【違いのわかるラジオ】

http://www.inhgroup.com/radio.php

我らがアイエヌエイチさんが放つインターネットラジオ!

第1回ゲストはもちろんトライアングル・サービス社長

藤野俊昭氏!

ビデオゲーマーなら、必ず聴くべしっっっ!!!!

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2011-07-07 08:51:08

チャレンジ!ハイスコア

テーマ:ブログ
通称チャレスコ。あ、この日記はベーマガ談義ではありません(笑)。

要は新作クイズゲームが出たとします。
少しでもスコアを取って、ライバルを出し抜きたいと思ったとき
どうアプローチするか。

A:繰り返しプレイして、問題を少しでも暗記し、また残タイムゲージで
入手スコアも変わるので、少しでも早く正解出来るように心がける。

B:スタートボタンにシンクロ交互連射を付けるなどして、電源パターンを探し
毎回同じ問題・解答が出るようにする。


大半の方はAを思いつくかと思いますが、ゲームの歴史で言えば、Bが大体勝っています。
(便宜上、以下はスコアが高い=勝ちと表現・解釈します)
現在のクイズゲームのハイスコアの歴史は、電パの歴史と言っても
過言では無いでしょう。
電パが存在するかは知りませんが、「イントロ」クイズゲームである
「きらめきスターロード」のハイスコアは、曲が鳴る前に正答しているそうです。
こうなると最早「イントロ」クイズではありません。

姿勢として評価されやすいのはAですが、運営が「ハイスコア」で集計する以上
集計上で上に来るのはBです。全国トップが与えられるのもBです。

タイムアタック系のゲームプレイも、人間の知恵が結集された
素晴らしく無駄の無い美しいプレイも多いですが、現状TAS
(ツール・アシステッド・スピードランの略。要はエミュやツールなどを使った
チートプレイ)動画の方が持てはやされる時代。

Aの取り組む姿勢を評価するのか、Bの装置開発を評価するのかは
人それぞれってもんです。ただ、残念ながらゲームの場合、一定の評価基準として
「スコア」がある以上、ここで挙げた「クイズゲームのスコアで競う」と言う例の場合
Bが勝っちゃうんですよね。

私からはA、Bどちらが良いとか言うことは言いません。
どっちのカタチでも、頑張ったり研究したりしている人をたくさん見たので。
どう感じるかは、みなさん次第と言うことで。

参考
電源パターン(ウィキペディア記事)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%BA%90%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3

ごんちゃんのモンキーハウス本館ページ
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ggonchan/index.html
「説教を聞く」内、「電源パターン」の項

余談
いわゆるスーパープレイ動画や、TAS動画を見たときの反応として
あまりゲームをやらない人や、家庭用しかやらない人は「すごい」、「訳分からない」的
反応が多いと思うのですが、アーケードゲーマーの人は

「誰(=誰がプレイしている)のビデオ?」

と、気にする傾向が多いように思えます(笑)。
ゲームプレイひとつ取っても、プレイヤーの思いや考え方まで
興味を持って気にするんですよね。
2011-06-17 05:10:42

【帰ってきた】レトロゲームクイズ【なんやそれ】

テーマ:ブログ
やったーウキャキャにっき
何かツイッターとかで自作ぁぉ問公開が流行っているようなので復活。
ちなみに前回は→http://ameblo.jp/zttimy/entry-10371915814.html
結構ヒネったつもりですが、人によって「難しい・簡単」の波が激しい気がします。

全10問になります。ではどうぞ。


Q1:なめ猫ブームを受けて、開発・販売されたと思われる
1982年、キャッツより発売されたアーケードゲームのタイトルは何?


Q2:「縦画面横スクロールシューティング」と言う世にも珍しい仕様で
1984年に発売された、セサミジャパンのただ一つの
アーケードゲームのタイトルは何?


Q3:コナミより1985年に発売されたレースゲーム「RF2」。
さてこの「RF」とは何の略?


Q4:タイトーより発売されたゲーム「ダライアス」。
宇宙洞窟のBGMとしてお馴染みの「CAPTAIN NEO」は
元々どのゲームで使われていたBGM?


