CHO徹底考察

CHO徹底考察

カオスヒーローズオンラインを狭く深く考えるブログです。
考察リクエストなどありましたらコメントにお願いします。

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皆様のおかげで、金剛リーグseason1が無事終了しました。
同時にseason2が開催されましたが、以下のルール変更点がございます。

・レートに関して、1000スタートとなりました。
・破壊貢献度に関して、0.8倍お補正がなくなりました。さらに、最終結果を1/10します。
よって得られるレートの増減量が大幅に減少しました。
・以下のヒーローは『禁止ヒーロー』とし、試合での使用を禁止します。
「マルクス」、「トリッキー」、「ゼルディン」、「アグニ」、「パゴ」、「ザカリアス」

今後とも金剛リーグをよろしくお願いします。
○概要
金剛歩個人が行う、CHOのカスタム戦を利用した個人リーグ戦。レート上位を目指す。

○参加登録
ニコニコ生放送などを通して、参加表明をする。参加表明後、リストに登録する。リストの登録は1人1回まで。アカウントはサブも使用可。

○ルール
・ドラフト、全ヒーロー選択。
・レートに従ってチームを編成し、下位レートから順にpickする。
・11人以上の参加があった場合、ランダムで選出。ただし1回目参加できなかった者は2回目優先される。
・21人以上の参加の場合、1部屋をレート戦、残りの部屋をフリー戦とする。
・レートは全員2000からスタート。
・試合終了時の貢献度に応じて、レートが上下する。
・降参禁止。(最大破壊貢献度を保つためです。変更するかもしれません。)
・煽り、誹謗中傷などの発言、利敵行為、その他公平性や良識を欠く行為の禁止。

○レート換算
戦闘貢献度と、破壊貢献度を0.8倍した数値の合計を、試合時間(分、秒以下切り捨て)で除したものを試合レートとする。
10人の試合レートの平均を基準レートとし、平均からの差分を獲得レートとして個人レートに反映する。
例:40分ゲーム、戦闘貢献50000、破壊貢献10000、平均貢献30000、平均破壊貢献15000の場合
試合レート=(50000+10000×0.8)÷40=1450
基準レート=(30000+15000×0.8)÷40=1050
獲得レート=1450-1050=400

味方すらライバルになるこのリーグ。目指せレート上位!
質問・意見等はコメントか直接金剛歩までお願いします。
お久しぶりです、金剛歩です。
観戦アカウントをもらえたので、新たにレートを採用したカスタム部屋を作ろうと思います。
その名も・・・
金剛リーグ』!

私が参加者皆さんの戦跡を記録していきますが、もっとも異なる点は「貢献度だけがレートに反映される」という点!
つまり、キルが多かろうが試合に負けようが関係ありません。貢献さえ稼げばいいというリーグです!
開催は夜21時頃、不定期に行う予定です。
ニコニコ生放送にて活動してまいりますので、ぜひぜひご参加ください!

詳しいルールについては、次の記事で!
zer black
厄介な妹は何処へ行った…?

金剛歩です。
今回はゼルディンのキャラ紹介ということで、ビルド・立ち回りを中心にお伝えしようと思います。
スキルの詳細説明はwikiもしくは他の方のブログをご覧いただけたらと思います。

ゼルディンの特長は、やはりスナイプモードにあるでしょう。この特徴を最大限活かすためにどうすればいいのか?考えてみましょう。

ビルド
ゼルディンのコアビルドは魔法書戦士の証からの大天使です。その理由はRの仕様にあります。
ゼルディンがスナイプモードになったとき、上がるのは攻撃力ではなく、基本攻撃力です。これには%上昇が乗るという大きな違いがあります。逆に言えば、悪魔の剣などで上昇した攻撃力には%上昇が乗りません。
ゼルディンはRLv1で146、Lv2で199の基本攻撃力増加があります。ここで戦士の証を持っていると、攻撃力が20%上昇、つまりLv2ならおよそ40の攻撃力上昇があるのです。
同様に、魔法書の咆哮は攻撃力を30%上昇させる効果があります。なんと700Gで悪魔剣2本分の効果が出るのです。常に咆哮をかけ続ける癖をつけましょう。
あとは味方・相手に合わせて、
敵に硬いキャラが多い+味方の割りが弱い=悟り
敵に柔らかいキャラが多く一撃必殺が狙える=悪魔剣
究極装備に関しては、囁きが最優先、悟りタイプなら閃電、悪魔剣タイプなら顕現を優先しましょう。ゼルディンの場合、囁きのほうが顕現より攻撃力の伸びがいいです。
zer atk
一目瞭然ですね。ASの面からも安定です。
その他の装備を見ていきましょう。
火炎マント…いりません。ファーム速度が上がりますが、最初はその射程を生かしてタワーを優先的に割りに行くので、クリープに手を出す頃には必要なくなります。買い損ですので止めましょう。
イルド…いりません。タンクには効果が薄く、後衛にはWで十分ですし、究極が遅れます。どうしても防御を下げたいのであれば、味方に眼光を積んでもらいましょう。
鈍化剣or鈍化手袋…これもいりません。Qのスローで十分です。その4100Gで火力を上げた方が仕事ができます。
隠密…相性はよさそうですが、側面攻撃時に発動しない恐れがあるので、素直に攻撃力を上げた方が無難です。
大天使迅速靴+戦士の証がよいか、素靴+大天使がよいか…。これは好みと言えるでしょう。攻撃力上昇を見れば迅速靴のほうがいいですが、移動速度の点では大天使が勝ります。寧ろ両方積んでもいいと思います。僕は後半の伸びも考えて素靴+大天使にして、悟り石3つ積んだ後に迅速ブーツにするなどしています。基本的に少しでもASは欲しいですからね。正直悪魔剣はロマンに近い

