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音符ブログ♪

mixi9-16鯖の音無さんを私淑するブラ三(ハンゲ鯖)のプレイヤー。ひっそりと合成ネタとか書いていこうかなーなどと思っております。
コメすると、中の人が喜びます。質問、反論などなど、なんでもどうぞ!

こんばんは♪×♪です。

猛将の鹵獲、今資源稼ぎ武将として話題のスキルですが、正直資源稼ぎ効率的にどうなんだろう、と思っていろいろ調べてみました。

とりあえず、効率のよさそうな鹵獲の使い方は、
①鹵獲で出兵
②(即帰還するなら即帰還)
③討伐ゲージを100ためる
④鹵獲を使わずに打つ(他にスキルがあるならそれを)
⑤(即帰還するなら即帰還)
⑥鹵獲回復&討伐100回復(同時になるように調整
の繰り返しではなかろうかと。
確かに2枚用意して交互に打ったりできるんですが、その都度神医が必要になると11枚をそれに取られてしまうのでどうかなと。
あと、デッキに下ろす必要がある場合は考えてないのでそこは…

このようなやり方

まず、☆1と☆2の比較から。
速度の遅い槍・弓での☆2資源狩りでは、騎兵の☆1資源狩りに劣ることもしばしばあるのですが…

3コス攻撃330、速度13であれば、鹵獲10・進攻10を付与したとして、
  ☆1で1時間あたり2820.3の資源(すべて乱数1の場合)

が得られるのに対し、

3コス攻撃330、速度10であれば、鹵獲10・進攻10を付与したとして、
  ☆2で1時間あたり3273の資源(すべて乱数1の場合)

が得られるので、槍・弓の☆2狩りでさえ、騎の☆1狩りに勝る感じになりますね。


さて、次に3コスと3.5コスの比較をしてみました。
R/UC3コスなら、スキルLvを10まで上げやすいという利点があります。
あともちろん、KaichoXさんもおっしゃってたコスト時間あたりの効率、というのがカギになると思うので、
そのあたりを考えて計算してみました。
これは個々のカードによって数値が異なるので、表を見てもらったほうが明らかでしょうね。

Googleのスプレッドシートに載せました→こちら

まあ、見てもらえばわかる通り、上からずらーっと3.5コスが並んでますが、
上にならんでいるのは主にURで、唯一重ねられそうなのがSR文醜ですかね。

そうやって見ていくと、実はR馬騰やR張遼あたりがそれなりに高ランクにいるんですよね。

槍について見ても同じで、SR楽進はそれなりに良いですが、やはりR典韋やR華雄なんかがそれなりにいいところに。
弓なんてもう2位がR黄忠ですしね。

なんだかんだ言って、結局コストを考慮して効率を考えていくと、最上位は3.5コスのほうがいいですが、
(もちろん鹵獲10にする、という意味での伸びも見える)
3.5コスで中途半端に育てるのであれば3コスでも十分、という原則は、
3種の上昇率がコストによって変化する鹵獲でも通用する、ということですね。
(まあ、実際、闘将の存在が大きいのは認めますが…)




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こんにちは、♪×♪です。

Gチケの排出率まで新カードが50%になってるのはちょっといただけないですよね。

あ、2chに上がってましたけど、奇略布陣のLv9が36%でしたね。
あれならいらない、というかもう作る意味()って感じですよね。
(cf.勝鬨9が30%)

その辺はいつか愚痴を垂れることにして今回は新報酬制度についてのお話。

おかげさまで1-4鯖も7期が終わり、今日8期が始まったわけですけど、
新ゲームが始まった鯖では、新しい報酬制度ができてるんですよね。

新しく中間報酬が追加されたことと、制圧報酬が一変したのが主な変更点ですね。
新制圧報酬の詳しい内容はこちら

まあ一見してもわかると思いますが、とりあえずいろいろデータにまとめてみました。

3期以降のMapにあるNPCの個数とそこから生み出される制圧ptは、このようになっています。
★1 472個×1pt=472pt
★2 421個×2pt=842pt
★3 326個×5pt=1630pt
★4 171個×20pt=3420pt
★5 130個×50pt=6500pt
★6 16個×5000pt=80000pt
★7 6個×5200pt=31200pt
★8 6個×10000pt=60000pt
★9 1個×11000pt=11000pt
総合計:195064pt

それぞれの制圧報酬合計を、もらえる人数と共にまとめてみました。
5-29pt 大鳳13枚/13人 Sチケ5枚
30-99pt 大鳳18枚/18人 Sチケ10枚
100-499pt 大鳳19枚/18人 Sチケ20枚
500-1999pt 大鳳26枚/18人 Sチケ30枚
2000-9999pt Gチケ1枚/1人 大鳳34枚/17人 Sチケ30枚
10000-14999pt Gチケ13枚/13人 大鳳151枚/75人 
15000-19999pt Gチケ18枚/18人 大鳳182枚/90人 Sチケ7枚
20000-29999pt Gチケ24枚/23人 大鳳197枚/95人 Sチケ10枚
30000-39999pt Gチケ39枚/28人 大鳳215枚/100人 Sチケ10枚
40000-49999pt Gチケ42枚/33人 大鳳220枚/110人
50000-59999pt Gチケ57枚/38人 大鳳228枚/110人
60000pt- Gチケ75枚/48人 大鳳220枚/110人
天下統一=71000pt Gチケ633枚/308人 大鳳(人数分=最大600枚)
(Gチケと大鳳が両方もらえる人はGチケの人数にのみカウント)

