担当の「馬立」くんが語ってくれました。

~~~~~

鋼鉄の牙王 核竜 ギアレックス!
そのシルエットはご想像どおり!あの「メタルギアREX」がモチーフになっています。
PWプロジェクト初期からコンセプトアート担当者がスタチューを作成するぐらい思い入れのあるモンスターです。
PSPデータ化にあたっては「本家モンハンに見劣りしないクオリティを出そう!」と頑張りました!
設定イメージでは「リビングデット(ゾンビ)恐竜」で攻撃力はあるけど鈍重。
ハエを集らせる、腐汁が滴り落ちている~などなど色々なアイデアが出てました。
ミッション名の「カリブ大決戦」「G残滅作戦」なども怪獣映画っぽくしてみました。
監督からは「メカギアレックス」というアイデアも出るぐらい「愛」に満ちたモンスターです。

MHP、MGS、両ファンの皆さん楽しんで「狩って」いただければ幸いです。

~~~~~

そうですね。

皆さん、愛情込めて狩ってやって下さい。何度も!何度も!繰り返し!

そして皆さんで、愛され続けるキャラに育ててやってください!


ここで!!!

今回は特別なギアレックスをお見せします!


$「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba-ギアレックス!
【クリックして拡大!】


なんと!パブ展開用に制作した、ハイモデリングのレンダリング画像です。
まだ、そんなに世に出ていない画像なので貴重です!


次回は、このモデルが出来るまでのメイキングをお届けしま~す。



ではまた!次回お会いしましょう!
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