ビルド例
初期:素靴剣
Lv6時点:素靴戦士の証
5分:素靴魔法書戦士の証
10分:素靴魔法書大天使悟りx2or悪魔剣x2
20分:迅速靴魔法書大天使悟りx3or悪魔剣x3
30分:迅速靴魔法書大天使囁き悟りx2or悪魔剣x2
40分:ブレブ魔法書大天使囁き閃電or顕現悟りor悪魔剣
最終:ブレブ魔法書大天使囁き顕現閃電
看破が必要な場合は光輝剣光のハンマーに派生するといいでしょう。

スキル
Lv1ゼルEゼルQゼルWゼルWゼルWゼルRゼルQゼルQゼルEゼルEゼルRLv12
最初はtop側ジャングルにEを撒くことで味方をサポートします。あとはWを上げてLv6の時の火力を上げます。その後はQのスローを優先。

立ち回り
ゼルディンにおいて立ち回りは最も重要な要素です。
・Rを使うと動けなくなる
・ファームが遅い
この2点があるためです。この立ち回りについてはCOM相手に練習してもほとんど意味がありません。ノマで練習しましょう。
~5分
topレーン。スキルのところで軽く述べたとおり、ジャングルに罠を撒き、視界取り+強襲対策をします。相手がステルス中でも罠には引っかかるので、とりあえず撒きます。撒くだけで戦闘はできるだけ避けます。余程のことがないと勝てません。
レーンではひたすらLHを狙います。剣を持つことでQやWを使わずともLHが取りやすくなります。MPは節約しましょう。2分クリープは相手に取られないように罠で軽く邪魔して、ジャングラーに取らせます。
Lv5になったらWで対面キャラを削りに行きます。Rを使った時に一撃で持って行く圏内に入れるためです。目安はHP7割です。対面が硬いキャラなら倒せないのでする必要はありません。
Lv6。何事もなければ4分半くらい。ここで対面を倒せそうなら対面、無理そうならmidのキャラを倒しに行きます。
序盤
Rの射程を生かしてタワーを折ります。その時罠を撒いて視界を確保することで自衛に努めます。midタワーはある程度育つまでは味方の協力が必要です。
中盤(戦闘)
ゼルディンを使って陥りやすい罠として、「森の中で座れば大丈夫」があります。残念ながら攻撃を受けると位置がわかるので、QWを耐えられると格好の餌となります。キャリーの立ち位置を思い出してください。ゼルディンも例外にもれず、タンクの後ろが基本です。そして、戦闘が起こった時にすぐにしゃがむのも少し考えものです。相手は常にゼルディンがしゃがんだ時を狙っていますから、味方が範囲Rで場を作ったときや、相手がスキルを放出し切ったときにスナイプを開始しましょう。CTが短いとは言っても、1回の集団戦で座れるのは1回なので、使いどころを考えるといいと思います。無論、かといって出し惜しみは厳禁です。
中盤(攻城)
ゼルディンはセンチネルを一方的に攻撃できるほぼ唯一無二のキャラです。かつ、素の攻撃力が上がるため、ガーディアンを速攻で落とせるキャラです。さらにさらに、Rを使えば割合ダメージのおかげで、幻妖獣を1人かつ無傷でHP残り僅かまで持って行けます。(残念ながら余程育っていないと倒しきれません)
このように、ゼルディンは攻城に関しても非常に優秀です。相手にダイリーやオブリーのような召喚系がいなければ、割り合いに持っていっても勝てます。
ゼルディンは余りBDのイメージはないと思いますが、「BDもやれるぞ」という姿勢を一度見せるだけでも相手は引き気味になり、ジャングルを制圧しやすくなります。昼で視界が取れるときに狙ってみるといいでしょう。
終盤
基本スタンスは変わりませんが、後衛でもW一撃で落とすのはほぼ不可能です。
そのため味方が削った敵を確実に落とし、数的有利な状況を作り出すといいでしょう。
戦争は数だよ、兄貴。

