ゆぱろく~戯言とメダロットとポケモンと~

メタピーの日々の雑録です。
時にはのんびり、時には…やっぱりのんびりで(´・ω・)


テーマ:
メトロイドフュージョンHARD1%クリア

したぜぇぇぇぇ!コロンビアァァ!!!


□ ナイトメア戦攻略メモ

ようつべのプレイ動画を見て学びました。

第一形態。
相手が上に上がるタイミングに合わせてジャンプすると相手を上の方に誘導することができる。
うまく当てればプラズマ2発で終わる。2発目はなるべく高い位置に誘導してから決めるのがポイントらしい。

第二形態。
第一形態をステージ上部で撃破できたら、相手が降下してくる間にプラズマをぶちこむ。
うまくやればプラズマ3発で終わるらしい。
ただ自分はチキンだったので、第一形態は無難に倒して第二形態とは正面から戦いました。
相手のビームを避け、懐に潜り込んでチャージを当てる。その繰り返し。
でもなんか当たり判定がよく分からない。チャージぶち込んでもダメージを受けてないようなそぶりをすることがしばしばだった。

第三形態。初見では一番苦戦した。
まずはチャージとミサイルを連射。ミサイルは6発は残しておきたい。
頃合いを見計らってはしごから上に逃げ、左上のハッチに貼りつくようにスペースジャンプで待機。
その後相手が大きく右にシフトし、反時計回りにサムスを追いかけてきそうになったら成功。
左下に逃げて右にダッシュしスペースジャンプ。
相手に円を描かせ、ステージ右上部分でうまくチャージを顔にぶちこむ。
当てたらまた左下に立つ。この繰り返しで理論上倒せる。

とにかくスペースジャンプをミスらないことが大事。うっかり上とか下とか入力しないこと。
回避が第一。回避に慣れてから、どのタイミングでどうチャージを当てればいいか考えればいい。
パターンさえ掴めばそこまで苦戦しない。どうしても長期戦になるのがタマにキズ。

グラビティスーツを入手したら、ゼーベス星人に殺される前に近場でセーブしておくことをお勧めする。


□ ネオリドリー戦攻略メモ

苦戦度は一番高かった。
でも短期決戦だし、セーブルーム近いし、戦いが作業ゲーじゃないから一番楽しかった気もする。

頑張れば相手が飛び立つくらいまでに3発食らいチャージを当てれそう。
でも私は最初はきっちりパターン化したかったので、相手が4回点滅した後にチャージ1発目を当て、相手が飛び立つ前にもう1発当て、相手が飛びあがったやや後にもう1発を当て、相手がサムスの上空に来た時に真上に撃って1発当てる、ということは固定化しました。
ミサイルのダメージはゴミカスな上にどうせ12発しか持ってないので、チャージ一本でいくこと。

そのあとはもう頑張るのみ。
壁際に追い詰められて斜めしっぽ突きをされたらほぼ詰み。その状況だけは避けたい。
基本的には炎がないときにリドリーの正面にまわり、ジャンプしてチャージを当てる。
するとリドリーは釣られて少し上に飛ぶので、その隙に下をくぐって反対側に立つことができる。
で、またジャンプしてビームを当てる。こうすると割と戦いやすい気がしました。
斜めしっぽ突きは避けづらいが、鉛直しっぽ突きはタイミングを間違わなければ立っててもくぐれる。
或いはスペースジャンプで上を超えると言う手段もある。回避方法のひとつとして頭に入れておきたい。

厄介だと思ったのは、相手がちょいちょいこちらの攻撃にリアクションをとること。
リアクションをとるせいでパターンが読めなくなる。もっとクールに戦ってくれや。
でもそのおかげでダメ押しのチャージを当てることもできる。
どっちがやられるにしても短期決戦なので、とにかく数をこなして頑張ろう。


□ SA-X戦攻略メモ

これはよく知られた攻略法。
相手が着地するタイミングにチャージをぶっ放してすぐ逃げる。
大抵スクリューで追いかけてくるので、また着地したらチャージをぶっ放す。この繰り返し。
距離を詰められたら大きくスペースジャンプして逃げる。
この際相手との間合いが悪いと相手も高くスペースジャンプしてくるので、ごっつんこして一撃で葬り去られてしまう。
なるべくSA-Xを十分引きつけてからビームを当てた方がいい気もする。その辺は戦って覚える。

コアXはスクリューがあればあまり怖くない。
上の足場にはめる方法もあるらしいが、下の足場だけでも十分に戦える。
相手にミサイルを当てた後スクリューでビームを回避し、引きつけてから相手を飛び越えて反対側に行くようにすればよい。


