今回は日本人のデザイナー佐藤雅彦氏のお話。
かの有名な「バザールデゴザール」の広告をデザインした広告デザイナーです。
というか聞いてびっくりしました、だんご3兄弟も彼が作った歌(作詞作曲)だそうで。そもそもだんご3兄弟ってデザイナーが作ったものだったのかw
他にも、PSゲームの「IQ」やモルツのCMなど様々なメディア形態の作品を手がけている。
また一冊だけ小説も書いていたり、初期の携帯電話用に動くアイコンを作っていたり・・・。
作品だけ見るとかなり形式にとらわれず、関連性のないジャンルで活動している様に見える。
しかし彼の特徴はやはり発想プロセスにある。
聞くところによれば彼はもともと数学者になりたかったらしい。彼の発想プロセスは非常に論理的で数学的。
彼は自分の特徴や発想法を一つの数式と捉える。つまり彼の頭は線形関数というわけだ(数学苦手な人はわかりにくいかもしれないですが)。
関数に値を入れ込めば決まった値が導出されるように ・・・ 1→(2a+4)→6
佐藤雅彦にデザインの要素を入れ込めば
必然的に彼独特のデザインが表れる ・・・ キャラクター広告→(佐藤雅彦)→バザールデゴザール
しかし大事なのはその関数の中身がどんなものかという点。つまり彼のトーン、雰囲気、特色。
こればかりはそのデザイナーの全ての経験や性格、環境などによって構成される、誰にもまねできない要素である。
数学的、論理的思考。作詞作曲や絵コンテ、物語などの多彩な表現スキル。伝えたい言葉をストレートに発するシンプルさ。
そんなところに彼のトーンはあるのではないだろうか。
さて、自分のトーンを形にしたら、いったいどんなところに落ち着くのだろうか・・・。
かの有名な「バザールデゴザール」の広告をデザインした広告デザイナーです。
というか聞いてびっくりしました、だんご3兄弟も彼が作った歌(作詞作曲)だそうで。そもそもだんご3兄弟ってデザイナーが作ったものだったのかw
他にも、PSゲームの「IQ」やモルツのCMなど様々なメディア形態の作品を手がけている。
また一冊だけ小説も書いていたり、初期の携帯電話用に動くアイコンを作っていたり・・・。
作品だけ見るとかなり形式にとらわれず、関連性のないジャンルで活動している様に見える。
しかし彼の特徴はやはり発想プロセスにある。
聞くところによれば彼はもともと数学者になりたかったらしい。彼の発想プロセスは非常に論理的で数学的。
彼は自分の特徴や発想法を一つの数式と捉える。つまり彼の頭は線形関数というわけだ(数学苦手な人はわかりにくいかもしれないですが)。
関数に値を入れ込めば決まった値が導出されるように ・・・ 1→(2a+4)→6
佐藤雅彦にデザインの要素を入れ込めば
必然的に彼独特のデザインが表れる ・・・ キャラクター広告→(佐藤雅彦)→バザールデゴザール
しかし大事なのはその関数の中身がどんなものかという点。つまり彼のトーン、雰囲気、特色。
こればかりはそのデザイナーの全ての経験や性格、環境などによって構成される、誰にもまねできない要素である。
数学的、論理的思考。作詞作曲や絵コンテ、物語などの多彩な表現スキル。伝えたい言葉をストレートに発するシンプルさ。
そんなところに彼のトーンはあるのではないだろうか。
さて、自分のトーンを形にしたら、いったいどんなところに落ち着くのだろうか・・・。








