byどうなの.ねっと

ガストゲームズサポーターズリンク「メルルのアトリエ」「アルトネリコ3」その他公式サイトはこちらから! 工画堂スタジオ『暁のアマネカと蒼い巨神』 ユマさんの読書メーター
2010-01-08 03:55:59

リーナのアトリエ~シュトラールの錬金術士~

テーマ:ゲーム
リーナのアトリエ~シュトラールの錬金術士~(通常版)/ガスト
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まぁ悪くはないけど、相変わらずツメが甘いよねぇ
ってな感じのリーナのアトリエ

DSのアトリエはどれも一風変わったシステムで、それは凄くイイんですけどね


旅する行商アトリエ

今回のアトリエはただ調合して仕事をこなして、時々敵と闘って…
という従来のアトリエに、さらに1つ新しい要素が加わっています

それが行商
行商はまず、各地を転々と回って噂を聞きます
噂は、例えば「〇〇というアイテムが不足しているので、持ってれば高く売れるらしいよ」とか
逆に「××が大量発生してるから、持ってきても高くないよ」なんてのもあります

そしてその噂を聞いて、アイテムを集め、上手く売ってお金を貯めます

これが今回のアトリエでは重要になってきます
なんてったってお金稼ぎの基本ですから


従来のアトリエのお金稼ぎとは違った趣があるので、当然好き嫌いは分かれるとは思うけど(僕も始め勝手が掴めませんでした)、少なくとも新しいことをしようというアイディアはとても良かったと思う


オープニングのムービーやサウンドも、DSにしては良かったと思います
まぁ、「DSにしては」と付けなければいけないのは悲しいところですが



不満点は導入部分


ちょっと導入部分が唐突すぎる気がしました

ゲームが始まって、チュートリアルで
「アレとアレとアレができます。あとコレもやってね。さぁ開始」
みたいな、凄く急すぎる感じ

チュートリアルが細かく親切とはいえ、もっと段階的に色々な要素が開放されて行く方が良かったなぁとか思いました


いやぁ不思議なもんで、僕は一応シリーズはどれも経験してるけど、それでも放り出されたって感覚になるんですね

始めは調合とモンスターを倒すだけでお金がもらえて、行商などはしばらくしたら…でも良かったかなと思いました
その方が段階的に、すっとゲームに入っていけた



まとめ

悪くはない
悪くはないだけに、もっと噛み砕いて欲しかったというか…

アニーのアトリエは、凄くやりやすかったんですけどね
といっても、アニーも1周しかしてませんが…w


やっぱり、『ヴィオラートのアトリエ』は凄かったんだなぁと思わずに入られない
調合、冒険、お店の経営
それらすべてが完璧な塩梅で混ざり合ってた

どうしてもあの幻影を、追い求めてしまう



グラフィック        8/10
サウンド           8/10
操作性           7/10
熱中度           8/10
放り投げっぷり      7/10
主観点           40/50

合計 78/100



リーナは凄く可愛いんだけどね



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