ここへ辿り着いた皆様ありがとうございます。実はハナハナより技術介入機メインのだちょうです。
ここではキングハナハナのデータや設定推測要素などをまとめてあります。
ここではキングハナハナのデータや設定推測要素などをまとめてあります。
実践値がメインなので、実際と違うところもあるかもしれませんが、そこは大目に見ていただければ幸いです。
あ、ちなみにページ内リンクなんて機能は搭載していませんので、面倒ですが自分でフリックして進めてもらうようお願いします(ネット素人)
ではイクゾー。
目次
1.ボーナス確率(メーカー発表値)
2.機械割
3.通常時の小役確率・ベース(実践値&逆算値)4.BIG中の小役確率(実践値&メーカー実践値)
5.BIG中のスイカ回数別設定期待度
6.BIG中の複合役確率
7.REG中のサイドランプ
8.BIG後のフェザーランプ
9.REG後のフェザーランプ
10.レトロサウンドとプレミアムサウンド
11.ハナハナ目
12.告知割合
13.全プレミアム点滅リスト
14.全プレミアム演出リスト
15.歴王凱旋フリーズ
ボーナス確率(メーカー発表値)
BIG
設定1…1/292
設定2…1/280
設定3…1/268
設定4…1/257
設定5…1/244
設定6…1/232
REG
設定1…1/489
設定2…1/452
設定3…1/420
設定4…1/390
設定5…1/360
設定6…1/332
ボーナス合算
設定1…1/183
設定2…1/172
設定3…1/163
設定4…1/154
設定5…1/145
設定6…1/136
機械割
メーカー発表値
設定1…97%
設定2…99%
設定3…101%
設定4…104%
設定5…107%
設定6…110%
実践値(設定3と4のみ)
設定3…99.05%(63023G)
設定4…102.07%(132804G)
なかなか機械割通りになりませんが、打ってる設定はほぼ間違えていないと思います。
BIGが引けない…w
実践上の小役確率で設定通りの確率でボーナスを引いた場合
設定3…101.26%
設定4…104.44%
※小役取りこぼし無し+ボーナス中の複合役取得時の場合
完全攻略で約0.3%前後の機械割アップが見込めます。
スイカは6枚ですが、何度も取りこぼすと痛手になるのでしっかり取るようにしましょう。
通常時の小役確率・ベース(実践値&逆算値)
実践値
リプレイ…1/7.173
スイカ…1/163.42
チェリー…1/48.86
※全て重複込み
ベル
設定3…1/7.21(63023G)
設定4…1/7.04(132804G)
メーカー発表のボーナス確率から逆算した場合の推定ベル確率
設定1…1/7.19
設定2…1/7.19
設定3…1/7.19(1/7.21)
設定4…1/7.04(1/7.04)
設定5…1/6.98(1/6.92)
設定6…1/6.94(1/6.92)
※()内は実践値
逆算した場合のベース(単位:46枚/G数)
設定1…37.79
設定2…37.79
設定3…37.79
設定4…38.64
設定5…38.98
設定6…39.20
BIG中の小役確率(実践値&メーカー実践値)
BIG中はサイドランプが赤緑に点滅した場合はチェリーorスイカが必ず成立しているので要目押し。
純ハズレはサイドランプの色自体は変わらないので注意しましょう。
実践値
チェリー…1/40.78(ドラゴンハナハナは1/39.89)
スイカ
※()内はBIGの回数
設定3…1/33.33(225回)
設定4…1/31.87(486回)
メーカーからのヒントデータ(ドラゴンハナハナより抜粋)
スイカ確率
設定1…1/42.9
設定2…1/38.9
設定3…1/36.2
設定4…1/32.3
設定5…1/30.0
設定6…1/28.0
ドラゴンハナハナとBIG中の小役確率は大差がないか同じと思われるので、そのままドラゴンハナハナのメーカー実践値を引用させていただきました。
BIG中のスイカ確率算出方法は…
(BIG回数×20-小役取りこぼし回数)÷スイカ回数
1回のBIGでの試行回数は少なめなので、安定したスイカ確率になるにはかなりの回数を要します。
なので1/30を切っていても安心は禁物、そして1/40を切っていなくても高設定否定ではありません。
その他の数値も気にしながら注視しましょう。
BIG中のスイカ回数別設定期待度(ざっと見)
BIG10回で…
0個
設定1…41.04%
設定2…25.11%
設定3…16.93%
設定4…8.52%
設定5…5.21%
設定6…3.10%
5個(1/40)
設定1…18.56%
設定2…18.76%
設定3…18.30%
設定4…16.56%
設定5…14.85%
設定6…12.96%
10個(1/20)
設定1…4.96%
設定2…8.27%
設定3…11.67%
設定4…19.00%
設定5…24.96%
設定6…31.14%
BIG15回で…
5個(1/60)
設定1…30.22%
設定2…23.88%
設定3…19.13%
設定4…12.28%
設定5…8.62%
