以下は、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が2011年の韓国国内外のゲーム市場動向、ゲーム利用者の現況や、ゲーム文化・技術・法律制度および政策動向などを総合的に分析した「2012年韓国ゲーム白書」が発刊された。2012年10月に発表された情報。
1韓国ウォン = 0.0846840284 円(2013年1月28日)で計算
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(2012年韓国ゲーム市場規模は10兆ウォン(約8468億円)を突破の予想)
2011年の韓国国内ゲーム市場の規模は前年(7兆4,312億ウォン)対比18.5%成長した8兆8,047億ウォン(7455億円)と集計されました。国内ゲーム産業はしばらく過去の成長の波を続けていけると展望されます。2012年国内ゲーム市場規模は10兆ウォン(約8468億円)を突破し、2014年には15兆ウォンに近接する市場を形成すると予想されます。
(2011年にもオンラインゲームが市場をリード。)
オンラインゲームは2011年6兆2,369億ウォン(5280億円)の売上を達成したことで、全体ゲーム市場シェアの70.8%を獲得しました。ネットカフェ(PCバン)とアーケードゲーム場などの流通部分をのぞき、制作関連部分のみを考えると、オンラインゲームが88.9%の市場シェアを保持し、国内ゲーム産業の中心にいることが確認されました。
(モバイルゲームの国内売上は2011年度4,236億ウォン=358億円)
前年比33.8%成長しています。2012年の売上は前年比49.4%伸びた6.328億ウォン(536億円)と予想されており、モバイルゲームの需要が今のまま持続される場合2014のモバイルゲーム市場は1兆ウォン規模に成長すると思われます。
【上記はほぼ転記 出典は以下】
http://koreanitnews.blogspot.sg/2012/11/koreagame16.html
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