色々、厄介な『仕掛け』があります(´・ω・`)
ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ってなるかと(´・ω・`)
私はヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ってなりました(*´∀`)
Fate/Grand Order
第七特異点 第19節 『原初の星、見上げる空』
1幕
2幕
19節は完全にバトル無しの、ストーリーを読むだけになっています(´・ω・`)
ただ、この後は総力戦となるので、ここで一旦キリを付けるなりして
次に臨むと良いでしょう(´・ω・`)
次からは、長いです・・・・(;゚д゚)ゴクリ…
Fate/Grand Order
第七特異点 第20節 『絶対魔獣戦線 メソポタミア(Ⅰ)』
1幕
お休みだよ(`・ω・´)!
2幕
1wave
2wave
Vsラフム[セイバー] HP232,454
えー久々のバトルですが、ここから厄介な代物が付いて回ります・・・・(´・ω・`)
泥ですね(´・ω・`)
ティアマトの泥が毎ターン掛かってきて、ダメージを与えられます(´・ω・`)
この最初の段階だと、400程度のダメージなのですが
徐々に幕が進むたびに、ダメージが上がって行きます
そして、この泥関連で起こった動作は、等倍の速度で処理されます(´・ω・`)
例)泥のダメージでHP0 → キャラの撤退演出が等倍演出
バグみたいですけどね・・・(´・ω・`)
3幕
1wave
2wave
3wave
Vsベル・ラフム[セイバー] HP253,972
段々このクラス構成にも慣れてきた(´・ω・`)
アサシンとセイバーを最初入れておき
3waveでオーダーチェーン時でアーチャーを出し、倒しに行きましょう
こういった場面で、孔明が助かるな・・・・
4幕
1wave
Vsベル・ラフム[セイバー] HP576,919
変な味方の構成ですね(´・ω・`)
ここから、しばらく、ティアマトの歩く振動だったかな・・・?
その影響で、バトル開始時に、前衛・後衛がシャッフルされます
それゆえの、この画像なのです・・・(´・ω・`)
それプラス、泥でダメージと、うっとうしいんじゃヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
敵は50万を超えるHPとはいえ、セイバー1体なので
アーチャーで行けば、何とか倒せるとは思いますが・・・
如何せん、元々自分で想定していた前衛じゃ無くなるので
その上、毎ターン泥のダメージで、バトル以外のところで苦労させられます
マスター礼装で回復出来たりすると、多少楽になるかもしれませんね
5幕
1wave
Vs牛若丸[???] HP189,260
最初は1体の牛若丸なんですが、増殖して3体になります・・・(´・ω・`)
で、恐らくクラスはビーストかと(´・ω・`)
で・・・バトル開始時にシャッフルの上、毎ターン泥ダメ・・・(´・ω・`)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まぁ・・・でもね、もうちょっと頑張って・・・・(´・ω・`)
もう少し進めば、楽になるから・・・・・(´・ω・`)
6幕(画像は5幕)
1wave
Vsベル・ラフム[セイバー] HP528,055
メンバーはシャッフルされる・・・・
毎ターンダメージは受ける・・・
NPは減少される・・・
ただ、ここまで来たら、もうこいつ相手にも慣れたでしょう(`・ω・´)!
猛ひと踏ん張り(`・ω・´)!
7幕(画像は5幕のもの・・・・)
1wave
Vsベル・ラフム[セイバー] HP306,127
Vsベル・ラフム[セイバー] HP240,383
確か、この時点でシャッフルが無くなったと思います
泥ダメはありますけどね(´・ω・`)
ベストメンバーで挑んで倒しましょう(`・ω・´)!!
長い&嫌がらせ&敵が強いと・・・・(´・ω・`)
物語がクライマックスに進むにつれ、「早く進めて、続きを読みたい!」
と思うのですが、相反するように進めさせてくれない、この戦闘の難しさ・・・(´・ω・`)
ただ、次の節は逆に楽になります(`・ω・´)!
物語もクライマックス、最後の決着を(`・ω・´)!