AC...八段79%
CS10th...八段74%
CS HAPPYSKY...九段83%
CS DistorteD...九段77%
CS TROOPERS...九段54%


今作の八段は簡単すぎるかな?所詮はギガデリゲーだけど
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2009-11-07 01:47:55

ポケモンの話

テーマ:OTHER
どうも、ポケモンHGを買ってメンバーを考えている要です。

最近、業火猿を使おうと考えています。
で、猿が天敵と対面した時のシチュエーションを考えてみると・・・(以下説明が無い限り、基本は攻撃又は特攻Vの努力値は全振りで、猿は基本せっかち最速でスカーフ持ち)

襷持ちが来なければ安定

対ガブリアス戦(両者防御+HP個体値0と仮定)
ゴウカザルL50からガブリアスL50への攻撃

分類: 特殊

威力: 70
タイプ: こおり

攻撃力: 156
防御力: 90

相性補正: ×4

ダメージ: 187~220
急所ヒット時: 374~440
相手の最大HP: 168
必要攻撃ヒット回数: 1






対カイリュー戦(両者防御+HP個体値0と仮定)
ゴウカザルL50からガブリアスL50への攻撃

分類: 特殊

威力: 70
タイプ: こおり

攻撃力: 156
防御力: 105

相性補正: ×4


ダメージ: 159~188
急所ヒット時: 319~376
相手の最大HP: 151
必要攻撃ヒット回数: 1





どうしようもならないもの
対シャワーズ戦(向こうは防御+HP個体値31の特攻個体値24、努力値振り分けが防御252でHP6、こちらは防御+HP個体値0と仮定)
ゴウカザルLv50 → シャワーズLv50
技:インファイト
威力:120 かくとう/物理
攻撃:156 (防御:112 HP:206)
倍率:1*1.5
ダメージ:95~112
(割合:46.1~54.3%)

シャワーズLv50 → ゴウカザルLv50
技:なみのり
威力:95 みず/特殊
特攻:139 (特防:76 HP:136)
倍率:2*1.5
ダメージ:198~234 [確定1]
(割合:145.5~172%)

因みに、猿が6V相当の場合は

シャワーズLv50 → ゴウカザルLv50
技:なみのり
威力:95 みず/特殊
特攻:139 (特防:91 HP:151)
倍率:2*1.5
ダメージ:165~195 [確定1]
(割合:109.2~129.1%)


対ミロカロス戦(向こうは防御+特防+HP個体値31の特攻個体値22、努力値振り分けが防御と特防252でHP6、こちらは防御+HP個体値0と仮定)
ゴウカザルLv50 → ミロカロスLv50
技:くさむすび
威力:100 くさ/特殊
特攻:156 (特防:177 HP:171)
倍率:2*1
ダメージ:68~80
(割合:39.7~46.7%)

ミロカロスLv50 → ゴウカザルLv50
技:なみのり
威力:95 みず/特殊
特攻:127 (特防:76 HP:136)
倍率:2*1.5
ダメージ:181~213 [確定1]
(割合:133~156.6%)

因みに、猿が6V相当の場合は

ミロカロスLv50 → ゴウカザルLv50
技:なみのり
威力:95 みず/特殊
特攻:127 (特防:91 HP:151)
倍率:2*1.5
ダメージ:153~180 [確定1]
(割合:101.3~119.2%)



これを見ると、猿って対策練れば只のカスなんだと思う。しかし、トンボ持ちだと結構きついだろうな・・・
他が弱いとあまり関係ないけど(ぁ

あと、影踏み、襷持ち、道連れソーナンスは、場合によってはお手上げ。しかし、ソーナンス対策に挑発入れるのは結構辛いな・・・
2009-10-22 00:04:40

17 SIRIUS レポート

テーマ:2DX
どうも、前回と同じく、学校をサボ…ることが出来ず、あまりポイントを稼げなくて少し悔しい気がしている要です。


さてさて、今日稼動のbeatmania IIDX 17 SIRIUSをやってきました。

気になる判定は、前作とそんなに変わってないです。



今回の段位認定は

六段
1.THANK YOU FOR PLAYING(H)
2.カゴノトリ~弐式~(H)
3.Rise'n Beauty(H)
4.bloomin' feeling(H)



