グレイゾーン・ウォーフェア 経験値を求めてナリス要塞のタスクを回しまくる | エピックパインのゲームブログ

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グレイゾーン・ウォーフェアのゲームマップ

 

こんばんは。

今回は、グレイゾーン・ウォーフェアについて書いていこうと思います。

雑記程度に、久々にブログで触れていく回です。

 

過去記事で、ハマりすぎてずっと遊んでると言った話を書きましたが、今でもデルタフォースの合間にやっています。

あれからプレイ時間は400時間超えました。

つい昨日には、最新パッチ0.4.4になりました。

 

前から書こうと思って放置してた、パッチ0.4.2以降から不満点が増えたと思った部分は、記事の最後の方に書いています。

 

話を戻して、最近はずっとナリス要塞のタスクをソロで回しまくる事をずっとやっています。

 

このエリアのタスクは、特に要塞の中心部に集中しているので、ラマン軍との戦いに慣れたら1番経験値効率がいいのではないかと思っています。

大体HQと管制塔あたりに行くことが多いため。

 

グレイゾーン・ウォーフェアのマップ画面

 

タスクも割とお使い的なものばかりで、タイガーベイよりは全然やりやすくて楽かなと。

要塞外周のタスクを暇な時に消化しつつ、中心部のタスクを一気にこなす感じです。

 

グレイゾーン・ウォーフェアのタスク画面

 

今は37レベなので、ここまで来たら今期50レベまでやり込んでいこうと思っています。

 

そんなGZWですが、もちろん不満点も多いです。

特に、パッチ0.4.2のNPC強化によるゲームバランスが悪くなったなと思いました。

 

それまでは、サプレッサー付きの銃で一人ずつ暗殺できていたものの、今では昔のタルコフみたいな状態に。

 

そのエリアを守ってるNCPが倒されると、サプの有無関係なしにその方位を向き、一斉に制圧射撃をずっとかまし続けると言う。

 

グレイゾーン・ウォーフェア、狙撃視点

 

PvEタルコフでもそうでしたが、この手のゲームのNPC戦において、サプがただのアクセサリー化させる風潮は何なのでしょうか…

タルコフでは、ただ銃の耐久度を消耗させるだけのアタッチメントでしたし。

PvPでは、もちろんあった方が有利です。

 

SOCOM556 RC1サプレッサー GZWゲーム画面

 

0.4から初プレイした私としては、今まで出来たステルスプレイを不可能にさせたのが、少々気に食わないなと思いました。

 

 

最後に、タイガーベイのアウトレットモールの敵をM61で掃討。

ついでにボスもいました。

 

グレイゾーン・ウォーフェアで倒れた兵士たち

 

アニメキャラのフォローを促す画像