ガンダムSEED 音楽差し替え
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2007-04-08 00:08:58

音量について2

テーマ:音楽差し替え SEED Portable
なんか適当にやってみたらちょうどいい感じの
音量が出来ました。
BGMは93~94あたりがちょうど良かったです。
ボイスの場合95くらいがいいのかな?
2007-04-07 03:48:35

音量について

テーマ:音楽差し替え SEED Portable
mp3の音量についてですが
103~105って大きいですね、、、、
PS2版ではちょうど良かったんですが
だいたい90あたりがいいんですかね?
ちょうどいい音量が分かる方、教えていただければ嬉しいです。
mp3から、ぷっちでここでwavに、DKZStudioでadxに変換という手順でお願いします。

2007-04-07 02:05:03

手順3

テーマ:音楽差し替え SEED Portable
手順3

差し替えしましょう♪

1.手順1で紹介した方法でY_DATA.AFSを開きます、



2.差し替えたい曲を選択します
ここでは製品版のほうのAFSの中身で紹介します。
00 機体選択画面
01 出撃画面
02 EX出撃画面
03 出撃シーン連合?
04 フリーダム出撃シーン
05 出撃シーンザフト?
06 Game Over
07 戦績画面
08 負け
09~27 戦闘BGM
28 エンディングファンファーレ
26 ムービーインヴォケ
32 通信対戦画面
34~36 ミッション新BGM
大体BGMは、こんな感じです多分、これ以降調べるのが面倒なんで

もう少し詳細な情報がある人!コメントにて書き込んでくれると嬉しいです

差し替えたい曲を選んで右クリック→importを押します



ここで手順2で作ったadxファイルを差し替えたい曲に指定します。
差し替えが出来ると



音符のアイコンが、救急箱のアイコン(?)に変わります
この方法で差し替えたい曲を全て差し替えましょう。
差し替えが終わったら
File→Save As...を指定します



AFSファイルの保存場所を指定して保存を押します
これで指定した場所にAFSファイルが出来ます

3.完成したAFSファイルを Y_DATA.BIN にリネームします

4.ISO(CSO)に再構築をしましょう。

UMDGenでガンダムSEED PortableのISOを開きます

Y_DATA.BINを指定して右クリック→Deleteを押します



作ったY_DATA.BINをドラックアンドドロップで入れます



Save→Uncompressed(*.iso)を押します 分かる人はCSOでも構いません。



保存場所を指定して保存します。

これで完成です。ISOの起動方法は、ご自分でお願いします。
それでは、バイバイ!

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