七段
1.B4U (BEMANI FOR YOU MIX)(H)
2.Übertreffen(H)
3.MENTAL MELTDOWN(H)
4.THE SAFARI(H)



八段
1.four pieces of heaven(H)
2.天空脳番長危機十六連打(H)
3.冥(H)
4.gigadelic(H)







今作は…うん、はっきり言おう。


「 ゆ と り 仕 様 じ ゃ な い か 」



六段がさらに難易度下がるとか理解できない。
七段の難易度下がるのは理解できるし、八段も下がってはいるもののギガーが待ち構えているわけで、そこまで気にはしていない。
しかし、何 故 五 段 か ら s y n c ( H ) が 消 え た ? !


それは置いといて、

六段は二曲目のカゴノトリがネック。トリルでBADはまりしないよう、気を付けて叩く必要がある。
四曲目に、CNの入った新曲がくるので、三曲目のRise'nでなるったけ回復できるようにしたい。

七段は、バーローとメンメルがネック。特にバーローで死にかけることが多い人は、メンメルではあまり回復が見込めない可能性があるので、事前にバーローの練習をしておくと吉。

八段は、正直三曲目からが本番。冥の低速地帯では最低でも50近くは残すようにしたい。






そして、今回の収穫を踏まえて譜面の感想

鬱な日々-MIRACLE MEETS(A)

MIRACLE MEETS(A)
灰の時の、6CN→4642のような16分絡みのCNは少なくなったが、他の部分での絡みが増えた事と、BSSに8分軸が増えたので、新作11としてはかなりの難易度を要する。つまりは地雷。今作11最強譜面。

$鬱な日々-Elisha(A)

Elisha(A)
今作11の地雷その2。某韓国産音ゲーで例えるならLovely Days ~SHD~をやっている感じ。
終盤のCN発狂でどれだけゲージを残せるかがクリアのカギ。

bloomin' feeling(A)
異色同時+乱打という非常に高密度な譜面構成。最後の3+5CNと皿のコンボで落とされる事が多いので、道中が出来るなら若干難推奨。

DESIRE(A)
序~中盤までは比較的簡単だが、後半はBe OK(D)のサビ並みの破壊力があるので、激しく難推奨。

DROP(A)
構成的には、今は亡きLUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)と同じで、3回降ってくる長いトリルが鬼門。難難易度はGiudeccaの格下的。HARD地雷その1。

Empire State Glory(A)
今作11の中で最弱難易度。しかし、赫ぞぬ並みの難易度がある。終盤の密度が若干高いので、難推奨。

GALGALIM(A)
レザクラ(A)の下位互換的な感じ。とにかく皿が鬱陶しいです。正規は若干外れなので、乱推奨。

NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(A)
アイマス的な何かを感じる曲。つうか、今後アイマスMADで使われそうな気がする。
CNがそこそこあるが、そこまでいやらしい配置ではないので、地力があれば安定させやすい。それと、満譜面なので乱はお勧めしない。

Raison d'être~交差する宿命~(A)
ソフラン曲であるが、落差が少ないため、175で合わせてもミスは出づらい(出る人はとことん出るが)。終盤の同色階段+皿が厄介だが、そこまで難しくはない。Empire State Glory(A)とタメを張れるくらいの難易度。人によってはこれが一番簡単と感じる人もいるのでは?

Programmed Sun(A)
個人的に、プログラの二番煎じ。というか、構成と難易度が全く一緒。曲調も一緒(続きもの的な意味で)

