小学3年生で性に目覚めた早熟タイプだちょうです。
業界ではちょっとだけ良いニュースがありましたね。
5号機(パチンコでは一部のCR機)の設置期限がほんのり伸びたニュース。
12月末、または来年の1月末まで伸びたようです。
っていうか…2ヶ月伸びた程度で今のホール状況の解決には一切繋がらない気がしますけどね。
今後どうなることやら…
さて、今回のお相手は…
ひぐらしのなく頃に祭2
この日は今じゃ信用のカケラも無いオススメ機種になったので、ガセでも最低103%ということで騙されてみますw
さっそくCZまで連れていかれますが…
350枚で200G…
クッソ回らんっ!w
2択ベルを取りこぼしまくった可能性もありますが、共通ベル確定演出も目に入らないのでガチで回っていないかも?
CZは回避率90%とゲージ8%スタートで、ここはしっかりARTに入れます。
そのART中にBIGを引きまして…
↑安定のデフォルトスタートw
でも最初のART50Gで共通ベルがなんと…
9個も取れる大間違いw
これで次のART50Gは共通ベルが取れなくても…
って2個しか取れませんでしたw
やはり序盤は数値が荒れますね~。
今回の共通ベルカウントはARTはもちろんですが…
通常時はカウントせず、カケラ紡ぎ&カケラ回想のみカウントします。
理由としては、通常時の演出無し共通ベル比率がイマイチ使えないという点です。
だったら確実に共通ベルが見抜ける状況のみカウントすれば良いかな?と。
連続演出中も共通ベルは確実に見抜けますが、連続演出のゲーム数を毎回カウントするのが面倒なのでここはパスします。
さて、帰る頃にはどんな風になるでしょうか?
次のCZまでハマり、回避率は80%…
余裕余裕♪(フラグ)
即・転落!w
即転落ボイスは…
トミタケ「嫌な事件だったね」
本当に事件ですってw
しかし!!
本当の戦いはこれからなんですよ!
ART非経由の転落は有利区間の引き継ぎが確定します。
↑ちょっと見えづらいですが有利区間ランプが点いてますね
ここから50G、あるいは100G以内にボーナスを当てられるかがこの機種における影の勝負所なのです!
ここでトミタケでも80%の回避率引き継ぎ+回避率上乗せで100%到達!なんてことも可能ですので。
だからこそ、ここですぐに当てたい!!
す
る
と
・
・
・
暇潰しステージへ。
おいでませ~古手神社。
1枚役A。
そして…
フラッシュ有り!!
これは諸田さん。
すると次Gは右へ向いて…
絶望のハズレ目降臨!w
あかん、この台メンタルパワー全て吸い取るつもりですねわかります…
ですが、これが100Gの引き継ぎで終わる直前に再び…
暇潰しステージへ!!
1枚役C(フラッシュ無し)
もうハズせません。
ここをハズすとしばらく立ち直れなくなるかもしれませはいハズれました~w
そして有利区間が切れる…
さらに~?
↑助けて下さ~い!!
銀河鉄道同士の対面通行w
ところでいつ当たるのでしょうか?
まさか早くもミレニアム…?
↑オチもなく無事にミレニアムでした…
神社で当たったのでARTはもらえますが、役がトミタケ率2/3であるリーチ目リプレイC…
奇跡的に2/3に打ち勝つ!!
リーチ目リプレイCは…
赤トミタケ…1/16384
白トミタケ…1/16384
白ひぐらしボーナス…1/16384
なので、実質1/3でしかBIGが来ないんですよね。
※ボーナス成立後を除く
やっと地獄を抜けたかと思いきや…
↑辛いんですけど~?
早くも心停止スレスレまで来ました(1400枚IN)
しかも264Gでトミタケの時…
ドアレナの重圧!!
この10Gが長いんですって。
はい5Gでさようならw
でも有利区間は引き継いでますから、この後の50G間が(以下略)
そしてやっぱり以下略w
しかしここでチャンスがようやくやってきましたよと。
ひぐらしボーナスを引いて…
今度は30G凌いでカケラ回避へ!!
これが続く…
続く…
続く!!
37G続いた結果!!
↑138枚消えてBIG分が無くなりそうなんDEATHけど…w
ストック3つになった犠牲が大きすぎる…
で、
↑BIG後の1回目ART突入時の枚数がコレですw
トミタケ後と変わらないこの事態に全米が泣いた…
するとさらに台の嫌がらせは続きます…
↑とりあえず設定1を否定…
↑なぜか初回ではないのにチビ梨花登場
内容は偶数傾向で良いのは共通ベルだけ。
ヨン様よりは設定2傾向ですね。
そんなことよりも…
↑人間設定が氷点下w
ゲンナリして打ってるそばからさらに追い討ちの…
1000枚単位なのですぐに心停止します…
回転数…7659
オヤシロボーナス…2(1/3829.50)
ひぐらしボーナス…12(1/638.25)
富竹ボーナス…13(1/589.15)
BIG合算…1/547.07
ボーナス合算…1/283.67
設定差のあるボーナスTOP5…6(1/1276.5)
設定差のあるボーナス合計…7(1/1094.1)
設定差のないボーナス確率
※【】内は解析値
ひぐらしボーナス…1/696.27
オヤシロボーナス…1/3829.50
BIG合算…1/589.15【1/422.81】
富竹ボーナス…1/1094.14【1/712.35】
全ボーナス合算…1/382.95【1/265.33】
オヤシロボーナス中のレアベル…1(1/58)
ひぐらしボーナス中のハズレ…7(1/40.43)
富竹ボーナス中の斜めBAR揃い…0
BIG中のビタ押しシナリオ
圭一から【デフォルト】…10(76.92%)
魅音から【設定2否定】…0
沙都子から【設定1で出にくい】…1(7.69%)
詩音から【設定1否定】…1(7.69%)
レナから【偶数設定示唆】…1(7.69%)
梨花から【設定3以上確定】…0
BIG中のビタ押し設定示唆
デフォルト…42(74.36%)
奇数示唆…3(7.69%)
偶数示唆…7(17.95%)
REG中の背景とキャラ
デフォルト…88.89%(56)
銀…6.35%(4)
金…4.76%(3)
夏美…2
悟史…1
ARTゲーム数…2360
共通ベル…1/14.75
ハズレ…1/84.29
RTリプレイ…1/1.4946
ハズレ比率…1.77%
ART比率…30.81%
カケラ紡ぎ&回想のゲーム数…408
カケラ紡ぎ&回想中の共通ベル…17
目に見える共通ベル確率合算…1/15.64
ステージチェンジのロゴ発光
弱…25.18%(35)
強…74.84%(104)
投資…2000枚
獲得枚数…271枚(のど飴に5枚使用)
差枚…-1729枚
機械割…92.48%
何が悪かったって…
全体的に悪かったですねw
設定1じゃありませんアピールだけはいっちょ前でしたが、それに応える出玉は全くありませんw
金背景だけザクザク出てきて、目の前は地獄でした…
PC先生↓
↑カケラ紡ぎ&カケラ回想中の共通ベルを加えると確率が悪くなるのに設定2の確率が下がるという不思議ですが、これは…
分母の数字が上がるので、確率が下がってもまだ高設定域の共通ベル確率だとこうなります。
理論上ではサンプルが多いほうが信用される…ということですね。
結局設定2か4の決着がつかないまま終わってしまい、さらに爆死で不甲斐ない結果に終わってしまいましたね。
ビタ押しが仮に100%でも死亡確定だったと思いますが、まずは1回でもミスを少なくして次の実践に活かせればと思います。