AC...十段59%
CS9th...十段72%
CS10th...十段64%
CS RED...十段73%
CS HAPPYSKY...十段66%
CS DistorteD...十段74%
CS GOLD...十段71%
CS TROOPERS...十段54%
CS EMPRESS...十段68%


30%補正は偉大です





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2012-01-30 08:36:28

SS的な何か

テーマ:ブログ
登場人物

大人気ない青年—使用デッキ『ジャンクドッペル』
幼女—使用デッキ『純TG』

青年「初めましてですなwww我は汝殿に先攻を与えてあげますぞwww」
幼女「ふぇぇ…わたしのたーん.どろー.…たーんえんどですぅ.」(フィールドがら空き)
青年「ありえないwww例え事故を起こしていたとしても,ゴミカードをブラフに使うのは当然ですぞwww誘っているとしてもwwwロジックに当て嵌めれば,初手ターンにゴーズ狙いは愚かですぞwww
我のターンですなwwwドローwww
我は手札のレベルスティーラーを墓地に送りクイックシンクロンを特殊召還しますぞwww
更にクイックシンクロンのレベルを1つ下げ,レベルスティーラーを特殊召還しますぞwww
我はレベルスティーラーとクイックシンクロンをチューニングして,ジャンクウォーリアーをシンクロ召還しますぞwww
我は手札のダンディライオンを・・・」
幼女「ふぇぇ…まほうをとなえているよぉ…」
青年「我はフォーミュラーシンクロンとジャンクウォーリアー二体をチューニングしますぞwww
我はシューティング・クェーサー・ドラゴンをシンクロ召還しますぞwwwお陰で手札が一枚しか残りませんでしたなwww」
幼女「ふぇぇ…つよいもんすたーがでてきたよぉ…」
青年「我は汝殿にダイレクトアタックを宣言しますぞwww」
幼女「ふぇぇ…そっこうのかかしをてふだからすててばとるふぇいずをしゅうりょうさせるよぉ…」
青年「速攻のかかしwww愚かですなwwwここはゴーズを召還してシューティングスター・ドラゴンを引きずり出してから汝殿のターンで処理を行う以外ありえないwwwこれで我の勝利が確定してしまいましたぞwww
我はカードを一枚伏せてターンエンドですぞwww」(伏せたのは神の宣告)
幼女「ふぇぇ…わたしのたーん.どろー
てふだからぶらっくほーるをはつどうするよぉ…」
青年「愚かですなwwwこの場合はワンクッション置いてから使用する物ですぞwww我はシューティング・クェーサー・ドラゴンの効果でブラックホールを無効にしますぞwww」
幼女「しってるよぉ!わたしはさいくろんでふせかーどをはかいするんだよぉ!」
青年「ほぉwww汝殿としてはやりますなwwwしかし,流石にブラックホールは取っておくべきでしたぞwww」
幼女「ちがうんだよぉ!わたしはてっくじーなすさいばー・まじしゃんをしょうかんして,てふだからきょうせいてんいをはつどうするんだよぉ!
てっくじーなすさいばー・まじしゃんとしゅーてぃんぐ・くぇーさー・どらごんをこうかんするんだよぉ!」
青年「強制転移とかありえないwww」
幼女「しゅーてぃんぐ・くぇーさー・どらごんでてっくじーなすさいばー・まじしゃんをこうげきするんだよぉ!
てんちそうぞうげき!ざくりえーしょんばーすと!」
青年「あばばば」
幼女「しゅーてぃんぐ・くぇーさー・どらごんのこうかでもういちどこうげきするんだよぉ!
てんちそうぞうげき!ざくりえーしょんばーすと!」
青年「あばばば…我が異教徒に負けるとかありえないwwwもう一度汝殿に勝負を申し込みますぞwww」
幼女「ふぇぇ…おうちにかえりたいよぉ…」


