気付いたらまた一週間経っていた……!


 TV番組で曜日を認識する日常。
 Calamityです('∀`)




 やっぱり最後まで理詰め要素があぁーっ!

 『VP咎背負』一周目、犠牲出さないルートクリアです。


 最後のエーリスたんが鬼畜でした(´・ω・`)

 こっちの攻撃100前後しか通らないのに、HP78000とか涙目(´;ω;`)ブワッ

 頼みのガッツはまるで役に立たないので、マイトとか積んでゴリ押し。

 結局最後まで『1ターンもミスできない』は健在でした。


 ちなみにラスボスは三回目で倒しました。
 二回目が割と惜しくて、つーかあと一撃分足りないとかどうよ!?




 現在二周目。

 今度は犠牲出します。


 双子の殺し屋が仲間になったのですが、二人ともくぎゅです。やんちゃです。

 主人公の幼なじみもくぎゅです。こっちはおしとやかで、ツンデレとかじゃないです。


◆◇◆◇◆


 何ヵ月ぶり?


 マリカー(Wii)をプレイ。
 意外と腕は落ちてない。


 ふと思い立って操作の難しい方のバイクを練習し始める。


 十分後。


 バイクの素晴らしさに気づく。


 開発者の言ってたことがよーやくわかりました('∀`)

 確かにあれは、慣れるとハマる。


 コツは気持ち遅めにドリフトしはじめて、カウンターを早めに当てる。

 そうすりゃカーブの内側ギリギリをトレースできます。


 インをずっと攻められる→総走行距離の短縮→タイムが縮む→(゚д゚)ウマー

 この挙動のマシンはスピードに優れているので、タイムアタックなんかに向いてる気がします。……慣れるまでが大変だけど。


 発売されてから何ヵ月か後の進歩でした。
 オリコンが面白いことになってません?w


 戸松遥10位ランクインとか、日本オワタ\('∀`)/




 ざんげちゃんのSっ気が好きです。
 なんとか発売日前に『流星のロックマン2』クリアしましたよ('∀`)


 ラスボスに苦戦して、何回かリトライしましたけど。

 言い訳すると、リカバリーチップの出目が悪かった。以上。



 ロックマン終わったんで、ようやく積んでたVPに取りかかりました(`・ω・´)


 ……気付いたら四時間ほど経ってました。


 この時点で既に二回ほど積みかけてます('A`)

 ただえさえ難易度高めなVPに、タクティクスっつー要素が加わることで理詰めゲーになるんですね。わかります。


 けどVPはタクティカルRPGじゃないので、理詰め度が半端じゃねぇ罠。

 二回裏でプレイヤー側壊滅とか、二回表の行動次第でクリア出来るか否かが決まるとか、厳しすぎだっつのう!


 衝撃のマゾゲーですw


 気長にちくちくプレイしたいと思います。はい('ヽ`)




 ちなみに現時点でのCalamityお気に入りキャラはグェンダル。
 VPはおっさんキャラの方が魅力的なの基本ですよね('∀`)