zexiにも書きましたが、
下段さばき~3LP~ワンツー~ナックラヴィー(RPLPRK)
が結構減るくさいです。
①右アパ~9LP~3LP~6RPLK~スケアWK
②右アパ~3LP~ワンツー~RPLPRK
だと、②のが1%減ってた模様。
CPU相手なんで、RPLPRKの3発目を最速起き上がりしてしまい、
検証したラウンドは全て空中ヒットだったんだけど、
それでも1%上回ってた。
相手が寝っぱなら更にダメUPかな。
2発目が叩きつけなので、
3発目がダウン追い討ちになるのがデカい。
ちなみに、
・右アパ~9LP~LP~LP~RPLPRK
が、キャラ限だけど入ってた。
ドラで確認。ロジャーは入らず。
下段さばきから9LP~LPが繋がるか分からんので、
今度調べてみるかなー。
ナックラヴィーの3発目が空中ヒットしても、
MM状態で択を迫れるので、
前回の日記のバウンド状態にMM中2RKR2締めと
同じような攻めが展開出来そう。
ダウン追い討ちを受け身取られても、
ほぼ同じ状況のような感じもするけど。
空コンで、WPバウンド~ナックラヴィー(2発目以降ヒット)を試したけど入らず。
チクショウ。
色々停滞中。
動きが適当過ぎだし、
相手の癖も見えてないしなー。
ザフィ使ってるのにこれじゃダメだと。
で、変更点1個追加。
ナックラヴィー(RPLPRK)の3発目がディレイ可能に。
相手が手を出してきたところを、
スカしつつ当ててく使い方が出来そう。
1回見せれば、RPLPの心理的な有利フレが多くなりそうだし。
RPLP後にジャンステ以外で手を出してくる相手には、
思い出したころに出してみたり、
1ラウンド目に出して相手を止めてみたり。
って、書いてて思ったんですけど、
無印時代からディレイかけられたらどうしよう・・・w
コンボは若干バリエーションが増えたかな。
●右アパ~9LP~6RPLK4~WP~9LP~4LP
見た目が好きです。ダメ37%。
コカトリス、9LP~2RPに変えても確か37%です。
状況に合わせてお好きな方で。
あと、バルカバウンド後に、マンティス移行して2RK2とやると、
横転受け身に対して一方的なMM攻めが展開出来る。
ダッシュで軸をあわせてからのが無難かな。
試したかったのが、後転受け身。
前ダッシュから3RPが入るとおいしいんだけどなぁ。
キャベツのザフィ板では、かなり悲壮感が漂ってますが、
何とかして活路を見出したいところ。