「2011年」の世界におけるゲームコンテンツ市場規模は5兆1300億 | 中国でソーシャルゲームを配信してる日本人のブログ

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『ファミ通 ゲーム白 書 2012』では、「2011年」の世界におけるゲームコンテンツ市場について、5 兆1300億円と推 定している。

このゲームコンテンツ市場に含まれるのは以下。
・従 来 型 の家 庭 用 ・PC ゲーム(パッケージ)ソフト市場
・新 セグメント
  クラウドゲーム
  タブレット端 末 向 けゲーム
  家 庭 用 オンライン
  携 帯 ゲームアプリ
  PC フルゲームダウンロード
  PC ソーシャル・MMOG
  カジュアルゲーム

5 兆 1300 億 円 の内 訳 を見 ると、新セグメントの売 上 高 が全 体 の 58%となる 3 兆 円 を占めている。地域別の市場規模はそれぞれ、北米が 1 兆 9100 億 円 、欧 州 が 1 兆 5400 億 円 、日 本 が 7604億 円 となっており、いずれの地 域 でも、新 セグメント市場の伸びによりプラス成 長を達成している。また、新興市場についても、中国 5330 億 円 、韓 国 3150 億 円 、インド 205 億 円 と拡 大 している。また、中国・韓国はオンラインゲームのみ、インドは家庭用ソフト、PCソフト、オンラインゲーム、携帯電話ゲームの合計で算出している。

【上記はほぼ転記 出典は以下】
『ファミ通ゲーム白書2012』発刊 2011年における国内・海外のゲーム市場動向を発表
~ 世 界 ゲームコンテンツ市 場 は5兆 1,300億 円 、うちパッケージ以 外 が3兆 円 ~
http://www.enterbrain.co.jp/up_files/bulletin/game_2012.pdf