お粗末様でした.
2012-01-30 04:30:37

体験版から一年

テーマ:PSPo2i
雑記帳-シュラ+カザミノコテ
妖刀シュラに一番似合う左手武器を考え抜いた結果,カザミノコテが一番じゃないかと思うのです.そして,さり気無くパンチラ

PSPo2iの体験版が配布されてから,もう一年が経ちましたね.
メインのキャス子は既に転生を終え,デュマ子は1回の150および200転生を終えた所で,結構な時間を費やしたという感じです(上位プレイヤーからすればまだまだですが).傍から見れば,同じゲームをよくもまぁ飽きずに続けているな.と思う所が多々ありますが,小学生の頃からずっと音ゲーを続けていた身としては,まだ1年かぁ・・・という,準廃人思考が身についている困った状態になっています.冗談抜きに,音ゲーに関しては数年期間のプレイ日数を掛けているプレイヤーが多いため,年単位でプレイすることにあまり抵抗を感じていなかったりします.

それはさておき,ここ最近は,卒研の合間にGH∞のディオスを狩り続け,その結果運良く全色のEPDを揃える事ができました.次の目標としてはダークフロウといった,MAI系の武器の一つの全色を狙う方針を考えているところです.モチベーション維持という事であれば,比較的報酬の出やすいMAIが一番かと個人的に思います.よく,「レア泥と転生システムが残念すぎる」という言葉を耳にしますが,私としてはこれ位の年単位レベルのやり込み度があるのが調度良かったりします.

二年前のあの時,これ程このゲームを続けているとは夢にも思っていませんでした.多分,今後もこの調子で惰性でプレイしていくのかなぁ・・・と思っています.

―――収穫的な何か―――


雑記帳-エタニティゲイザー
ココ・メロッダからドロップ.正直,モトゥブ系のテーブル5は狩るのに骨が折れます.正味1000体程で出たので,比較的少ない数でドロップできて良かったです.

雑記帳-ジャジメントハーツ
T天罰欲しさにMAI1∞でチケットを集めていた時に入手したもの.Raメインの私にとっては無用の長物です.

雑記帳-魔剣サタナス
片手武器は意外と火力の高いPAが揃っているので,これ程の属性があると実戦で使えるレベルにあると思っています.ザクス・ブレッバの方が強いですが


2012-01-06 17:53:04

あけましておめでとうございます.

テーマ:2DX
どうも,あけましておめでとうございます.要です.

ここ1ヶ月,まともに寺をやる暇が無く,冬休みに入ってから,リハビリを兼ねてずっとCSをやりこんでいました.その中で,姫寺十段を何とかクリアできるまで回復したのを見て,まだ十段の地力は残っているな・・・と思い,年を越し,そこから数日後である先日,実家に帰省しました.

少し用事があったために,用事を済ませた後に現在地の最寄にあるゲーセンへ直行(本音としてホームに行きたかった...).久しぶりにAC(約1ヶ月振り)に触るとの事で,最初は簡単な曲に触れて手を慣らし2クレ目に十段に挑戦.十段の曲目は,

1.fffff(A)
2.Colorful Cookie(A)
3.ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”(A)
4.GOLDEN CROSS(A)

となっています.2~4曲目は,前回と全く同じなので説明は省きます.今回の鬼門は,何と言っても1曲目ですね.この曲は,序盤の押し辛い二重トリルと,道中に散りばめられている24分トリルです.ここで,一気にゲージを持っていかれるパターンが多い為,CSでしっかりと対策を行いたい所です.最後の高密度地帯は,2,4曲目をある程度叩ける人にとってはそこまで難しくないので,中盤の24分トリル地帯を抜ければウイニングランと思っても構いません.

今回,久しぶりにとの事で,前半中盤のトリル地帯でbad嵌りを起こしてしまい,最後の高密度地帯で回復したゲージを一気に持っていかれました.2曲目は,相変わらずのグダグダ具合で,全然ゲージを回復できず,3曲目に至っては縦連の練習を忘れていた為に一時10%を切るという事態に直面し一時はどうなる事かと思いました.一応,死に体ながらも何とか突破でき4曲目に突入.