Session 1 -Genesis-(A)
HARD地雷その2。低速地帯は、最初の同時CN地帯だけなので、最初から178に合わせるのがミソ。

She is my wife(A)
大桟橋(A)的な恐怖を感じた。というか、大桟橋(A)の上位互換。近年まれに見るネタムービー。

beatchic☆仮面~好き、でいさせて~
はいはい乳首ですねおもしろいおもしr(ry

Keep It-秋葉工房Mix-(A)
10としては真ん中よりやや下位の難易度。叩いていて楽しいな、ユーロ系は。
2009-09-29 09:25:51

遠征終了

テーマ:2DX
~友人との会話~
友人「そういえば、要って結構変わってるよな。」
自分「そうか?少し変わってるっていうなら分かるけど・・・」
友人「いいや、結構変わってると思うよ?特に、スパギャラ穴が難でしか抜けなかったり、スパギャラ穴難安定してる癖に華鳥風雪灰の中盤でいつも閉店するじゃん。」
自分「どう考えても個人差じゃねえかよ。そういうお前だって、九段の癖に未だに七、八段受かってねーだろ。」
友人「・・・確かに個人差だよね。」



どうも、こんばんは。自動車免許証を貰って、少しウキウキ気分な、ヘタレ九段の要です。



すこし前から、九段合格の記録を書いていたのですが、なかなか書くネタが思い付かなかった為に、発表が遅れてしまいました。すみません。



今回の遠征の結果は、まずまずと言った所だと思っています。



★9フォルダ点灯

フルコン総曲数150達成。

★11フォルダ八割クリア(うち、易クリア数19曲)

SP段位認定九段達成(その時の達成率は63表示されている達成率は65)

穴クエ難抜け

FAKE灰難抜け

念願のCaptivAte~浄化~(A)をHARDクリアしたぞ。



一応、自分の立てた目標を、無事全て達成することが出来ました。

そして、尻寺での目標



十段合格

尻寺に10万貢ぎましょう。

★12のクリア総数を20

★10、11フォルダ点灯

★4、5の曲全てをフルコン

フルコン曲総数500超え






結構無茶がありますが、頑張って達成出来るようにしたいと思います。
2009-09-08 20:27:16

只今遠征中・・・

テーマ:2DX
悲しいかな・・・自車校の卒業予定時期が大幅にずれそうな件について(ぁ

どうも、こんばんは。鈍感者の要です。

只今、自動車免許取得の為に東北のとある県に遠征しています。

本来なら、収穫の写真を掲載するつもりだったのですが、携帯の電源が切れてしまうという失態を犯してしまった為、収穫の写真を取ることが出来ませんでした。


今回の収穫はこちら

メンメル穴・・・ノマゲ
穴クエ・・・難クリア
ブロバン穴・・・難クリア

そして、目標のフルコン数まで、残り12曲・・・
2009-08-26 21:48:08

頑張り過ぎた…

テーマ:2DX
いつぞやの友人との会話
友人A「卑弥呼灰ノマゲ出来たー」
友人B&自分「オメー」
友人B「六段の俺には卑弥呼灰は無理ゲすぐる...」
自分「俺未だに最後で落ちる...」
友人B「そういえば、卑弥呼ってAV女優いるらしいね」
友人A&自分「?!」

ソース

何だとぉぉぉ?!


出だしが下ネタですみません、こんばんは、要です。

早速、今日の収穫。

鬱な日々-トリリミ(A)

画像がブレてますね。本音を言うと、感動のあまり腕がgkbrしてました…

この曲、以前から中盤発狂ではゲージをそこそこ残せていたので、今日は思い切ってトリリミ穴粘着をしてました。
大体、400円程粘着に費やした後、易ではあるものの発狂地帯で90%以上を保つことができ、結果、見事打ち取ることが出来ました。
これで、☆11の80曲クリア達成。次回作までに90曲行けたらいいな~。え、九段?何それおいし(ry
2009-08-13 05:34:13

そういえば・・・

テーマ:ブログ
少し前、ニコニコ動画にてガゼット叩きが、一部の間で流行っていたらしいですね。


↑こういうような動画

自分は、全く邦楽を聴かない人間なので、2000年以降の邦楽は殆ど分かりません。
まぁ、最近の日本の音楽の流行すら分からない馬鹿野郎が、日本の音楽をどうこう批判する筋合いが無いので、今回はこの動画に出てきたミュージシャン(一部を除いて)についての説明でもしていこうかと思います。