Q5:ゲームミュージックCD「コナミック・ゲーム・フリークス」。
1987年発売の原盤には収録されていて、2005年発売の復刻盤では完全に
削除されてしまったゲームのBGMがあります。そのゲームとは
何でしょう?(※ただし「火の鳥」→「コナミ ファミコンアクションゲーム」と
タイトルを変えて収録されたのは解答から除きます)


Q6:「クエスター」、「ギガス」、「ピタゴラスの謎」、「さるかにハムぞう」
これらのアーケードゲームに共通するゲームのジャンルは何?


Q7:1990年に東亜プランより発売された「スノーブラザーズ」。
このゲームの続編であり、東亜プラン最後の作品と言われる
1994年発売のゲームのタイトルは何?


Q8:1993年にNMKから発売された「クイズぱにくるファンタジー」。
主人公である、勇者の名前は「ダイスケ」ですが、魔法使いの名前は何?


Q9:井上雄彦のマンガを原作とするアニメ「スラムダンク」。
1995年にアーケードゲーム化された際のタイトルは
「何 フロムTVアニメーション スラムダンク」?


Q10:ズバリ、カプコンCP-SYSTEM3の第1弾タイトルは何?

































--- もうすぐボス…じゃ無い。もうすぐ解答 ---















A1:なめんなよ
A2:バスター
A3:RED FIGHTER(レッドファイター)
A4:メタルソルジャーアイザック2
A5:WECル・マン24
A6:ブロック崩し
A7:おてんきパラダイス
A8:ハナコ
A9:スーパースラムズ フロムTVアニメーション スラムダンク
A10:ウォーザード

正答0~1個 普通の人
正答2個以上 ぁぉぃゅ。
2011-04-08 01:17:14

※4/8修正【決定稿】あんあんクラスタによるQMADS2時報ファイナル

テーマ:ブログ
あんあんクラスタによるQMADS2時報ファイナル企画です。
実施時間帯は毎晩23時台~25時台。

各時01、21、41分に全国対戦トナメをタッチ。
目印は挨拶「負けないぞ!」、頭装備「くまぼうし(カラー任意)」。
組は不問だが、フェニ・ドラが多いと思われる。縛りなどは無し。

4月7日23時より、ネットが切れるその日まで毎日実施!!!!

23:01、23:21、23:41
24:01、24:21、24:41
25:01、25:21、25:41
が、マッチング対象になります。

クイックマッチ→全国対戦トーナメントでお願いします。
今回「友達対戦トーナメント」は用いません!!!!
コード交換無しで、色々な人とマッチしちゃいましょう!!!!

マッチ時間を「01分」にしたのは、もし他の時報企画などが
あった場合を想定して、被らないようにとの配慮です。

企画参加者に当たれても当たれなくても
苦手形式で即落ちしちゃってもめげない事!(特に私w)

ゲーセンで閉店ギリギリまであんあんorQMA、
おウチに帰ったらこの時報で、クイズ三昧の桜の季節にしてやりましょう!!!!

※転載、直リンク大歓迎!
※4/8予選落ち救済用の裏マッチを削除しました。
2011-04-02 22:40:59

UPLレトロゲームミュージックコレクション

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http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00426-427.html
延期していた発売日が決まりまして、4月6日となりました。
「忍者くん阿修羅ノ章」は私の基板からの録音です。
ブックレットにも名前を掲載して頂いちゃいました!
「阿修羅ノ章」以外ももちろん名曲揃いで、80年代アーケードの
骨太なFM音源を存分に堪能できる1枚です。
ゲーム音楽お好きな方は是非お手元にどうぞ!
2011-03-14 00:14:49

3月20日浜大津An×An大会中止のお知らせ

テーマ:ブログ
表題の通りです。

wikiの該当ページも自ら編集を行いました。
http://www37.atwiki.jp/anxanlive/pages/128.html#id_eed01aac
2011-02-25 02:11:21

【3/20】ルールを考えている【大会】

テーマ:ブログ
「Anまつり」を契機にでしょうか。
関西でも大会がまた増えてきました。和泉・枚方なんかはそうですし
新在家・心斎橋・堺なんかも含めると結構な充実度です。
と、なると分散は確実でしょうし、浜大津も無理に64人体制で
やらなくて良いと考えています。

では今後どう向かっていくか、となると「少しでも多くの人に優勝のチャンスを」
言う考えを持っています。

浜大津の最大の欠点は「1位抜け」オンリーであったこと。
4人対戦になってからはずっとそうでした。何せ規模が大き過ぎて
小回りを利かせられません。折角遠出して来ても、大半の方が
1戦で終わる、と言うのは余り良いことではありません。