狙撃のコツ
実は一撃必殺にはコツがあります。ポイントは"通常攻撃の合間にスキルを使うこと"です。
狙撃は僅かなHPでも残れば逃してしまうため、一撃も無駄にできません。そこで、Rを使った後にすぐQWとするのでなく、まず1~2発通常攻撃をします。そして通常攻撃が当たった直後にQWと入れることで、QW中に通常攻撃のクールを消化し、Wの後すぐに通常攻撃が入れることが可能になります。特に序盤で有用で、後半にも使えるテクニックです。
これを応用すると、序盤の攻城でタワーへの攻撃と攻撃の合間に遠距離ミニオンを落とすことができます(QLv2以上の場合)。通常攻撃をタワーから逸らさず、65Gを得られるのでオススメです。
ちなみに狙撃対象がブリンクを持っていた場合、Qを先に入れると鈍足で狙撃がバレて逃げられます。その場合はWから入り、直後にQを入れることで落とします。ターゲットエフェクトだけでは意外と反応し辛いものです。

・・・・・

いかがだったでしょうか?僕がゼルディンを実際に使ってみて得られた感覚を文章にしてみました。これで多くの人がゼルディンを好きになってもらえたらと思います。

最後に一言。
1人で幻妖獣殴ってるときに下手に近づいてスキル使わせるのやめてください(必死)
1人でネクレ殴ってるときに下手に近づいてフォーカス持ってくるのもやめてください(血涙)



jin

今回は、前回記事で紹介したジンのスキルを、実際に叩き込むためのパートです。
みなさん、ジンのスキルをW→Q→QQだけで満足していませんか?このキャラ、6Lv時点で対面キャラのHPをごっそり持っていく性能を秘めています。それでは実際に考えていきましょう。

【スキル習得順】
ジンWWジンEEジンQQジンQQジンQQジンRRジンEEジンEEジンWWジンWWジンRR
act3ではtopレーンに行くのが殆どで、ジャングルサポートのためにWからとります。そのあとはEを取り、ラストヒットを取りやすくして、QをLv3まで一気にあげます。なぜなら、これが最も火力が出るからです。
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| 「ジンWWジンQQジンQQQQの火力」
| 1)ジンQQLv1ジンWWLv3の場合
|  攻30%+280+75+攻25%+50=攻55%+405
| 2)ジンQQLv3ジンWWLv1の場合
|  攻30%+100+225+攻25%+150=攻55%+475
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また、ジンは初手絶叫が安定です。(ビルド論はまた別の記事で紹介します。)そしてこれを作るときは必ず吸血剣から購入します。act3はクリープをとらないためMP玉は不要で、ジンのスキルには攻撃力が%で乗るので少しでもダメージを増やすためです。さらにジンは近接攻撃状態であれば移動速度は素靴でも420です。そのため初手絶叫でも弊害が少なく、ジンEEを先にLv3にするころには絶叫が完成するため、この取得順です。
さらに、ストックの技術を使っていきます。
ジンの近接攻撃は4回目の攻撃で凍結の効果がありますが、これは遠距離攻撃時にはカウントされません。これを利用して、近接攻撃を3回だけ当て、そのあとは常に遠距離攻撃しておきます。そうすることで、接近時に切り替えれば初撃凍結が可能になります。これはレーンに限らず、ゲーム中常に意識したほうがいいです。
以上に加え、ジンEEの切り替えを使うことで最大火力を引き出すことができます。
ジンWWジンQQジンQQQQ→近接攻撃x2(ストックにより凍結するため)→ジンEE切り替え→遠距離攻撃」
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| 上記火力=(2)式+攻25%+40+(攻100%物理+10物理)×2+攻80%物理+10物理
|  =(攻280%+30)物理+攻80%+515
| Lv6時点で吸血剣を持った時の攻撃力は
|  A=58+15+20=83
| 代入すると
|  AMax=(83×2.8+30)物理+83×0.8+515
|      =262.4物理+579.4
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優に800を超えるダメージを与えられることが分かりました。

あとはこれを味方のCCを見ながら入れたり、情況に合わせてジンWWジンQQの撃つ順番を変えたり、ジンRRを加えたりすれば、ジンの実力を最大限に発揮できるはずです。


いかがだったでしょうか?次回は少しだけ触れたジンのビルドについて記事を書こうかなと思います。
それでは。