・・・

・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



ウイニングランだった(ぁ


今作は,前作1Pプレイヤーに猛威を振るったmosaic(A)が抜けた為,個人的な見解としては前作よりも簡単になった気はします.しかし,前作十段は1万人いたのに対し,今作は9200人弱.必要とされる地力は確実に上がっています.




一言:
おい九段簡単すぎだろ
2011-12-31 17:29:08

GS2012

テーマ:遊戯王
某所で,ゴールドシリーズ2012のフラゲ画像が上がっているみたいですね.



↓↓収録内容はこちら↓↓



「カオスポッド」
「昇霊術師 ジョウゲン」
「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」
「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」N-Rare
「雷帝ザボルグ」
「D.D.クロウ」
「終末の騎士」
「ローンファイア・ブロッサム」
「スターダスト・ドラゴン」
「発条機雷ゼンマイン」
「魂の解放」
「強制転移」
「王家の眠る谷-ネクロバレー」
「エネミー・コントローラー」
「強欲で謙虚な壺」 N-Rare
「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」
「ウィジャ盤」
「ゴッドバードアタック」
「次元幽閉」
「スターライト・ロード」



今回の外れ枠は,カオスポッド,ジョウゲン,ザボルグ,ウイジャ盤ですかね...

ラヴァゴは,安心と安全の除去カードで,凄まじい防御性能を誇るヴェノミナーガですら除去することができるモンスターです.

D.D.クロウは,最近の環境においての必須カード.メインには積まれていなくても,サイドに積んでいる方はかなり多いです.

終末の騎士は,優秀な墓地肥やし.奈落に引っかからないのもメリットの一つです.

ロンファは,優秀な圧縮カード.スポーアやダンディライオン,バルブの呼び出しを行うことも出来ます.

スタダは,スクドラ同様レベル8シンクロモンスターのエースと呼べる存在で,圧倒的採用率を誇っています.

ゼンマインは,場持ちが良い壁モンスター.効果は,破壊の無効化を行え,エンドフェイズに1度発動という,若干のタイムラグがあるものの,ほぼ1対1交換が可能な除去効果も備えています.

魂の開放は,D.D.クロウが即効性を持つのに対し,こちらの利点は量です.相手の墓地にわざと天使モンスターを四体貯め,メイン2で根こそぎ除外して行くときの気持ち良さはかなりのものです.

強制転移は,純TG,リチュア及びリクルータにおいての生命線で,相手の場を除去しつつ,こちらはモンスターを召喚する時に使われます.

ネクロバレーは,自身及び相手の墓地利用を防ぐことが出来るカードで,これを苦手とするデッキはかなり多いです.また,このカードは,SINモンスターとかなり相性が良く,トゥルースが墓地から特殊召喚できる点も見逃せない.墓守デッキを使用するプレイヤーの中には,SINのギミックを入れている人も多い.

エネコンは,強力な効果を持つ汎用魔法カード.モンスターの表示形式の変更.エンドフェイズまでのコントロール奪還効果は強力です.

グラヴィティバインドは,ロックデッキにおける必須カード.最近,制限解除されて3枚積めるようになったことから,以前よりも強固な守りが出来ます.

GBAは,BF,ドラグニティといった上級テーマで使われる優秀な除去カード.2対2交換を可能としています.

次元幽閉は,攻撃反応型罠カードとしてはトップクラスの性能を持ちます.スタダを破壊効果を無効化するカードを気にせず除去できるのが強み.