□ オメガメトロイド戦攻略メモ

や、別に強くはないはずなんだけど、3回くらいやられたのでついでに。

エネルギーが99しかないので、演出でもなんでもなく爪を一撃食らったら死ぬ。
なので何がなんでも相手の攻撃を受けてはいけない。回避が最優先。
コツは、攻撃する時に相手の懐に入りすぎないこと。
相手の弱点にギリギリビームが当たるくらいの位置でちょっと連射する。
そのくらいの位置ならあまり爪攻撃もされないし、されても回避しやすいと思う。

近づきすぎずにビーム連射。これを心がければおそらく問題ない。
万が一やられても、SA-Xからやり直すだけなので今までに比べればとても気が楽。今までに比べれば本当に気が楽。



つーわけで、ブリスターパックをゲットしました。

ハードで一番苦しかったのはゲドゥかな…。
“強敵”というイメージはあまりない。倒し方も単純明快なんだけどね。
第一形態がパターン化できるけど長期戦化すること、セーブルームからの距離が遠いことがちょっと嫌だったかも。

バリアコアXは嫌い。画面外から襲ってくるのは反則だと思うんだ。
通常プレイでは何があっても負けない相手だけど、ダメージは受けやすい。ひとつの鬼門だったなぁ。

このプレイにおいて、ネオリドリーはボスとしては最強だと思う。
エネルギーが十分あれば全く敵ではない。とにかくノーダメで倒すのが難しい。
でもアクションの腕を問われる!って感じとか、セーブルームの近さとかのおかげでこのプレイの一番の醍醐味な気がします。


あと、キハンター星人はトラウマ。

テーマ:
メトロイドフュージョンHARD1%クリア

に挑戦中。やっとゲドゥ倒したああぁぁ!!!!コロンビアァァ!!!


□ ゲドゥ戦攻略メモ

ノーマル1%では初見で突破したんだけどなぁ…奇跡だったのか。

停電中なのでセーブポイントは機能しない。シップからのスタート。
中央動力室に入ったら、上2マス分をビームで壊しながら右に直進し、突き当ったら落ちながらビーム連射で下の足場へ。次の部屋へのハッチはそのすぐ右にある。
最初のゼーベス星人は駆け抜けてジャンプすればスルーできる。
その次のゼーベス星人はチャージビームとミサイル2発で倒すとスムーズ。
第一の難関がエネタン回避だが、個人的にはモーフボールでギリギリまで進んだ後ジャンプして右に入力すると避けやすい気がする。ジャンプ開始地点を誤らなければ失敗はない。

第二の難関が次のゼーベス星人地帯。
下手に近づくと画面外からビームを撃たれ、避けるには反射神経が問われる。
安全策は、ゼーベス星人の上の足場でパワーボム。2発で倒せる。
時間はかかるが死んではもともこもない。ゼーベス星人の攻撃を2回受けると死ぬので慎重に。
パワーボムを使うとフェイクブロックが勝手に壊れていくという利点もある。
ガドラーはミサイル1発で安全に処理。1%クリアだと赤いXで全回復できるので、どんな手を使ってもガドラーの前まで行ければ問題ない。

ゲドゥ戦。
相手の姿が確認できる前も、中央真上にぶっぱなせばダメージを与えられるらしい。

第一形態はパターン化できる。
基本的に動き回らない方が良い。常に片側で避けていれば相手の動きはパターン化される。
私は常に左の方に寄りつつ避けるようにしました。ただしその場合(?)最初は左の炎の隣でモーフボールになってないと捕まる恐れがある。
攻撃のタイミングは相手が炎を出す前と後。チャージビームを地道に打ち込めばいつかは倒せる。
とにかく第一形態でダメージを受けないことが大事。

第二形態はスリル満点。
これといった攻略方法が見つかったわけでもない。とにかく避けて、チャージビームを当てる。
サムスの動きに注意するよりは、チャージビームを当てた後の相手の動向をしっかり確認した方が良い。
ずっとゲドゥに視点を集中させておいた方が良いと言っても過言ではない。人にも依ると思うけど。
吐瀉物はビーム1発で破壊できる。危なそうだったらとにかく真上にビームを撃っておくこと。
接触も吐瀉物も基本的には1発までは食らってもOK。でも当たらないように。当たらなければどうということはない。

コアXになっても気を抜かないのは他も同じ。


□ バリアコアX攻略メモ

セーブエリアは割と近い。
細々した敵はミサイルで一掃するのが安全かつ簡単だと思う。
敵に囲まれる位置に立ち、右に2回上に1回右上に2回ミサイルを連射すれば駆逐できる。
うまくやれば全滅せずともスルーできるが、当たってしまうとダメージが意外と大きいので注意。
その後のガドラーで全回復できるので、ガドラーを倒してからまたセーブするのはあまり意味がない気がする。