設定6…5.88%
10個(1/30)
設定1…10.98%
設定2…14.32%
設定3…16.61%
設定4…19.17%
設定5…19.71%
設定6…19.21%
15個(1/20)
設定1…2.42%
設定2…5.21%
設定3…8.75%
設定4…18.16%
設定5…27.34%
設定6…38.11%
BIG20回で…
5個(1/40)
設定1…20.34%
設定2…20.76%
設定3…19.77%
設定4…16.19%
設定5…13.02%
設定6…9.92%
10個(1/30)
設定1…10.98%
設定2…14.32%
設定3…16.61%
設定4…19.17%
設定5…19.71%
設定6…19.21%
15個(1/26.67)
設定1…5.94%
設定2…10.01%
設定3…13.79%
設定4…20.30%
設定5…23.92%
設定6…26.05%
20個(1/20)
設定1…1.12%
設定2…3.13%
設定3…6.24%
設定4…16.54%
設定5…28.53%
設定6…44.43%
BIG20回引いてスイカを20個取れていても、低設定の可能性はまだわずかに残っているので、あまりにも当たっていない場合は諦めることも1つの手段。
逆にBIG10回でスイカが0個でも高設定の割合はまだ8%近く残っているので、ボーナスがメチャクチャ当たっている状況であればもう少し粘ってみるのも1つの手です。
スイカだけに頼らず、周りの状況、その日の店の強弱なども加味して、理想的なヤメ時に辿り着けるよう努力しましょう。
BIG中の複合役確率
BIG中には変則押しによるチェリーとベルの複合役が存在し、獲得すると15枚の払い出しを獲られます。
BIGとREG両方可能で、BIG中は設定差アリ?
もし設定差があれば毎ゲーム中押し枠下白7ビタで、上の設定か下の設定かの目安にはなるでしょう。
まあ労力に合わないですけどw
参考値
BIG中の複合役確率
設定2…1/7.42(1540G)
設定3…1/7.69(2608G)
設定4…1/7.02(4408G)
設定5…1/6.96(429G)
設定6…1/6.68(392G)
REG中のサイドランプ
REG中は1回だけ左リール中段に白7をビタ押しし、スイカを取ることでサイドランプの色が変化。設定判別のヒントとなります。
↑上は5号機ハナハナシリーズのメーカー公表値。下はメーカーからのヒントデータ(ドラゴンハナハナより)
たぶん5号機と同じ確率で抽選していると予想してます。
設定1でもレインボーは極稀に出現するので要注意!
設定3実践値(131回中)
青…32.82%
黄…23.66%
緑…28.24%
赤…15.27%
虹…出現せず
寒色…61.07%
暖色…38.93%
設定4実践値(334回中)
青…19.46%
黄…32.93%
緑…20.36%
赤…26.95%
虹…0.30%
寒色…39.82%
暖色…59.88%
基本的に設定135は寒色6:暖色4で出現し、設定24は暖色6:寒色4で出現します。
設定6のみ全ての色が均等に出現しますが、短時間で必ず均等になるほど安定しないので注意しましょう。
BIG後のフェザーランプ
BIG後はフェザーランプの色が変わる可能性があります。
設定変更後1回目のBIG(後で詳しく解説)以外の色変化率は…
実践値
設定3
青…1/21.90
黄…1/36.50
緑…1/31.29
赤…1/219.00
虹…出現せず
下位色合算…1/13.69
上位色合算…1/27.38
全合算…1/9.13
設定4
青…1/19.08
黄…1/21.68
緑…1/31.80
赤…1/53.00
虹…出現せず
下位色合算…1/10.15
上位色合算…1/19.88
全合算…1/6.72
基本的に青と黄は設定差がほとんどないと思われるので参考外。緑と赤の合算値がポイントとなりそうです。
しかし、1日で引けるBIGの回数でこの確率が素直に収束することはまずないので、信用できるかどうかの判断は難しいでしょう。
虹だけは設定差が大きく設けられているみたいなので、出現したら全ツ案件ですね。
ただし、サイドランプ虹と同様に設定1でも極稀に出現すると思われるので注意しましょう。
設定変更後1回目のBIG後フェザーランプ変色率
もはやハナハナシリーズではおなじみとなっている設定変更後1回目のBIG後の色変化率アップ。
今作でもしっかり継承されています。
設定変更を確認した台の初回BIG後フェザーランプは…
青…13(18.31%)
黄…14(19.72%)
緑…18(25.35%)
赤…13(18.31%)
虹…出現せず
変化なし…13(18.31%)
色変化合算…81.69%
朝イチBIG後にフェザーランプが虹になったら据え置きの可能性大となります。
色による設定看破はほぼ不可能で、単純に均等な振り分けになっていると思われます。
REG後のフェザーランプ
REG後にフェザーランプの色が変化したら特定の設定以上が確定します。
青…設定2以上
黄…設定3以上
緑…設定4以上
赤…設定5以上
虹…設定6確定!