まず、初めに出てきた王者ことイングヴェイ・マルムスティーンは、ロック・ギターにクラシックを盛り込み、当時の音楽業界に嵐を呼んだガイキチギタリストであります。
因みに、彼の(主に性格の)お陰で、ギタリスト=ワガママというイメージを作ったとか作っていないとか…
昔は、誰が見ても格好良いギタリストであったが、今現在はメタボリック・シンドロームの為か見るに堪えない姿になっています。

↑昔の若かりし姿


↑なんだ、只のか…


お次に出てきた、DELUHIのギタリストLEDA改めGalneryusのベーシストYu-toは…正直何も知らないので、済みませんがスルーということで(ぁ

三番手は、メロスピの祖で知られるアングラのキコ・ルーレイロは、HR/HMだけでなくジャズやボサノヴァ等の幅広いジャンルもこなすオールラウンダーな人。この人のピックの持ち方は物凄く独特(つうか、あんなピックの持ち方でよく弾けるね…



最期を飾るのは、キチガイ染みた速さだけが持ち味の「アンジェロ先生」こと、マイケル・アンジェロ・ベティオです。
この人は、兎に角、速い、速い、速いとしか表せず。この凄さを感じるなら、言葉で理解するのではなく、動画を見て先生の凄さを感じてほしいとしか言えません。
因みに、この人何気に学士号を持っています。それと、FF8の某ヒロインが使う「アンジェロラッシュ」は、先生が得意とする奏法から来ているようです。


↑アンジェロラッシュと言われる奏法が使われている 教 本 用 の D V D
2009-08-06 20:34:02

彼女が出来ました。

テーマ:2DX
と、バトン風味のタイトルをつけてみたりしてみた。


どうも、こんばんは、要です。

今日の収穫はこちら
鬱な日々-DUE TOMORROW(A)


鬱な日々-Ristaccia(A)


鬱な日々-FAKE TIME(H)


今日は珍しく10時間程ゲーセンにいたので、とても眠いです...
2009-07-26 01:02:06

最近覚醒中・・・

テーマ:2DX
今日のゲーセンであった出来事
「葉月君は音ゲーマーだから、狙って直ガは出来るでしょ?」
「すみません、格ゲーにはノーツがないので無理です。」

どうも、こんばんは、要です。

昨日に引き続き、今日もゲーセンに行ってきました。
で、早速今日の収穫を…

鬱な日々-V(A)

鬱な日々-naughty girl@Queen's Palace

V(A)まさかの易クリア。デニム地対以外を丁寧に押していたら、案外ゲージが残り続け、82%でクリアすることができました。
ワシャワシャせず、丁寧に押す事も大切であるということを実感しました。
特に69小節目。少し前まで、適当にワシャワシャ押しながら捌いていたので、ゲージの減り具合がかなり激しい事になっていました。それを考えると、BPが増える要因は、見きれない為に起こるワシャワシャに原因があるんですよね…
最近、低難易度のフルコンないしハード埋めをやっているのが功を奏し、見きれない故に起こるワシャワシャが減ってきました(しかし、押せないという理由で起こるワシャワシャは未だに治らず
そのことを考えると、自分は少しは成長したのだと実感を持つことが出来ました。

ノーティーは、相変わらずさらに特化した曲が好きであることがあって、何とかクリアする事が出来ました。単体で出てくる高速皿は割とこなす事が出来るのですが、皿絡みになると話が別で、大量にBPが出てしまいます。実際、V(H)の二重トリル地帯後に出てくる皿絡みの場所が原因で、難落ちする事が多々あります。というよりも、1Pが故に1+皿の配置に慣れてしまったのと、左手があまりにも不器用、手が小さい故に3+皿が取りづらいという事もあり、皿地帯は、大体片手で対処する事が多いです。なので、16分階段に皿ないし密接同時押しが来ると、全く対処出来ない事が多いです。
まぁ、左の運指がペチャっとしているのが一番の要因なのですが、それを解消するにはかなりの時間を要すると考えると…慣れって恐ろしいなぁ(溜息