データルームでコアXに接触しないこと。
連続片側壁ジャンプの練習でもしながら時間を潰す。

バリアコアX戦。
中央の足場から右にちょっと飛ぶと相手が出現。
相手は左上でやや待機するので、すぐに追いかけてジャンプしてチャージビームを当てる。
その直後すぐチャージして真上に撃てば2発目も当てられる。

この戦いで何より怖いのは、画面外からの不意打ち。
相手は円を描くように移動する。その軌道を体で覚えて、相手が次どこから襲ってくるかをイメージすることが大切。
私は左側の浮いている足場を基本位置にしていたが、そこから右上方向で当てると、次は右やや下辺りから襲ってくるのでパターン化できることもあった。

この試合に限って、音を聴くことが重要かもしれない。
相手のバリアにビームが当たった時と相手の本体にビームが当たった時では効果音が違う。
バリアに命中した場合相手はあまり吹っ飛ばないので、予想外の攻撃を受けることもある。
相手の動きがある程度予想できれば画面外で命中させることもある。
その際は音を聴いてないと当たったかどうか分からず、相手を見失うことになる。

しかし私が苦戦したのは、むしろその後のコアX戦だったような気がする。
1つの足場で回避しようとすると難しい。避け方は分かるが、ミスが起こりやすかった。
コアXは縦に振るよりも横に振った方が避けやすい。ステージを横に活用しよう。
横に誘導してミサイルを撃つ。撃ったら逆側の足場へ急ぎ、相手をかわしてまた撃つ。
水に落ちないことも重要。落ちた場合は落ち着いてミサイルで相手を迎撃した後、真ん中の足場に復帰しよう。

バリアコアXを画面外で撃破すると、コアXの不意打ちに遭うこともある。


□ プラズマ鳥人像

ハードでは初見で突破。ノーマルではコアXに度々やられていた気がする。

第一形態。ハードでは戦い方を変えて、パワーボムも併用してみた。
ダメージも入るし花粉も消せるので、ダメージを与える効率はかなりよくなる。
基本位置は鳥人像の目の前の足場。そこからチャージビームを撃ちまくる。
危なくなったら花粉は右上ビームかジャンプ横ビームで消す。右上のツボミが出す花粉は無視してよい。

第二形態。同じ足場でビームを避けつつ攻撃するのみ。
ワイドビームが全部当たるように位置を調整して撃った方がダメージが入るんだろうか。
右の足場なら花粉も怖くないので、じっくり戦えば敵ではない。

コアX戦。まずは右のエリアに急ぐ。
このタイプのコアXは、ミサイルを撃って着弾する瞬間にジャンプするくらいでもビームを避けれる。
あまり早くジャンプするとミサイルが外れてしまうので注意。

倒した後は、とにかくキハンター星人に接触しないこと。セーブルームに急ぐ。
そこからナビゲーションルームを目指すのも実は骨が折れる。
ビームは当たり損ねるとキハンター星人を倒せないことがあるが、アイスミサイルなら足止めはできるし2発で倒せるので積極的に活用しよう。


残る強敵はナイトメアとネオリドリー。
ナイトメアはパターン化はできるけど操作をミスると一巻の終わり。戦闘時間も長いし嫌いなんだよなぁ…。
ネオリドリーはセーブルームがめっちゃ近いのが嬉しい。安置がなくて辛いけどね。

テーマ:
メトロイドフュージョンノーマル1%クリア達成したぜええぇぇぇ!!


思わずその場でコロンビア。いやはや、やっぱほぼオワタ式って面白い。
燃えるね。ごり押しが効かないとなると腕が試されるわけで、達成した時の喜びがめっちゃでかい。


ハードもやろうかな。そんなテスト前。

テーマ:
ゆぱろく~戯言とメダロットとポケモンと~-ぬけみち

最近、うるめだにあるゲーム「ロクショウの旅」のタイムアタックを作るのにハマっているメタピーです。
てか、自分で作って自分で遊ぶってどーなの。すげぇ自己中心的なサイトだな。

てわけで今日は張り切って3つほど。

Challenge-19 VS Mutaclam

ボス戦タイムアタック。
3回踏めば倒せるわけですが、今回タイムの関係で踏むチャンスはおそらく4回。
水面のカネハチを倒さないようにボスを踏みつけなければいけないので、タイミングも気をつけなきゃならない。

両サイドからレーザー打ってくる奴は、水面からジャンプしてソードを振りかざせば倒せます。
また、ボスを踏む時に向きを調整すれば、上にいるカネハチまーく2も倒すことができるはず。倒せると大分楽。
何より、一匹でも倒しておくと、ボス撃破後ゴールするときかなり気持ちが楽になる。