スタロは,大嵐,ドッペルゲンガーといった複数枚のカード破壊を無効化し,エクストラからスタダを呼び出すことが出来る優秀なカード.GBAが制限復帰したことと,旋風BFが増えてきている事を考えると,まだまだサイドにおける必須カードなのは明白です.
2011-12-24 13:56:08

PSPo2iメモ

テーマ:PSPo2i
現在の所持武器構成

・打撃
 ―ダブルセイバー
  ・流星棍(炎50%,氷30%)
 ―アックス
  ・シャドウテイカー(炎57%,氷59%,雷55%,他60%)
 ―クロー
  ・ザクス・ブレッバ(全50%)

・射撃
 ―ライフル
  ・フローズンシューター(氷32%)
 ―ショットガン
  ・スプレッドニードル(炎50%,氷60%,雷50%,土60%,光60%,闇50%)
  ・ダークメテオショット(闇60%)
 ―ツインハンドガン
  ・ツインヘブンパニッシャー(全60%)
 ―クロスボウ
  ・ディアボリッククロス(炎50%,氷50%,土40%,光60%,闇50%)

・法撃
 ―サイコウォンド(雷50%)
 ―エターナルサイコドライブ(炎41%)

防具構成
・インフィニットアーマー(炎29%,氷14%,雷31%,土32%,光24%,闇24%)
 ―アイスレジスト
 ―スリープレジスト
 ―スタンレジスト
 ―エターナルカタラクト

アビリティ構成(Raのみ)
//固定

・ハイスピードチャージ
・フルチャージショット
・バーストシューター
・エレメンタルヒット
・雷テクニックハイスピード

//状況によって変化

・レアアイテムブースト
・経験値ブースト
・ハーフディフェンス+自動回復薬ハーフライン
・フルカスタムパワー+命中力ブースト+命中力スーパーブースト
・PPバレットセイブ+PPリストレイト

戦術
・基本は□フォバースを纏いながら,□ギ・ゾンデ,アックスで小~中型モンスターの転倒及び流星棍によるチェイン稼ぎ.隙あらばアックス,ショットガンでフィニッシュを狙う.
・凍結が有効な敵の場合,フロシュ,T天罰でチェイン稼ぎ.麻痺の場合はスプニで近距離で援護.
・氷属性でライフルを必要とするボスはディー・ロレイのみ(ギール・ゾーグも,高い位置にある尻尾?が弱点ではあるが,殻を剥げばそれなりのダメージを叩き出せるので,アックスとショットガンで事足りる)なので,フロシュ以外のライフルは必要ない.おまけに,ドロップもあまり宜しくない.
2011-12-03 00:46:00

溜まってたから,沢山出しちゃった///

テーマ:PSPo2i
どうも,こんばんは,逆さ睫毛と格闘中の要です。


今回は,溜まりに溜まったスクショを,適当に語りながら綴っていこうと思います。
ソロの時が多いのは,単にモチベ上げのためのマゾ(そこまでマゾではありませんがw)仕様ということになります。





雑記帳-サポカ用ドイフ

ゲイザー用IM作成時の副産物。テイカーを使う私にはどうでもいい物です(それ以前に,アックス自体使いませんが)


雑記帳-ヤオロズ様prpr

ソロで祭り∞回れるかな?と思い,実行した時に入手。雷はサイコの枠で埋まっているんです・・・基本土属性の敵はテクニック耐性が無いので。


雑記帳-文字通りインテリア品

ヤスミ4000Xの副産物。暇な時に眺めるだけの,文字通りインテリア装備です。


雑記帳-もう闇武器は沢山です!!

我は暗黒より参りし漆黒の聖騎士(棒)


雑記帳-現ローマ法王と同名の弓

闇相手に弓を使う場面が想像できません。


雑記帳-都市伝説のアレ

ライザー用の創生IM作成時に出現。虹ブティレントスさんのイケメンっぷりに感動しました。


雑記帳-両手にレスポール装備

ナノブラストサイスは,GGのチップの装備(名前はレスポール。因みに,B'zの松本孝弘が持っているギターもレスポール)に似てますねw厨二の時,こんな武器を想像しますよね?


雑記帳-サタナァァァァァァァァァス!!

