猛将の鹵獲、今資源稼ぎ武将として話題のスキルですが、正直資源稼ぎ効率的にどうなんだろう、と思っていろいろ調べてみました。
とりあえず、効率のよさそうな鹵獲の使い方は、
①鹵獲で出兵
②(即帰還するなら即帰還)
③討伐ゲージを100ためる
④鹵獲を使わずに打つ(他にスキルがあるならそれを)
⑤(即帰還するなら即帰還)
⑥鹵獲回復&討伐100回復(同時になるように調整
の繰り返しではなかろうかと。
確かに2枚用意して交互に打ったりできるんですが、その都度神医が必要になると11枚をそれに取られてしまうのでどうかなと。
あと、デッキに下ろす必要がある場合は考えてないのでそこは…
このようなやり方
まず、☆1と☆2の比較から。
速度の遅い槍・弓での☆2資源狩りでは、騎兵の☆1資源狩りに劣ることもしばしばあるのですが…
3コス攻撃330、速度13であれば、鹵獲10・進攻10を付与したとして、
☆1で1時間あたり2820.3の資源(すべて乱数1の場合)
が得られるのに対し、
3コス攻撃330、速度10であれば、鹵獲10・進攻10を付与したとして、
☆2で1時間あたり3273の資源(すべて乱数1の場合)
が得られるので、槍・弓の☆2狩りでさえ、騎の☆1狩りに勝る感じになりますね。
さて、次に3コスと3.5コスの比較をしてみました。
R/UC3コスなら、スキルLvを10まで上げやすいという利点があります。
あともちろん、KaichoXさんもおっしゃってたコスト時間あたりの効率、というのがカギになると思うので、
そのあたりを考えて計算してみました。
これは個々のカードによって数値が異なるので、表を見てもらったほうが明らかでしょうね。
Googleのスプレッドシートに載せました→こちら
まあ、見てもらえばわかる通り、上からずらーっと3.5コスが並んでますが、
上にならんでいるのは主にURで、唯一重ねられそうなのがSR文醜ですかね。
そうやって見ていくと、実はR馬騰やR張遼あたりがそれなりに高ランクにいるんですよね。
槍について見ても同じで、SR楽進はそれなりに良いですが、やはりR典韋やR華雄なんかがそれなりにいいところに。
弓なんてもう2位がR黄忠ですしね。
なんだかんだ言って、結局コストを考慮して効率を考えていくと、最上位は3.5コスのほうがいいですが、
(もちろん鹵獲10にする、という意味での伸びも見える)
3.5コスで中途半端に育てるのであれば3コスでも十分、という原則は、
3種の上昇率がコストによって変化する鹵獲でも通用する、ということですね。
(まあ、実際、闘将の存在が大きいのは認めますが…)