さて、ここからわかることをば。

①Gチケ同盟はどうなったのか
 Gチケ1枚あたりの制圧ポイントを計算してみると、次の表のようになりました。
 (10000pt-71000pt(統一時)、値が低いほうが効率が良い)

 端的に言うと、Gチケ同盟はまだ効果はある、っていうことですね。
 30000ptのところが10000ptと同じになっていますが、大鳳の枚数を考えれば明らかに10000ptのほうが効率がよさそうです。


②★1-5に意味はあるのか
 まあ、数字を見れば分かる通り、★5でさえ意味がほとんどないですよね。
 名声のための砦、チケのための城、という分離が一層強くなっていきそうな感じがします。

③談合天下統一について
 これがこの報酬変更の最大の怖さだと思うんですけど、71000ptでできる天下統一が、一番報酬が大きいんですよね。
 上のグラフを見ても分かる通り、天下統一だけ明らかに報酬が高い、というか高すぎるくらいですよね。
 だからこそ、できるなら天下統一へ、という方向性がかなり強まっていくような気がします。

この報酬変更で運営がしたいことは何なんでしょうね。
Gチケ同盟を作るという流れを変えるとか、NPC砦にももうちょっと意味を持たせるとか、そういうことならわかるんですけど…
天下統一のための戦争が助長されるくらいでしょうか?

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♪×♪ですおはこんばんは。
今日、もとい昨日、ヤバゲー鯖で魏SP2が実装されていたので、覗いてきました。
しかしヤバゲーは人口が少ないのか情報が遅いんですよね…

No.2119 UR典韋・許褚(槍4.0) A500  S11
 攻:守神の進撃Lv3(自動守将)&防:護君(武将防C*44%UP)

 付与:守将/守護神/槍采配/大極撃(2ch課金者カードスレLv31より、SSなし)

2119
 自動守将と言われると若干心が踊る気もするが、よくよく考えると微妙。
 限定4コスということはそれなりの値段になってしまうので、重ねるならUR督戦夏侯惇に飛蹄のほうが…
 デュエルに使うにしても上位はM3.5/A3.5/D3.5/W3.5/S1.0だと思うので微妙。
 護君も付与できるようになったら3.5コスか3コスにつけるのが最適なので微妙。
 要は修練官として使うのが最適なのですが、典韋と許褚両方と名前被りするという曲者。
 (呂布・貂蝉で確認済み)
 主に最後の点でちょっと残念な感じ。
 付与がこの通り(2ch情報)なら過去最弱の4コスかつ過去最弱の限定UR。

No.2120 SR賈詡(剣1.5) A150 W17 S8 防:騎兵の大号令Lv2
 付与:(不明) 神算鬼謀/王佐の才/騎兵の勝鬨/奇略布陣、SSあり
2120
 おそらく今回の限定カード最強のぶっ壊れカード。コスパ知力11.3で1コス知力10を抜くという暴挙。
 初期スキルはおそらく9%+知力×0.5%だと思われるので、武将Lv0で勝鬨のちょっと上くらいかなと。
 重ねられるなら強いですがそんなに安くはなさそうなので微妙なところですね。
 騎兵”武将”が引率すれば騎兵科以外でも強くなるのがそれなりに評価できる点でしょうか。

 安定育成はいつも通り食知/食技だと思われ。(食技/農技でもいいがちょっとお高くつく)
 あとUR龐統の理論最高値が更新されましたがまあどうでもいいですかね。
 付与を見てから後は考えますかね。
 付与が意外に普通だった印象。
 確かに奇略布陣って強いんですけど、クールが72hタイプなのが少し残念な感じなんですよね。
 Lv10まで上げてコスト×16%UP=3コスで48%UPが関の山でしょうし、実際勝鬨とそれほど差が出ないのがなんとも。

No.2121 R張春華(剣1.0) W9 S8 防:才女の瞳Lv1(おそらく傾国と同じ)
 付与:騎兵突覇/鉄壁/覇道/闘将の極意(2ch課金者カードスレLv31より、SSなし)

2121

 付与のSS見てから考えましょうかね。まあ合成素材にしかなり得ないわけですが。

No.2122 R辛憲英(剣1.0) W10 S8 防:聡明叡知Lv1
 付与:奇計/八卦/神速/飛将(2ch課金者カードスレLv31より、SSなし)
2122
 4.01%とか言われてしまうとなんかもう…
 UP率はおそらくコスト×4+知力×0.001。なんかもう設定をミスったとしか思えない数字。
 まあどちらにせよ合成素材なのでいいかなとも思いますが。

No.2123 UC張遼(騎3.0) A350 S13 攻:騎兵の進攻Lv4
2123
 コメントしがたい感じですが、まあそれなりにいいカードだと思います。
 今はUC水鏡があるので、限定カードもそんなに臆することなく使っていいような気がしますしね。

総括=引く価値はどこにあるのか、は全付与が判明してからにします。
今回のSPは、2057番以降=2010年8月以降追加のカード+SP2限定の5種しか出ないのが最大の特徴みたいですね。
SR賈詡も狙いつつ、飛将素材や3.5SRの出率が高いという意味ではそれなりに意味のあるSPかもしれませんが、
どうやっても呉/蜀SP(1)には勝てる気がしないのが今回のSP2でしょうかね。

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ブラウザ三国志・攻略ブログ>
10/17 23:22 追記