2011年の国内オンラインゲーム市場コンテンツ市 場 は、2010年の 3,181億円から 24.0%増 の3,946 億 円 となった。もっとも大 きく伸 ばしたのはソーシャルゲームで、2010 年 (1,120 億 円 )から 2011 年 (2,117 億 円 )にかけて約 2 倍 に拡 大 している。 その他の詳細は以下の通り。
(1)据置ゲーム機 約230億円:Wii、PS3、Xbox 360 などの家庭用据置ゲーム機
(2)携帯ゲーム機 約50億円:DS、PSP などの家庭用携帯ゲーム機
(3)PC 約750億円:パソコン向けのオンラインゲーム(ブラウザゲームを含む)※
(4)フィーチャーフォン 500億円:携帯電話アプリとして動作するゲーム※
(5)新世代モバイル機 約100億円:iPhone 等のスマートフォン向けに提供されているゲーム(OS の追加課金機能を利用したものを含む)※
(6)SNS 2117億円:GREE、Mobage、mixi、Facebook 等の SNS プラットフォームを介して提供されているソーシャルゲーム ※PC、フィーチャーフォン、新世代モバイル機については、SNS プラットフォームで展開されているものを除く
【上記はほぼ転記 出典は以下】
『ファミ通ゲーム白書2012』発刊 2011年における国内・海外のゲーム市場動向を発表
~ 世 界 ゲームコンテンツ市 場 は5兆 1,300億 円 、うちパッケージ以 外 が3兆 円 ~
http://www.enterbrain.co.jp/up_files/bulletin/game_2012.pdf