貴 方 も 風 か ! !
2011-11-07 11:59:01

約二年に渡っての思い出

テーマ:PSPo2i
PSPo2が発売され、もうそろそろ二年の月日が経とうとしている。
公式ブログは、先月20日の更新を最後に凍結を向かえ、いよいよPSPo2の世界が終焉へと収束していくのを感じた。
今日は、この2年間という、長いようで短い月日の中で生まれた、歓喜と苦悩に満ちた思い出を綴っていこうと思う。


今から二年前の師走にて、後輩の一人が
「皆でファンタシースターポータブル2やりましょう!!」
という言葉を、原稿の締め切りが終わり一段落ついた空気に満ちた部室で放ったのが始まりだった。
当時、MHP2Gが発売してからそれなりの時が過ぎ新作の発売を首を長くして待っていた私は、MHP2Gに関してあまり時間を割かなくなり新しい何かを心の中で密かに渇望していた身だった。
周囲にいた友人達が購入意欲を示していたことで、私の決意はすぐに固まった。
後輩、友人達と共に、雪が積もる夜道を、自分の分身であるプレイヤーキャラクターの内容を、周囲の雪が溶けてしまうのではないかと思えるほど熱く話しつつ、町外れのゲームショップへと足を運んだ。
幸運にも、PSPo2のソフトは人数分残っており、誰一人として仲間外れになる事は無かった。
帰路の旅も、行きの時よりも加熱した会話が、私達の疲れているという認識を遠くへと追いやった。
その日は、翌日の早朝に講義を控えていた為、私は途中で群れから離れ、一人家路へと道を変えた。
弊屋に戻り、明日の講義を全て終えた後の事に胸が膨らむという、遠足前の小学生に戻った気分で、私は眠りについた。
翌日の夕方、その日の講義を終えた私はわき見も触れずに部室へと向かった。
そこでは、先日PSPo2を買った面々は、すでに輪を固めてプレイしていた。
その輪に混じるようにして、私はソフトの封をあける。
先日の談義が功を奏し、キャラクター自体はすぐに出来上がった。
この時、当時プレイしていた格闘ゲームのキャラクターに似せるべく、無機質な服装を着る事ができる事に重点を置いた。それを満たしていた種族が、キャストのみであった為、迷わずキャストを選択した。
次に、声は感情を抑えているものを選び、キャストの服装を指すパーツは、できるだけモチーフにしたキャラクターに似せた物を選んだ。
最後に、職業に関しては今後他の職を選ぶ事を考慮して、初心者向けと言われているハンターを選択した。
こうして、後の私の分身であるAgnisが出来上がった。
キャラクターを作り、一章を終えた後、私は友人達と共にグラールの世界へと旅立った。
そこには、昨晩からずっとやり続けすでにレベルが30を超えている者、私と同じく先程始めたばかりでレベルが一桁台であった者等、様々なキャラクターが存在していた。
最初に始めたミッションで、経験の浅い私は、ボスと対峙し、どこぞの隊長の如く、ボスに対し「おいこれ強す」と、弱音を吐きながらフィールド上を逃げ回り、当日始めたばかりの友人と共にすぐに戦闘不能になった。
これが、私の初めてのフリーミッションだった。
その日は、翌日が休日との事で、部室で夕食を取り、皆で夜を明かした。


ここから、私とAgnisの二年に渡る長い旅路が始まったのだ。


それから一ヶ月が過ぎ、私はストーリーをクリアした。
この時、当初に買った人間の大半が離れ、プレイしている人間が私一人となってしまった。
理由は単純明快で、レベル差が顕著に現れてしまった事に加え、攻撃を与えていないと経験値が入らないというシステムによるものだ。
結果、一人孤立してしまう事が多くなってしまったのだ。
その間、細々とフリーミッションを回ったことでレベルが100を超え、当時最高難易度であったSランクのミッションを軸に、一人黙々とミッションを回し続けた。
その中で、ハンターのタイプレベルが20に到達したため、一人外れた寂しさを紛らわすために新たな職業に手をつけることにした。
各職業のタイプレベルを上げていく中で、ブレイバーの強さに気がつき、メインの職業をハンターからブレイバーに変える事となった。
三月を目前としたある日、初めて虹ドロップを入手した。今でこそ、<^o^><私です。という言葉に軽いため息を吐いてしまうが、その頃から次回作が出るまでの間、虹ドロップを見つけたときに流れる音に、心を弾ませていた。


