機動戦士ガンダムオンラインは、100人同時対戦のオンラインゲーム。このゲームには、6vs6で戦う局地戦と50vs50の大規模戦の2つのモードがあり、局地戦は難易度が非常に高く、大規模戦を好んでやっているため、ここから先は、大規模戦の話。

ゲームの流れとしては、機体をカスタマイズし大規模戦で対戦。勝敗で報酬も違い、様々な条件を満たすことで多くの報酬が得られ、それを元に、ガシャコンで機体を作るための設計図を引き当てたり、機体や武器の強化に資金を使い、機体を整え、再び戦闘になる。

このゲームの面白さは、カスタマイズが細かく多彩なところ。機体性能の『アーマー』や『最高速度』など6項目、武器の『威力』や『射程距離』など6項目にチケットとパーツを使い強化。一つの機体に複数の武器が装備でき、一種類の武器も性能別に、いくつかに分かれ、好みに合わせて選ぶことができる。

この他にも、機体を強くするものがいくつもあり、レア素材を集めることで作成できるバトルアシストモジュール、大規模戦後、勝敗に関係なく、機体や武器に付加される特性、出撃する度に消費するミッションユニットもあり、これらを上手く組み合わせることで機体の強さが大きく変化するようになっている。

これだけ、細かいと最初はよく分からず、面倒と思われそうなのだが、バトルアシストモジュールを作成するには、レア素材が必要なため、結構、やり込まないと作れず、大規模戦後に付加される特性は勝手に行われるもので、ミッションユニットは、下のランクは消費しないで使えるため、これをセットするくらい。

やり込み要素が豊富にあり、大規模戦に勝っても負けても、やればやるほど強くなるようになっているため、負け続けているから弱いままとならないのも良く。この機体のここを改善したら、もっと強くなるんじゃないかとか、その機体を捨てて、ガシャコンで引き当てた強い機体に乗り換えるかなど、やれる事が多い。

カスタマイズを繰り返し、自分の戦い方に合ったものができ、これが多くの敵を倒したときには、狙っていたものが上手くハマったような楽しさがある。他のゲームよりも、カスタマイズが細かいため、これを駆使すれば、かなり戦える状態になる。

課金しないと勝てないじゃないかというユーザーの声もあるものの、これは、戦い方次第でもあり。私自身、何度もやったりやらなかったりを繰り返しながら、課金してないものの、1回の戦闘で、振るわない時で100pt、そこそこの調子で300pt前後なため、ランキングの真ん中より、ちょっと上くらいに位置。

それは、このゲームが度々イベントを行い、大盤振る舞いしていたりするためで、ゲーム内で得られる報酬だけでも十分遊べる。