と、言うわけで以下のルールを考えてみました。ちょっと長いですが
是非みなさんのご意見をお聞かせ頂ければ、と思います。

■4人対戦モード
■問題難易度HARD

…は変わりません。

■最大48名。1回戦は4名×12ブロックのトーナメント1位抜け
…結局1位抜けオンリーかよ!って感じですが

■敗者復活を4名×2ブロック実施。各2位抜けで2回戦進出
…つまり通常1回戦×12名+敗者復活×4名
計16名で2回戦4名4ブロックを行い、2回戦も1位抜けになります。
んで決勝4名で激突、となります。

では、その敗者復活へ出れる8名の選出ですが
■1回戦の予選ラウンド終了時の☆数上位者8名
■☆数が同数の場合は「最新100戦決勝進出率が”低い方”が優先出場」

と、言う風に考えてみました(低段位優先出場にしないのは、サブカ横行を
防ぐため、と言う発想です)。最新100戦決勝進出率も同率の場合は
「じゃんけん」を考えています。なお「じゃんけん」を入れたがる理由は
やはり「知力・体力・時の運」へのオマージュだからです。

敗者復活Aと敗者復活Bの組み合わせは、予選の☆数
敗者復活A→1位、4位、5位、8位
敗者復活B→2位、3位、6位、7位
の組み合わせで行い、2回戦の組み合わせは1回戦が、ABCDEFGHIJKLブロックまで
あって、ABC+敗者復活、DEF+敗者復活、GHI+敗者復活、JKL+敗者復活
で、行います。なお敗者復活者4名それぞれどこのブロックに入るかは
専用の「抽選」を行います(敗者復活戦での意図的な順位操作を防ぐため)。

まだまだ1位抜けが大半を占めてしまうのは申し訳無いですが
64名時代2戦以上プレイできる方が64分の16(25%)だったのに対し、
このルールだと48分の20(42%)になります。

無い知恵絞っては見たものの、やはり1人で考えるだけでは
ベターとは言い難いのも事実。採用する、とは限りませんが皆さんの
ご意見お聞かせ頂ければと思います。
宛先はコチラ→http://twitter.com/solino0821
2011-02-18 23:57:25

次回

テーマ:ブログ
3/20にやるっぽいです。
ルールもなんも決めて無いですが(汗)。
日だけ取りました。
いつもの13時スタートやと思います。
2010-12-21 00:48:42

河原町DBAC事情

テーマ:ブログ
と、言っても2店舗ですが。
記憶の新しいウチに上げときます。

【ラウンドワン河原町】
http://maps.google.co.jp/maps?oe=utf-8&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&q=%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%B3%E6%B2%B3%E5%8E%9F%E7%94%BA&fb=1&gl=jp&hq=%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%B3%E6%B2%B3%E5%8E%9F%E7%94%BA&hnear=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82&cid=0,0,4286403150042792381&ei=s3QPTervL4zCccrc8OgD&sa=X&oi=local_result&ct=image&resnum=2&ved=0CCIQnwIwAQ
3Fに設置。右隣にマリオカートアーケードグランプリ2、後ろにはスリルドライブ3。
な、もんで比較的静か。平日なのもあって落ち着いてプレイ出来ました。
筐体音量はそんなに大きく無いっぽいので、ヘッドホン推奨で。
館内の呼び出しアナウンスや、フロア紹介アナウンスがうるさいのは
ラウンドワン系列である以上仕方無し。メンテについては、新品筐体ゆえ他店と大差
無いが、ラウンドワンだけに経年と共に…なのは覚悟の上か。
1プレイ100円残機無限プレイ+300円。

【ナムコワンダータワー】
http://maps.google.co.jp/maps?oe=utf-8&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&q=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC&fb=1&gl=jp&hq=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC&hnear=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82&cid=0,0,13804612785770214191&ei=f3UPTYrqM8n4caD6scwK&sa=X&oi=local_result&ct=image&resnum=2&ved=0CCgQnwIwAQ
2Fに設置。個人的には5Fビデオゲームフロアへの設置のほうがベターにも
思えるが…。平日だったので周辺は静かそのもの。ただプライズもあるフロアなので
後ろを通過するのがカッポーばっかりだったのが何とも(苦笑)。
周辺の音はそう無いとは言え、こちらも筐体音量控えめでヘッドホン推奨。
メンテについてはまあ、ラウンドワンよりかは言いやすいでしょう(多分)。
1プレイ200円残機無限プレイ+600円