三月も過ぎ、周りが学年を上げていく中で一人そのままの学年を維持する事となった時、新たな出会いをした。
私が所属する大学では、キャンパスが複数に分かれていて、二年次に一定の単位を取得していると、別のキャンパスに進むことになる。
進級してきた後輩達の中に、PSPo2をメインにやっている学生が複数名いたのだ。
PSPo2の熱が冷めそうになっていた私の心が、一瞬にして再点火したのは言うまでもない。
最初は、後輩達も私を混ぜてプレイしてくれたが、留年したとはいえ、最高年次の面々と変わらない年齢であったために、後輩とプレイする時間はすぐに減り、気がつけば、一人で虹ドロップを探す傍ら、レベル上げにマガ殺に潜る事に精を出していた。最初は、圧倒的な差を付けられていたが、その差はすぐに縮まってしまい、気がつけばレベルが200に近い値になってしまった。

その後、年が過ぎたある日、PSPo2iの体験版が配布された。
ポケットモンスターブラック・ホワイトや、MHP3といったゲームに移行していた私は、当初は次回作に関しそこまで乗り気ではなかった。しかし、新種族であるデューマンがどういうものなのかという興味本位でダウンロードを行い、難しいながらもデューマンに対しての魅力を感じ、気がつけばデューマンのステータスが体験版上限のに近い形で、製品版を迎えることとなった。

製品版を購入してから、マスターに進学した学部時代の友人が、密かにPSPo2をプレイしていたことを知り、互いに多忙ながら適度に時間を見つけつつ、共にグラールに旅立っていた。

7回の転生を終え、全てのステータスがカンストし、ある程度のレベルに差し掛かった時、グラールヒーローズというDLミッションに出会った。このミッションと出会うまでは、大抵のミッションを一人で粗方クリアできるようになっており、一部の取りこぼしと都市伝説と化した武器以外は一通り手に入れていて、数回プレイしたら、PSPo2iを卒業する事になるだろうと考えていた。
グラールヒーローズの初回クリアにて、インフィニットアーマーなる防具を入手。その時、これがラストという意気込みを抱いた為か、わき見も逸らさず、現状況を忘れ一人没頭していた。その結果、インフィニットアーマーは光を除く全ての属性を手に入れることができた。その熱は今でも残り、Agnisと旅を続ける原動力となっている。



近いうちに、私の熱は冷めるであろう。
その時を迎えた場合、今までの思い出は忘却という名の深海へと沈んでしまうのかもしれない。
だからこそ、私はAgnisとの旅路の記録を、思い出せる範囲で書き留める事にした。
そう遠くない未来、この記事を見て、私自身の当時の幼さに失望を感じるのかもしれない。
例えそうであっても、私はここに記録を書き記す。
これこそが、私とAgnisの歩んだ道なのだから・・・
2011-09-15 21:30:25

18 Lincle レポート

テーマ:2DX
どうも、皿に嫌われ、まさかの灼熱で死に掛けた要です。


今回の段位認定は

六段
1.THANK YOU FOR PLAYING(H)
2.カゴノトリ~弐式~(H)
3.Rise'n Beauty(H)
4.bloomin' feeling(H)



七段
1.mosaic(H)
2.Übertreffen(H)
3.Bloody Tears(IIDX EDITION)(H)
4.THE SAFARI(H)



八段
1.Dances with Snow Fairies(H)
2.灼熱Beach Side Bunny(H)
3.V2(H)
4.gigadelic(H)




