小耳に挟んだこと並べてみます。


①軍功稼ぎのレベル止めの限度。


戦術レベルアップのためにつかう軍功ですが、これいくら必要なんでしょうか?


実は計算で求まります。


戦術レベルは最高で100だというがあります。


それは現在の城レベルカンストMAXが100だから。


必然的に戦術研究所も100がMAXとなります。


そこで各戦術が戦術研究所を超えない仕様を推し量ると、どうも100がMAXではないかというです。


で・・・戦術レベルに必要な軍功ですが、1レベル上がるごとに必要軍功が増えますが、計算式があるようです。


そして全戦術の数を出すと8つのアップ系と8つの陣形、そして4つの補助系があり補助系は全部必要軍功が高めです。


補助系は数値の顕著な伸びが少ない上に直接戦闘にかかわらないため基本的にはあわててあげる必要がないと思われます。


陣形も2~3陣形あれば十分といわれています。


アップ系の戦術とその他陣形2~3だけをレベル100にすると考えると、計算式ができあがります。


公表できないですが、計算したら思ったより軍功不足になることがない生活ができるのがわかります。


レベル30や51や60でとめている人は少し計算をちゃんとしたらいいと思います。


意外と進んだほうがいいかもと思うかもしれません。


②疲労度と育成方法。


このゲーム疲労度というものがあります。


リセットは毎朝5時。


疲労度とは1日に行動を起こすたびに行動冷却時間が増えるというものです。


うまく説明できないので例に出すと、朝5時に城レベルを1つあげるのに行動冷却時間が60分と書いてあるとします。


ですが、城レベルをあげずに他の施設のレベルを上げ続けること数回。


お昼の12時には城レベルを1つ上げる行動時間が200分になっているというものです。


城レベルを上げる行動をとっていなくても、他の施設を上げる行動をするため疲労度が蓄積されます。


計算式があるようですが、これもまた公表しません。


厳密に計算しきに当てはめると何をどのタイミングでレベルアップすれば効率的にあがるかわかります。


これを利用して朝5時にいきなり城レベルを5上げておいて昼からは他の施設(訓練所や戦術研究所)、夜は民家とすると大体すべての施設の冷却時間が同じくらいで調整がつきます。