両方共に言えるのが
既に過疎。
京都シューターどこ行った???と思えるくらい悲しいプレイ頻度。
ってか両店共に私以外のプレイヤー基本的に不在(大泣)。
一応ラウンドワンは、あんあんプレイ中に数名プレイされておられましたが…。
ナムコは200円なのもあって、厳しいだろうなあ。

なお、左右画面のズレについては両店ともほぼ同様。これは出荷時の調整
そのまんまなのでしょう。限界はあるし、特にプレイも不自由に感じなかったので
これで良いかと。
1人プレイのときは、1Pシートに座るよりかは2Por3Pシートに座るのが
ベターな感じかな。ってか多人数でプレイしたいですね…。

カウンターが相変わらず難しい…PSP版よりかは「3、2、1」って感じで
幾分分かり易いとは思うけど、それでもシビアには変わり無く。
何度もレーザーに焼き殺されました(泣)。

やってるときの感じは、専用筐体+ボディソニックなのもあってやっぱり
ダライアスダライアスしてるっつーか。おっさんゲーマーとしてはやるしか、な
感じです。近場に無いハンデはありますが、マメにお布施して少しでも長く
付き合えたらなあ…全ゾーン制覇は、私の腕前では難しそう。
多人数前提かな?

ともあれ、今は素直に13年ぶりのアーケードダライアス新作を
迎え入れてやりたいものです。ベルサー、ヌッ殺す!
2010-12-08 21:38:21

告知:第10回 ネットワーク対戦クイズ An×An Live! 二条大会

テーマ:ブログ
我らが「キノコ狩の男」チームメンバー、ウィキさんの告知を転載です。

---

An×Anをプレイされている皆様こんにちは。別冊An祭り!が各店舗で開催されており、優勝目指して頑張っている方も沢山いらっしゃることと思います。

さてそんな中、うちの店でも店舗大会を開催することが決定致しましたのでこの場で告知させていただきたいと思います。

「第10回 ネットワーク対戦クイズ An×An Live! 二条大会」

場所:THE 3RD PLANET BiVi京都二条店(JR二条駅より徒歩1分)
アクセスについてはこちらを参照して下さい。
http://www.e-bivi.com/nijyo/access_re.html

開催日時:12月11日土曜日13:00開始

エントリーについて

・当日の開店から大会開始10分まで、中央メダルカウンターにて受け付けます。
・参加費はお一人様100円です。

※エントリーは当日受付のみです。事前受付・電話による受付・代理受付等は一切行っておりません。

大会ルールについて

・「店舗大会」2人対戦モードによるトーナメント形式です。
・出題形式は「ランダム」、出題レベルは「HARD」です。
・ハンデの使用はできません。
・引き分けの場合は再試合を行い、その試合も引き分けだった場合はより後のラウンドを取った方を勝者とします。
・ICカードの所持・非所持、アンサーランクは一切問いません。どなたでもお気軽にどうぞ!

※非公式の告知ですので、店舗への直接のお問い合わせはご遠慮下さい。


今回もいつも通りのルールで開催します。参加枠は特に設けておりません。

前回は14時からの開催でしたが、この日は歴史・地理・社会タワーが16~22時に行われるということで、開始時間を13時とさせていただきました。お間違いのないように宜しくお願い致します。

別冊An祭り!に合わせて予定を組んだため都合がつかない、また歴地社タワーに専念したい、という方も多数いらっしゃると思いますが、何卒宜しくお願い致します。

それと、これは個人的な都合ですが、来月15日を以て今のバイトを引退することを決めまして、その前にAn×An大会を1回やっておきたかったというのもありまして……今回が私の主催する最後のAn×An二条大会となります。

皆様のご参加をお待ちしております。

---

実質、最後の二条大会となることでしょう。
幸い私も休みですので、万難廃してお邪魔したいところです!!!!
2010-11-10 00:29:08

基板~、基板~ 人は誰でも~♪

テーマ:ブログ

ホントに、私たちにとって基板は「一つの太陽」だよね!
眩い光で照らしてくれる。生活にとって欠かせない。

たまーにですが、余り基板をもらう機会があります。
その機会を利用して、今までもケツイを入れたりエスプガルーダ2を入れたりしました。
(勿論シューティングだけじゃ無いぞ、っと(笑))
今回も色々リクエストを送って、当たりだったのか結構な数をもらえました。