と、何故か八段だけ難化した段位となりました。

六段は、なんというか、お約束です。本当に(ry


七段は、前回の1、3曲目が逆になったので、前回よりは若干簡単になりました。それでも、必要な地力は前回とそんなに変わっていません。

八段は、10thを除く歴代最高難易度の段位と言っても過言はありません。
構成は、一曲目は階段+皿絡み、二曲目はかまぼこ工場、三曲目は叩き辛い+体力譜面、四曲目はおy(ryで、二曲目がある種の運ゲーとなっています。というより、今回の段位は圧倒的に1P側不利な選曲です。


そして、今回の譜面の感想は、急用が入ってしまった為にすぐに帰宅せざるを得なかったので段位以外はやれませんでした。
2011-09-07 19:00:01

音ゲー的読み物

テーマ:2DX
今回は、段位認定について話そうと思います。

まず、2011/8/1現在の段位取得者の数は、75371人になります。
この内、級位者の数は8615人の全体の11.4%。初段から八段までの青段位を取得している人数は、44666人の全体の59.3%。九段十段の赤段位の人数は19734人の全体の26.2%。皆伝を取得した人数は2356人の全体の3.1%となっています。

やはり、皆伝とだけあってそれを名乗るには相応の実力が必要になってきますね。

しかし、皆伝よりも取得人数が少ない段位が、実は存在している事を皆さんはご存知でしょうか?

それを分かり易くする為に、段位取得人数が少ない順位をベスト7でまとめてみました。

段位取得者数ランキング(ワースト)
1.四級(466;0.6%)
2.五級(939;1.2%)
3.三級(1005;1.3%)
4.二級(1325;1.8%)
5.一級(1428;3.1%)
6.七級(1716;2.3%)
7.六級(1736;2.3%)
   ||
   ||
   ||
10.皆伝(2356,3.1%)


この順位を見る限り、下位七つ全てを級位が占領している事が分かります。しかも、皆伝は、全体の段位数は18ですから、上から数えた方が早いという事になります。
逆に、今度は段位取得人数が多い順位をベスト5でまとめてみました。

段位取得者数ランキング
1.六段(12595;16.7%)
2.八段(11582;15.4%)
3.十段(10653;14.1%)
4.九段(9081;12%)
5.七段(6769;9%)

プレイヤーさんなら、この上位三位の取得者をよく目にしているかと思います。
六段が多いのは今に始まった事ではなく、段位認定が始まった7thの頃からすでにこの傾向はありました(8thは別で、一番多かったのが十段でした)。
理由としては、七段以降を取得したプレイヤーさんなら、誰もが挫折を味わった、ガオーこと、THE SAFARI(H)が、段位の最後として立ち憚り、多くの六段取得者を一瞬で葬り去ってきたのです。今でも、その力は健在で、今でも多くの六段取得者をちぎっては投げ、ちぎっては投げ、最後にはゲージを全て持っていきます。
つまり、六段はbeatmania界に於いてある種の一般性を持った段位という事になります。
簡単に言ってしまえば、始めたばかりの人でも、すぐに六段になれる事があるということになります。実際、回を追う毎に癖の無いシンプルな中難易度の譜面が増えてきているのもあります。
まぁ、サファリの洗礼を受ける前に、四級のAirflow(H)、二段のAbyss(H)の洗礼(昔の4級はMr.T.(H)で、最初の洗礼として入門者に対して猛威を振るっていました)をうけることになりますが…

みんなのトラウマこと、七段の大将、THE SAFARI(H)の壁を乗り越えると、ようやく初級者という壁を打ち破り、中級者としての第一歩を踏み出すことになります。公式では、七段以降を上級者として謳っていますが、データ上では、段位取得者の中間層が、丁度七段の所に位置しています。つまり、七段はまだ折り返し地点に過ぎないのです。その中間層から抜け出し、真の中級者になる為に八段を受けるのですが、そこでも壁が待ち構えています。
beatmaniaIIDXの最高難易度である12から、gigadelic(H)の襲来です。この曲のいやらしい所は、終始三連符でノーツが刻まれていることです。その部分と、長い交互押しが出来れば、すぐに八段は取ることが出来ます。それでも、この曲がトラウマと言われているのは、六段からの飛び級狙いをしているプレイヤーで、事実、六段から八段に飛び級しているプレイヤーは、探してみればちらほら見かけることが出来ます。要するに、THE SAFARIでは地力が必要であったのに対し、gigadelicはそれよりも対策をしてしまえば抜けることが容易いという事なのです。この事から、この二曲が、多くのプレイヤーを悩ませる種となっているのです。


