前回の日記で、「しばらくの間原稿で潜るヨ!」という意味で
最後にバイバイキン☆って書いたのにも関わらず
さっそく上がってきました。
ちょっとね、昨日サイトトップ絵にUPしたいろはが
ちょいちょいおかしなところがあったので、修正して
また再UPしにきたんですよ。
でね、ついでだから…とゲームショーでのプレイモアブースの
レポとか覗いてきたのね。まぁ、企業の記事ばかりだけど。
KOF ⅩⅡ…残念ながらストーリーもエンディングも
ないとのことで。;クーラたんもローズもいなさそう。
とりあえず1から描き起こした20体のキャラを遊び倒して
くれってやつですかな?
にしてもすごいですね、1人のキャラを完成させるのに
13ヶ月は費やすらしい。
1つの動作だけで30枚のアニメーション?!驚いた。
そんで今回やっぱ庵たん炎出せないんですね…。orz
クソッ…アッシュめ!アッシュめ!アッシュめ!
八尺瓊の力を庵たんに返してあげてよ…!
動画で見ましたが、足がスラッと長くなってキュンv
相変わらずの逆三角形体系だが、テリーやリョウみたいに
ドシッとゴツくなくて、京ちんよりはスタイル良く見えるので
良しとします。(エラそうに!)
つか、お腹とか背中が見えるのがキュンキュン!です。
もうちょっとだけズボン下げてくれてたら…。(ハァハァ)
京ちんの闇払いの戻りモーションかこいいv
削りK.O時の倒れモーションも滑らかになってリアルですね。
アテナの必殺技のエフェクトがキラキラしていてキレイ。

家庭用はいつ頃発売かは未定だけど、どうやら
すぐに出してくれるようなことをおっしゃってたそうで…。
ありがたい…!神か!
昔は2年近くは待たされたもんな~。
PS版の96なんてどんだけ待たされたことか…!!!!
96でハマッたのでゲーセンで吐くほどやり倒したけど、
発売を待たされた分、家でも吐くほど遊び倒しましたがね。
KOF2002UMのUMって、前回の98UMと同じだと思ってたら
98のUMは『アルティメットマッチ』で、今回の2002のUMは
『アンリミテッドマッチ』と違ってるということを今日知りました。
ま ぎ ら わ し い!
いつかアッシュ編がこんな風に復帰作として甦るときも
UMって付くのかなぁ。他にUMって何がある?
そういや94はリバウトだったね。いや、でもあれは別モノか。
あの新キャラの名前…、ネームレスって書いてたから
「あのコはまだ今の段階では名前決まってないのかな?」と
と思ってたらそれがそのまま名前だったという罠。
ネ…ネネネネームレス!!!!
てっきりKなんとかって名前になると思ってた。
発表見るまで予想してみたんだけど…
K9999(ケーフォーナイン)より前に造られたという
設定でK8888(ケーフォーエイト)なんてどうだろう…とかさ!
かこよくない?ケーフォーエイト!
…あ、でもAKB48と聞き間違いしそう。(爆
背景とかBGMがガラッと変わってるみたいですね。
あの高校の文化祭みたいなステージが気になるなぁ。
校舎に京ちんと紅丸と大門の大きなポスターが貼られてる。
プレイモアらしく芸が細かくて素敵。
キャラセレクト画面、ハッキリ見れてないがガッツリ
変貌してるみたい。
まぁ、キャラが42人から66人に増えるから変えざるを得ないか。
ろ…66人って驚異やな…。つか、誰が追加されるんだか。;
ボスとか京ちん・マリー・舞などの裏キャラとかかな?
ぼ…暴走庵たんと暴走レオナもいるかなぁ!?いたらいい!
オリジナル2002↓のキャラセレ画面は結構お気に入り
だったな~。