逆に夜12時くらいに寝ると仮定してその時間に城レベルをあげると朝7時くらいに起きたときにちょうど冷却時間が終わっているという場合があります。


ライフスタイルに合わせて使い分けるといいと思います。


仮に仕事をしている人や外出をしなくてはならないときは冷却時間が長いものをいくつかレベルアップしておいて時間調整をして秘書を使うパターンもいいかもしれません。


よくある難しい例は朝出勤前に少しやる時間があるけど何もせず、夜11時になって帰宅後 徴税をし始めることこれは多分翌5時までに徴税冷却時間に間に合いません。


もしどうせ間に合わないとわかっているならば朝のうちに秘書に自動徴税をさせて消化してしまうのも手かもしれません。


自動徴税は選択肢無視でもったいない気持ちもありますが、徴税回数をこなせないほうがもったいないので秘書を使うか難しく悩みどころです。


③軍団縛りについて


よく見るのが呉の大手軍団と蜀の大手軍団で軍団縛りのリュウショウ・バトウ・モウカク軍団戦があるとされています。


魏はあまりそのを聞いたことがないため何ともいえないのですが、縛ることによっていいことと悪いことがでてきます。


良いことは1つの軍団が利益を独り占めできるため、その軍団は安定して強くなることです。


大手ならではの考え方だと思いますので何ともいえないですが、身内なら戦力もある程度わかる上に順番の並び替えも容易でしょう。


自分の軍団を反映させるにはもってこいだと思います。


それによって中堅軍団から大手に移籍したいという人が増えるでしょう。


悪いことは他の軍団の人が回数を回せないことです。


それにより同じ国内でも差ができてしまうため、軍団の一極集中化になる恐れがあります。


そうなると高いIN率よりも大手に所属するだけで楽しめる風潮が生まれてしまうため、戦力になるべき人が戦力外に外れてしまう恐れがあります。


地区戦などでその辺は顕著にマイナスが出てくるかもしれません。


そして軍団の中で何らかの理由で除名されたものは、そのまま萎えて引退してしまう可能性もあります。


オンラインゲームの最大の敵は「過疎」です。


敵も味方も大いに越したことはありません。


④三鯖「許昌」が過疎化


過疎つながりですが、ついにきました。


今現在鯖は3つあり洛陽、長安、許昌と順番に2週間おきに立ち上がったサーバー。


つい2週間前にできた3鯖「許昌」は過疎になっているというがあります。


1鯖洛陽は震災義援金キャンペーンの効果があってか高額課金者が結構います。


そのおかげでスタートダッシュが良い人がちらほらいて未だに加熱状態です。


2鯖はその後の鯖で1鯖で出遅れた人やコツをつかんだ人が多くいて、高額課金者のスタートダッシュが余り顕著に見えず拮抗した良いサーバーです。


3鯖は2つの良いところをとられたため勢いとしては少ないですが、ゆっくりと人口が増えていくかもしれません。


しかし、課金の程度から1鯖のほうが実力発揮できる人や2鯖で楽しめる人が多くいるためどうしても3鯖は過疎が進んでしまいます。


この後4鯖や5鯖を作ると考えているならば運営は少し考えてみたほうがいいかもしれませんね。


うまい宣伝方法があればこの後も鯖を増やす必要があると思うけど、宣伝が難しければ1鯖や2鯖の強化をしたほうがユーザー数が増えると思います。


先行組を勝る魅力が新規にあるとユーザーは増えます。


どうなることやら。


⑤華キン(華歆)が弱体化するとの


理由はわからないが弱体化するとのこと。


ついに来たかと思ってます。


きっと蜀や呉の一部が運営にダダこねた結果でしょう。


本国での仕様をそのまま持ってきただけだと思うけど日本ではクレームになるとはねぇ・・・。


ちなみに華歆が強いイメージある人多いかもしれないが、実際は違います。


馬強化におかしいくらいの銀を使い、防御も一般の人よりはるかに時間と金を使い込んでいる人だけが強いだけ。


普通の華歆は弱い子です。


今後蜀は関羽の息子がTUEEEできる時代がくるし、最終的には呉の周瑜は三国一の武将になります。


今回要望を送った人は彼らがTUEEEできるチャンスを失ったと思います。


同じ修正が必ず入るでしょう。


考え方と工夫でいくらでも変化できるこのゲームに運営の手を借りて修正依頼とは残念なプレイヤーがいるようですね。


まぁ決まったこと(あくまでだが)は仕方ないと思います。


今の段階で華歆を入手していない人は彼を抜いた構成を考えてもいいかもしれません。


⑥テンプレについて


魏のテンプレに華歆と2戦鼓舞姫カク昭(郝昭)があります。


呉と蜀はまだテンプレが確立してないようで、魏だけ有利になっている感じが否めません。


しかし、これ結構勘違いしているのがテンプレ開発者はあくまで本国中華です。


日本には呉と蜀のテンプレ情報があまりないだけで実際は・・・・かなり強い部類になります。


テンプレはあくまでに過ぎません。


実際に検証していくと・・・・呉や蜀には最強のテンプレが待っています。


ちなみに、あまり知られてないのか三国にはそれぞれ特徴があります。


魏は戦術メインの国、蜀は機械メインの国、呉は策士の国です。


それぞれ馬、武器、本をメインで鍛えれば強くなります。


そして当然だが、防具を完璧にしたら強いです。


たとえば1鯖の上位から中盤で今の最強は・・・。


魏は華歆、蜀は鄧芝、呉は諸葛瑾だと思います。


そして蜀は迷走しそうですが、戦術もいい武将たくさんいるので戦い方と独自のテンプレを考えればいいと思います。


あとはどの国も同じ国同士は無駄な争いをしないほうが早く上位武将が声望で手に入ります。


上位武将を登用しただけで劇的に変わるのでお勧めします。


そんな感じかなぁについては。