八段を取得してから暫く経つと、とある宗教に入教してしまうことがあります。

それは『quasar(A)教』です。

この宗教は、八段中位から九段中位までの人が大半を占めていて、「実力を上げる為にはquasar(A)をランダムでやり込むのが一番手っ取り早い。」という信念を掲げ、最後の選曲は、決まってquasar(A)を選択する傾向のある宗教団体です。
この宗教団体は、実は他の宗教団体の傘下で、その上にある団体が、『AA(A)教』と呼ばれる宗教団体で、九段上位から十段の大半が所属しています。ここの団体も、決まり文句は「実力を上げる為にはAA(A)をランダムでやり込むのが一番手っ取り早い。」、その団体の構成員の殆どが、嘗て『quasar(A)教』に籍を携えていた経歴のある人々です。

と言っても、ある種のカルト的信仰を募っている訳でもなく、それらの曲のミスが少なくなったのに実力が上がらない時は、普通に苦手な曲を進んで選択する事もあります。あくまで、基礎部分を向上させる為にそれらを選択しているので、その点においては、双方の宗教団体の口上は的を得ているのです。

上記の事から、基本的にこのゲームの虜になってしまったら最後、このゲームを卒業する為には相当な覚悟か現実が無い限り、止める事が出来ないのです。つまり、長い間でプレイしているプレイヤーが多いという事を指します。その為、公式が認識している七段以降の上位層が半分を占めているとも考える事が出来ます。

つまり、右も左も巧い人ばっかというのは、どう考えても当たり前なので、周囲を負かそうと意気込むのも良いですが、あまりその気持ちを保とうとすると、上達スピードはかなり早くなりますが、その分精神的に負担が大きいので、周りを気にせずに自分のペースでやっていくのも良いと思います。
beatmaniaも、スコア等の他人と競える部分もありますが、この手のゲームは、自身の気に入った素晴らしい曲をプレイする事が、このゲームの醍醐味と言えるのだから。
2011-09-01 09:23:00

心折れる、グラールヒーローズ

テーマ:PSPo2i




何となく、ニコニコに動画を挙げてみた。

どうも、おはようございます、要です。


昨日からグラールヒーローズが解禁されたという事で、昨晩から朝に掛けてずっと潜っていました。

入手したアイテム

インフィニットアーマー*2
セレスティアルブレイズ*2
クラスターソードライフル*1
聖剣エルシディオン*12
エリュ・シオーヌ*5
メテオクラッシュ*多分30位
ヤスミノコフ4000X*1
エルノア*1
<^o^>*15

メテオクラッシュのワゴンセールには、正直ビックリしました。1周すると最低2個出るとかどういう事?と言う位よく出てきます。後、エルシディオンの60%が出てくる出てくる。気がついたら二色の60%武器が出てきました。
この事から、今回のミッションは高属性が出やすい仕様になっているのではないかと思います。

それと、個人的に一番点を稼ぎやすいルートは、
ソロでは海底→海岸→暗黒ルート
マルチでは海底→海岸→城郭ルート
と考えています。と言っても、城郭は取りこぼしがあまり無い分、難易度が他の二つルートに比べて逸脱している為、余程の自信が無い限り、あまりお奨めできません。聖櫃に関しては、簡単な分高得点を狙う場合は運ゲになってしまう事があるので、S目的であれば、暗黒が一番取りやすい気がします。
虹パノンの群れなんて無くなってしまえば良いんだ・・・

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