チャレンジミッションは私もかなり頑張ってプレイしてタイムを決めているので、決して不可能ではない。
できそうでできないくらいの難易度が一番丁度良いよね。ハマる。


Challenge-34 Stalker Beam

本編では後ろから飛んでくるビームから必死に逃げるステージでした。
でも今回はそれだと時間が足りない。ステージ奥にあるゴールまでたどり着けません。
チャレンジコースは支給アイテムの中身はもちろん、地形やオブジェクトの配置が若干変わることがあります。
当然、ゴールの位置が変わったり増えたりすることもあるわけです。
さてこのステージ、本編では全く意味がなかったけど、怪しい部分がどこかにあるのでは…?


Challenge-46 Pirate Pool

上にあるスクリーンショットのステージ。難易度がほどよくて、個人的に結構気に入っているステージだったりする。ちょっと抜け道が多いけどね。
ゴールの仕方は二通り、文字通り10秒以内にゴールするか、アイテムを取りまくって正攻法でゴールするか。
正攻法の方はかなりガチなタイムアタック。とにかくアイテムの『Time』を取り逃さないことが大事。
一つ取れば30秒追加なので、少し離れていても取る価値はあります。それに全部2個セットで置いてあるし。
ガチですが、必死に焦らず落ち着いて丁寧にプレイすることの方が大事かも。

あのスクリーンショットは『Time』が隠されている場所のヒント。まぁステージ中にもヒントは示したつもりなんだけど。
移っている右上の小部屋の上の方にもフェイクブロックがあるので見落とさないように。


ゲーム「ロクショウの旅」は、アクションがそこそこ好きな人ならそれなりに楽しめると思います。
ぜひぜひプレイしてみてね!

テーマ:
2 0 1 2 年 !

いやはや、1年あっという間やなぁ。
個人的に、2011年は過ぎてほしくない年だった。
そして2012年は見つめたくない年。


年末、同級生と旅行に行き、旅行先で二日酔い。
車で行っていたので帰りの気分は最悪。
ほぼ一日絶食し体力も低下。嫌な体験をしたものだ。

その影響で大晦日から新年にかけてはお家で独り暮らし。家族は帰省中。
独り暮らしって楽ね。ご飯作るのも楽しいし。肉じゃがまじうめー。
ただ、朝起きれなくて昼からの活動+夜寝るタイミングがなくて夜更かしするので昼夜逆転生活まっしぐら。それでも3時には寝てるけどさ。
5日から大学の講義も再開するし、また勉強せねば。てか宿題せねば。


そんなわけでニコニコに入り浸るという最悪な生活をしてるんだが、実況を丸々一シリーズ観終わって、何気なく「メトロイド」で検索にかけてみると
「メトロイドアザーエム」の文字が…。

(゜д゜)!?

もう発売していたなんて、知らなかったんだ…!!
ぱっと見とてもムービーゲーな感じはするけど、やってみてぇなぁ。操作は慣れ親しんだ2D風味だし。
メトロイドはGBAのしかやったことないんだけど、それで凄い好きになったのよね。
プライムも実況動画を見て履修済み。世界観と言いゲーム性と言い、私好みだ。どんだけ任天堂愛してんだ。

思えば、ウルメダにあるWWAはその影響をかなり受けている、と思う。
確か当時メトロイドをプレイしていたからね。あのスリルあるエスケープが好きなんだ。
だからそれを再現したいなぁと思うけど、さすがに上手く叶わない。
徐々にパワーアップしていく感じも好きなんだよね。
永遠に構想中のメタビーの旅Ⅲでは、さらに強く意識して作りたいなぁとか考えてるし。


影響されると言えば、別にゲーム作りだけに限らなくて、日常についてもそうだなぁ。
私がよく思うのは、人の喋り方とか、楽器の弾き方とか。無意識にすぐ真似ようとする。
何でもかんでもではなくて、本能的に「この人良いな」って思ったもののみ。

アイデンティティを大切にしたい、と常々思ってる。
ところが知らず知らずのうちに他人色に染まっていってる。何色なのか分からないけど。
いや、何を取り入れるかによってできる色は違ってくるから、それはそれでアイデンティティは守れてるのかな。
そう思うと、一人の力でできるものではないのかも。他人と無関係に生きていくことなんかできないからね。
何をインプットするかじゃなくて、何をアウトプットするのかが大切なんだよきっと。


何の話をしているのか分からなくなってきた。
まぁたまにはこうやって自由に書き殴るのも、ね。新年初書き殴り。

ウルメダは暇あれば(ゲームを中心に)更新していこうとも思いますので、今年もよろしく。

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