色変化率の秘密
ドラゴンハナハナやハナハナ鳳凰〜天翔〜同様に、総回転数によって出現率が変化するシステムになっていると思われます。
総回転数は、ボーナスを含めたゲーム数なので、計算式は…
通常時のゲーム数+BIG回数×20+REG回数×8
※取りこぼした回数も加算
と、なります。
実践上では総回転数が5000G以上になると少しだけ色変化率が上がり、7000G以上になるとさらに色変化率が上がってます。
しかし、10000G以上になると今度は色変化率が大幅にダウン。設定6でもほぼ変化しないレベルの確率まで落ちます。
電源ON/OFFでは内部ゲーム数カウントはリセットされないので、ブン回された高設定の据え置きを打つと1日を通してほぼREG後は真っ白のままとなります。
内部ゲーム数の挙動
設定変更後…0にリセット
電源ON/OFF…そのまま
コンプリート機能…たぶんリセット
各設定の色変化率
青と黄は高設定ほど出やすく、その色の最低ラインでは出現しにくいという特徴があります。
つまり設定2で青は出現しにくく、設定3で黄は出現しにくいということです。
逆に高設定域の色は、その設定と同じ色が出やすくなっています。
設定4なら緑、設定5なら赤、設定6なら虹が出やすいです。
ゲーム数ごとのデータを採取していないので詳細数値は出せていませんが、これらの特徴だけは頭に入れておくとよいでしょう。
REG後のフェザーランプ変化を特徴を踏まえてまとめると…
青…設定2以上確定かつ設定3以上の可能性大
黄…設定3以上確定かつ設定4以上の可能性大
緑…設定4以上確定で設定4の可能性アップ
赤…設定5以上確定で設定5の可能性アップ
虹…設定6確定!
REG後のフェザーランプ色変化率を利用した設定変更判別
この機種は累計10000Gを越えれば設定変更しない限りREG後にフェザーランプの色はほぼ変化しません。
その場合、前日8000G回っていて、当日5000Gほど回してる状況でREG後にフェザーランプが青くなったとしたら…前日と足して13000Gですから色変化するのは激レア…と、いうことで設定変更されている可能性が高くなるといった判別ができます。リールガックンが見れない店では重宝されます。
ただし、同一設定変更だとこの判別は使えませんから、毎日全リセしている店での活用性は低いでしょう。
レトロサウンドとプレミアムサウンド
BIG後100G以内にBIGを引くと、連チャン用BGMが流れます。さらに連チャンBIG後100G以内はREGでも連チャンBGMに変化します。
その一部でサウンドがレトロサウンド(FM音源)に変化することがあり、今までは設定差があった要素なのですが…
実践値
設定2…1/8.33(3/25)
設定3…1/11.44(7/78)
設定4…1/10.00(19/190)
設定差があるような傾向は見られず…
仮に設定差があったとしても微差で参考にならないと思っているので、私は特に気にしません。
ちなみにBIG5連目からは全てギター調のBGMに必ず変化するので、これはレトロサウンド発生率の分母にはカウントしないようにしましょう。
ハナハナ目
ハナハナシリーズは後告知となる場合がありますが、その時のほとんどがハナハナ目を形成します。
その出目の詳しい解説を以下のリンクで紹介しております。
告知割合
メーカー公表値
単独ボーナス先告知…約85%
単独ボーナス後告知…約10%
チェリー重複後告知…約5%
実践上の告知割合
先告知単独BIG
通常点滅…67.39%
プレミアム点滅…8.97%
レバオンバイブ…9.51%
第1停止時バウンド…0.54%
第2停止時バウンド…0.27%
先告知BIG合計…87.23%
後告知単独BIG
通常点滅…9.24%
右から点滅…1.09%
レバオンバイブ…1.63%
アメイジング…0.82%
後告知BIG合計…12.77%
先告知単独REG…88.46%
後告知単独REG…11.54%
累計単独ボーナス先告知…87.77%
累計単独ボーナス後告知…12.23%
チェリー重複BIG
通常点滅…43.75%
レバオンバイブ…18.75%
プレミアム点滅…18.75%
