マシンナーズ幻獣機 デッキレシピ | かめきちの遊戯王日記

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おそらくこの型に安定するだろう
1ヶ月ぐらい幻獣機のことを考えてなんとかここまで来た
まぁ、このデッキレシピと解説を読んで踏み台にして「幻獣機」というデッキを完成させてくれ

なぜ自分が幻獣機を組もうと思ったかというと(どっかで話したっけ?)
まぁ、幻獣機トークンがかっこいいからだ
ただそれだけw


早速デッキレシピと解説に移ろう!

と、その前に略称説明
テザー 《幻獣機テザーウルフ
ラプター 《幻獣機メガラプター
ファルコン 《幻獣機ブラックファルコン
ドラゴサック 《幻獣機ドラゴサック

デッキレシピ
【 モンスター 】23
アンノウン・シンクロン
エフェクト・ヴェーラー ×3
カードカー・D ×3
マシンナーズ・ギアフレーム ×3
マシンナーズ・フォートレス ×3
冥府の使者ゴーズ
幻獣機テザーウルフ ×3
幻獣機ブラックファルコン ×3
幻獣機メガラプター ×3

【 魔法 】9
サイクロン ×3
二重召喚 ×2
大嵐
強欲で謙虚な壺 ×2
死者蘇生

【 罠 】8
デモンズ・チェーン ×2
奈落の落とし穴 ×2
神の宣告
神の警告
空中補給 ×2

【 エクストラ 】15
No.39 希望皇ホープ
ギアギガント X
交響魔人マエストローク
電光千鳥
No.11 ビッグ・アイ ×2
幻獣機ドラゴサック ×2
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
ブラック・ローズ・ドラゴン
クリムゾン・ブレーダー
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン



デッキの大まかな回し方
まず、この幻獣機というデッキの目標はドラゴサックを出すこと
このドラゴサックが無茶苦茶強い訳ですよ(バウンスとか除外しないでね)

《幻獣機ドラゴサック》
ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に 「幻獣機トークン」
(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の
「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。


トークンを一気に2体出せるという強力な効果
除去効果を使うと動けなくなるのが玉に傷だが
こいつを出したあとは、なかなか倒されないので、有利にゲームをすすめることができる


それで、ドラゴサックの出し方は主に2通り

1、幻獣機2枚と二重召喚
 メガラプター召喚、二重召喚、テザーウルフ召喚、
 トークン(テザー)とトークン(ラプター)特殊召喚
 ラプター効果でトークン1体リリースし、何かしらサーチ
 トークン1体いるのでお互いレベル7になり、ドラゴサックをエクシーズ
 ※トークンリリースしずにグスタフを出すという手もある

2、幻獣機とレベル7モンスター(フォートレス、ゴーズ)
 テザー(ブラックファルコンでも)召喚、フォートレス特殊召喚
 でエクシーズ


採用理由
幻獣機カード
 テザーは2500まで処理できる、単体でも優秀なカード
 ラプターはドラゴサック出した後に活躍、また1900という打点も魅力的
 ファルコンは攻撃力1200だが、攻撃宣言時にトークンを生成して、すぐに使えるので、実質守備1200まで倒せる
 ハムストラットはコメント欄で使いづらいと書いたけど蘇生効果使わずにトークン2体出すカードとして採用
 空中補給はメガラプターと噛み合いすぎてやばい、他にも幻獣機召喚前に使用して奈落回避したりと応用できる

マシンナーズの採用
 レベル7を容易に用意できる(ダジャレ)ところと、単体での強さでフォートレスを選びました
 他にダムルグやカオスハンター、テンペストが候補にありましたが、枠を取るのと単体での強さでフォートレスになりました
 
アンノウン・シンクロン
 フォートレスのための機械族要員とレベル7とのシンクロでレベル8シンクロを出す役割
 また、ギアフレーム棒立ちをカタストルに変えれる

不採用理由
激流葬は相性良さそうでだけどトークンがいなくなるのできつい
何よりも激流後の展開力がない


注意すること
幻獣機全般
 レベルが上がる効果だけが幻獣機じゃないといけなくて
 それ以外の耐性付与や効果発動のためのリリースは幻獣機トークンじゃなくても可能

幻獣機テザーウルフ
 場にトークンいない状態で召喚した時に奈落使われたら
 テザーが破壊され除外されて、トークンが1体出る
 場にトークンがいる場合は無傷

幻獣機ハムストラット
 場にトークンがいない状態で戦闘破壊されたら、破壊されトークン2体生成される
 場にトークンいれば無傷



以上、時間があったので見やすく書き直しました

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