んで、今回割と欲しかったのが「コナミ80’sアーケードギャラリー」なんですよ(笑)。
このゲームは、稼働した98年当時でも既に10年以上の時を経ている、コナミの
レトロゲームが10本も入っているオトクキノコなゲームです(コナミネタ繋がり)。


当時高校生だった私は、レトロゲームに興味津々だったのもありプレイしたかったですが
お金も余り無いので、そんなにたくさんプレイできたワケではありません。
また、98年は「エスプレイド」、「レイディアントシルバーガン」、「弾銃フィーバロン」と
私の大好きなシューティングがこれでもかっ!と。「怒首領蜂」もまだクリア出来て
いなかったので、なかなかアーケードギャラリーをやり込めませんでした。

ある日通っていたゲーセン「遊ingポイント セオラ」の店員1号氏が
このアーケードギャラリーにも収録されている「少林寺への道(ショーリンズロード)」に
ついて「慣れたら長く遊べるで~」的なことを言っておられました。実際氏は999900点を
達成し(まだ桁はあるけど)、ライフ制のアクションゲームでもあるから、多分
長く遊べるんだろうと思い、少しずつプレイを開始しました。
(お金が無い身分に取って、長く遊べるのは魅力に映ります)

最初は本当に序盤も序盤、5面とかその辺りで終わっていましたが、少しずつ
進めるようになりました。が、確か3周目の3面(13面)だったと思います。
この面は敵が段差を大きく越えてジャンプキックを当ててくる面で、全く動きを
パターンに出来ず、幾度となくゲームオーバーになりました。
元々アクションゲームが得意でも無い私は、残機を多く持って行けるワケでも無く
13面に苦しめられる日々でした。

でもキッカケは忘れましたが、いつしか13面も越えられるようになり
延々と遊べるようになって来ました。と、なるとループゲーのお約束

1000万点+α

を狙いたくなります。

しかしこのゲームの点効率から言って、どう逆算しても掛かる時間は数時間。
生半可な気持ちでは折れてしまいます。また当時の私は、ループゲー長時間プレイの
経験も無く、一体全体どうなるやら、予想もつきませんでした。
(※ファンタジーゾーンを含めて良いなら、サターン版で1000万+αやっていますが
連射装置付きだと、30分も要りません)
とは言え、せっかくエンドレスプレイが出来るゲームが出来たので、やらない理由の方が
ありませんでした。

決行は2学期期末テストの日(おい)。午後1時過ぎくらいから開始したと思います。
残機は減ったりするものの、基本は順調に進み、ノードリンク・ノートイレのまま
ゲームを続けます(※お金が無いので、ドリンクを買えない)。

ただ、流石に経験の浅さから疲れが出ます。途中残機が3か4くらいに減った局面が
あったと記憶しています。700~800万くらいだったかな?手が震えて変な汗が
出たのを鮮明に覚えています。まさかこんな苦行(?)、2回目はやりたくないよねー、
と(笑)。

途中、難所はあったものの午後8時頃。無事1000万点+α達成。
7時間近くの戦いが無事終わりました。例えようの無い達成感とカタルシスを感じたのを
記憶しています。なお余談ですが8桁目はありました(笑)。これは死ぬまでに
1億点+αをやるべきなんでしょーか(笑)。ちなみに達成は280面くらい。

当時セオラは店スコも、メストのスコア集計もやっていたので勿論申請。
スコア欄は20字使えるのですが、当時高校で仲の良かったK先生に対し
「K先生やりました!」の一文を入れました(笑)。
※それが載ったゲーメストは、高校に持って行ってK先生にちゃんと見せました。
なお店員1号氏には「点効率悪いなあ~」と、お叱りを受けました(笑)。
※ジャンプキックで敵を倒す、ライフを残すなど、丁寧なプレイをすると点が高い。

今でもショーリンズロード、並びにアーケードギャラリーを見かける度に、1コインを
入れることを欠かせません。2周くらいして捨てゲーしちゃうけど(汗)。
慣れると分かりますが、5面1ループのこのゲーム。開始からステージの終わりまで
ほぼパターンになります。多少ズレてもライフ制だから全然死にましぇん。
人生の1000万+αゲーを増やしたい方、オススメです。

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