リールフラッシュ…6.25%
特殊払い出し音…6.25%
遅れ…6.25%
第3停止時バウンド…まだ出現せず
フェザーランプレインボー…まだ出現せず
アメイジング…まだ出現せず
チェリー重複はサンプルがあまりにも少ないので、これらの数値は参考にはなりませんが、チェリー重複BIG時のプレミアムパターンは…
レバオンバイブ
プレミアム点滅
これらが多いです。
そして右から点滅は発生しません。
あとプレミアム点滅時は分かりにくいパターンは発生しません(超低速点滅や青葉スローなど)
全プレミアム点滅リスト
全プレミアム点滅はこちら↓
※()内は初搭載機種
メラメラ点滅(4号機ハナハナ)
ボワァ〜点滅(オアーゼ)
高速点滅(4号機スーパーハナハナ)
三三七拍子(ニューハナハナ)
点灯(ニューハナハナ)
※超低速点滅(ニューハナハナ)
花びらのみ点滅(スペシャルハナハナ)
葉っぱのみ点滅(スペシャルハナハナ)
花びら点滅葉っぱ点灯(スペシャルハナハナ)
葉っぱ点灯花びら点滅(スペシャルハナハナ)
フワフワ点滅(サンサンハナハナ)
ビリビリ点滅(サンサンハナハナ)
カラフル点滅①(サンサンハナハナ)
カラフル点滅②(サンサンハナハナ)
カラフル点滅③(スペシャルハナハナⅡ)
カラフル点滅④(スペシャルハナハナⅡ)
三三四拍子(スペシャルハナハナⅡ)
点灯滅(スペシャルハナハナⅡ)
カラフル点滅⑤(クイーンハナハナ)
青点滅(クイーンハナハナ)
カラフル点滅⑥(ニューキングハナハナ)
※青スロー点滅(ニューキングハナハナ)
赤メラメラ点滅『旧名・鳳凰バーニング』(ハナハナ鳳凰)
ターンフラッシュ(ハナハナ鳳凰)
ゆっくり点滅『旧名・中速点滅』(ドリームハナハナ)
※葉っぱ超低速点滅(ドリームハナハナ)
カラフル点滅⑦(グレートキングハナハナ)
緩急点滅(ツインドラゴンハナハナ)
めしべのみ点滅(ツインドラゴンハナハナ)
点灯回転『旧名・光回転』(ツインドラゴンハナハナ)
消灯回転『旧名・闇回転』(ツインドラゴンハナハナ)
※めしべ超低速点滅(ツインドラゴンハナハナ)
ねずみ花火点滅(プレミアムハナハナ)
UFO点滅(プレミアムハナハナ)
カラフル回転(ニューハナハナゴールド)
めしべカラー点滅(ニューハナハナゴールド)
バサバサ点滅(ハナハナ鳳凰〜天翔〜)
超輝度点滅(ハナハナ鳳凰〜天翔〜)
くるくるターン(6号機キングハナハナ)
五月雨フラッシュ(6号機キングハナハナ)
右から点滅(単独後告知限定)(サンサンハナハナ)
全41種類
『※』で表記されているものは、次Gに小役が成立しなければ通常点滅に変化します。
全プレミアム演出リスト
これらは発生すればBIG確定!
SPテンパイ音…ハイビスカス点滅時の一部(毎回抽選)
遅れ…チェリー重複確定
アメイジングチャンス…単独後告知&小役重複全て
第1停止時バウンドストップ…単独先告知
第2停止時バウンドストップ…単独先告知&チェリー重複
第3停止時バウンドストップ…チェリー重複確定
SP払い出し音…小役重複全て
フェザーランプレインボー…小役重複全て
バックライトフラッシュ…小役重複全て
間延び払い出し音…ベル重複確定
無音払い出し…スイカ重複確定
遅れ入賞音…リプレイ重複確定
レバオンバイブ+ハイビスカス点滅せず…小役重複全て
歴王凱旋フリーズ
パターンは3種類、音楽も3種類あります。
・レバオンフリーズ
・通常点滅で回転後ストップフリーズ
・告知無しで回転後ストップフリーズ
通常点滅で回転後にフリーズするパターンは1G連のみ発生する可能性があります。
フリーズ時のアクションですぐにどの歴代キングシリーズか分かる人はかなりのハナハナ通です。
登載されている歴代キングシリーズのBGMは…
・キングハナハナ(5号機)
・ニューキングハナハナ
・グレートキングハナハナ
と、なっております。
余談ですが5号機のキングハナハナは4種類のフリーズパターンを搭載していて、5号機の中では最もフリーズパターンが多い機種でもありました。
と、いうことでキングハナハナまとめでした。
今後も随時更新していく予定ですのでよろしくお願いします。