晩酌して寝落ちすると真夜中に目が覚めて詰むだちょうです。
さて、今回のお相手は…
キングハナハナ
この日は様々なところでイベントを行っていましたが、華を打つならここかな?…と、いうことでやってきました。
前回は偶奇不明、基準となる数値も分からず、とりあえず設定3以上確定の告知こそ出しましたが最終的にはBIGだけに助けられて中間設定っぽさを見せながら終わりました。
立ち上がりは…
まーた300G越えてます…
そして相変わらず最初は兵糧攻めから始まり、1/8を切らないベル確率に萎え。
まあ中間設定が多い店であれば基本的にベルは気にしなくても良いので、まずはボーナスを当てなきゃ…
回すこと357G、待望の初ボーナスはBIG。
スイカは1個。終了後フェザーランプは黄色でした。
あ、そうそう、なぜかこの機種からまた設定変更時のリールガックンが効くようになったみたいですね。
ただ、全体ではなく1部分だけ…なんて台が多く、もちろん個体差もあるので確実に見抜くにはその台のクセを覚えておく必要があります。
ただし、この手の作りの場合はリールを動かしただけでもガックンしてしまう可能性があるので、朝の出目がズレていないことを確認しましょう。
そしてボーナス後はガックンしにくくなったイメージがあります。
つまりニューハナハナゴールドとは真逆です。
ニワトリ天翔は朝から打ったことがないので知らんがな←←←
やっぱり初回BIG後のランプも大事ですが、1G目のチェックあってこその華ですから、この機能復活は良いことだと思います。
なんかピエロもそういうのが復活してるみたいなので、完璧すぎる機種よりも少し緩い作りになっているくらいが丁度良いのかなと。
あ、攻略法が使えるとかは別問題ですけどねw
と、まあ朝の挙動が示すように私の台はリセット。
そこからやっと普通にサクサク当たってくれまして、ボーナス確率は設定ヨン様くらいまで上昇します。
が、
回転数…953
BIG…4(1/238.25)
REG…2(1/476.50)
ボーナス…6(1/158.83)
なぜこれでチャラなのか解せぬw
そうです。兵糧攻めが深刻すぎて全然回りません…
でもBIG中のスイカは4個。早くも我が城にトラップが仕掛けられたか!?しばらく動けぬ状況へ持っていかれます。
ですがボーナスのほうは順調に積み重ね…
↑なんとか地上の空気を吸うことに成功
しかもBIG5連のロックver.まで行きました。
ただ、なんか達成しても喜び感があまり感じないんですよね…
そこはツインドラゴンやニワトリシリーズのほうに評価が上がります。
アレはテンションがさらに上がりますし。
そしてここで5G連のREGが…
昔からハナハナ界裏のお約束事といえば…
1桁連REGは台を怒らせるサインw
完全オカルトですが、またこれが結構何度も喰らってるので頭に張り付いてしまうんです。
とはいえ、敢えてのフラグ立てましたからの〜?
やっぱりトイレ目といえばスイカ取りこぼしに見えて実はBIG取りこぼし目ですよねw
しばらくミーモミーモしてましたが、そこから再び一気の連チャン開始!
差枚+1000枚オーバーまで到達です。
ここで中間報告行きましょかー↓
う〜ん、ちょっとサイドランプにやる気が見られませんが、とりあえずその他はまだヤメる要素無しですね。
ただ、今回の華状況…
どこも奇数傾向ばかり…
前回は偶数傾向ばかりでヨン様多めといった感じでしたが、今回は一変して奇数傾向ばかり…
イベントの内容的なところで紛らわしくしているのだと思います。つまり設定3か5…カギを握るのは今回もREG後のフェザーランプ緑以上ですね。
ここからは500Gハマるか連チャンするかの超荒波展開へ移行。
なんだかこういうのってあまりよろしくないんですよね。高設定は連チャン率よりハマリ率のほうが差が出ますから…
なんだか打感は設定3。でも当たってるしスイカも取れているしヤメるにもヤメれない…
もしかしたら設定5の荒波わっしょいだってあるし…
これぞ華の瘴気…!!
そんな気持ち的に悪い流れに見えましたが、ここでついに…
初フリーズ!!(1G連)
ストップフリーズでしたが、これどこかで見た記憶が…
ハーデスの心音フリーズやんw
あれ?たしかドリームハナハナでもストップフリーズがハーデスの全回転フリーズと瓜二つだったような…
開発者がハーデス好きならここで白状してくださいねw
と、まあなんだかんだでノリノリ。
まさか華復帰2戦目で盛大なオチを見せるなんてことはないですよねぇ…?
回転数…6362
BIG…23(1/276.61)
REG…12(1/530.17)
ボーナス…35(1/181.77)
連チャンBGM…9
レトロサウンド…1(1/9)
通常時の小役(重複抜き)
リプレイ…926(1/6.87)
ベル…875(1/7.27)
チェリー…124(1/51.31)
スイカ…33(1/192.79)
46枚あたりのG数…37.81G
重複小役
なし
BIG中の小役
チェリー…12(1/38.33)
スイカ…16(1/28.75)←
BIG後のフェザーランプ
青…0
黄…1
緑…0
赤…0
虹…0
合計…1(1/22)
※初回BIG後を除く
REG後のフェザーランプ
なし
REG中のサイドランプ
青…4(33.33%)
黄…4(33.33%)
緑…3(25.00%)
赤…1(8.33%)
虹…0
寒色…7(58.33%)
暖色…5(41.77%)
投資…552枚
獲得枚数…233枚
差枚…-319枚
機械割…98.33%
ショボ負けで済みましたが展開は大負けですw
まあ可能性を求めれば求めるほどこういうオチに遭遇しやすくなりますが、逆も然り。後から内容とボーナスが付いてくるパターンもありますし、ここの駆け引きは難しいです。
ただ実践サンプルは取れたので、今回の実践と前回の実践を比べて見えてきたことを。
①サイドランプ比率は5号機から変わらず
ここは特に変わってる様子がなく、レインボーも全設定で出るモノだと思われます。
奇数設定だと寒色が約60%、偶数設定だと暖色が約60%を占め、設定6のみ全て均等になると思われます。
…設定6を見たことがない私にそんなことを言う資格もありませんけどねw
②BIG中のスイカ確率は上がっている…かも?
5号機の華では設定3で約1/42でしたが、今回の実践では1/30を切ってるくせにゴミ履歴の台が多く、私もその餌食に…
1/30を切っていても中間設定の可能性があるので油断はできませんが、逆に1/50を切っていなかったらかなり危険かも?
③BIG後のフェザーランプはやっぱり色より数
5号機時代のBIG後ランプは色よりも数を重視するのが定石でしたが、今作でも色より数を見たほうが良さそうです。
もちろんレインボーだけは別扱いですが。
と、いうわけで早くもミレニアムハマリを喰らってしまった実践でした。
次の華実践はいつになるかわかりませんが…このままでは済まさんぞ!
↑ちょっとアツくなってるなコイツ