そして、その他の収穫


Wonder Bullfighter(A)…ノマゲクリア
嘆きの樹(H)…易クリア



今現在のフルコン数は73譜面。目標の150譜面まで、残り77譜面。
まだまだ先は長い…
2009-07-23 23:59:10

久しぶりの記録

テーマ:2DX
「自分の学籍番号に因んだ特許を1000文字でまとめろと言うが、ハングル語しか書かれていない特許の要約をどうすれば出来るのだろうか…」

どうも、こんばんは、要です。

さて、久しぶりに、ゲーセンに言ってきました。

で、今回の収穫

Dancin' Into The Night(N)…パフェAA
レベル8フォルダ白点灯
RISLIM-Remix-(A)…ノマゲクリア

で、久しぶりに穴クエ難に特攻したら、難所直前でガシャーンされた...(´・ω・`)
2009-07-19 00:12:01

イベント版ミラルーツ(G級)の攻略by弓

テーマ:MHP2G
「きさま―いったい何対のポポをその空腹のために噛み殺した!?」
「おまえは今まで食ったこんがり肉の個数をおぼえているのか?」

どうも、こんばんは、要です。

まぁ、今更イベントルーツ(以下白光)の攻略を出すのはどうかと思うのですが、他に書く事が無いので今日は白光の弓攻略ということで宜しくお願いします。


弓でミラルーツに挑むときの装備はこちら

頭:増弾のピアス
胴:ラヴァXレジスト―剛弾珠
腕:レウスXガード―ド根性珠
腰:レウスXコート―ド根性珠
足:レウスXレギンス―ド根性珠

発動スキル
攻撃力UP【中】、根性、装填数UP、通常弾・連射矢威力UP

まず、ミラルーツの全体防御率は、祖なるもの以外、全て75となっています(祖なるものは85)。これから、爆弾で与えられるダメージは、1530(大タル爆弾G12個、大タル爆弾3個の場合)で、怒り時は0.8倍の1224となります。
G3の祖龍では、硬化時間関係無しに爆弾を使用しても構わないのですが、イベントでは全く撤退してくれないので、白光では硬化してから爆弾の使用を始めます。
皆さんご存知の通り、ルーツは残り体力が50%~20%までの間は硬化していて、どこの部位の肉質も10%に固定されます。つまり、白光のミラルーツの体力が12000より、硬化に突入してから3600のダメージを与えなければ、まともなダメージを与えることができません。

上記の装備で、硬化時に与えられるダメージは、武器が龍弓【天崩】、装着ビンが接撃ビンである場合、
武器倍率は(360/1.2+15+5+6+9)x0.01=3.35
モーション値は溜め4の連射4を使うので、

物理ダメージ1=3.35x12x1.7x1.5x1.1x10%=11.2761
物理ダメージ2=3.35x4x1.7x1.5x1.1x10%=3.7587
物理ダメージ3=3.35x3x1.7x1.5x1.1x10%=2.819025
物理ダメージ4=3.35x2x1.7x1.5x1.1x10%=1.87935
属性ダメージ=220x0.1x1x1.125x10%=2.475

より、(小数点以下切捨て)
総合ダメージ1=(11.2761+2.475)x(75x0.8)%=8
総合ダメージ2=(3.7587+2.475)x60%=6
総合ダメージ3=(2.819025+2.475)x60%=5
総合ダメージ4=(1.87935+2.475)x60%=2
総合ダメージ合計=総合ダメージ(1+2+3+4)=8+6+5+2=21(あくまで参考値であり具体的なダメージはこの値の前後を示すと思われます。)

そして、接撃ビンが調合分含め最低でも30個使えることから、21x30=630のダメージが与えられる。
よって、硬化が解けるまでの残りのダメージが、3600-(1224+630)=1746となります。こればかりは、流石にPS頼りになるので、頑張って当てるしか他がありません…
因みに、溜め4連射4よりも、溜め3拡散5の方が威力が高いのですが、如何せん全ての矢を当てる事が出来ないので、大抵は溜め4を使っています。当てれる人は、硬化時は溜め3をメインに使うことをお勧めします。
後は、硬化するまで強撃ビンを温存するという手もあります。硬化後、調合分含めた接撃ビンを使い終わった後に使うといった感じです。
立ち回りは、いつも通りのルーツ戦の立ち回りで問題ないと思います。

後は、完全に気合です。頑張って下さい!
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