えらいっ!

2008-05-17 00:47:42
テーマ:どきどき魔女神判!

トモ「ああ、びっくりした。
かたる「ん、何かあったんですか?
トモ「いやね、どき魔女の開発プロデューサーの松下さんって人が
前作のプレイヤーの感想に、『探索が面倒くさい』ってのがあって、
そういう意見にも答えないといけないと考えた~なんて言うものだから、
探索のパートを簡素化しちゃうんじゃないかと思ったよ~。
かたる「そうすると、なにかまずいんですか?
トモ「どき魔女の2週目以降は、この探索パートが面白いんだよ。
1周目は、話の続きにつながる反応を探すのが主な目的だけど、
2週目以降はすでに正解を知っているわけだから、さっさと話を進めるよりも
いろんなところに寄り道して、隠されたおまけを探す。これが楽しい。
かたる「でも、それが面倒だと言う人もいたんですよね。
トモ「まあ、どうやっても100人中100人の需要を完璧に満たす方法なんてないからね。
ただし、ちょっと言っておくと、画面から画面に映る際の遷移方法が
ややまどろっこしかったってのはあるかな。ひとつイベントを通過するごとに
一旦マップに戻らないと次に進めないから。
移動がもっとスムーズに行われてたら、もうちょっと不満は減ったかもしれないね。

あとは・・・2週目以降の魔女神判モード。これが完全に消化作業になっちゃってたな。
弱点を変えるとか、2週目以降にしかないポーズが仕込まれてるとか
コスチュームが変わるとか、変化があれば、さらにプレイヤーの興味を
継続させられるかもね。
ま、僕個人で言うと、この手のゲームを他にやってこともなかったから
とても新鮮で、何回もプレイできたけどね!
かたる「当時プレイ中の時も、かなり褒めてましたよね。
トモ「これからも、新鮮味のあるアイデアを、どんどんつぎ込んでいってもらいたいな。
本編のボリュームは前作程度がベストかな。これ以上は長くする必要はないと思うね。
松下さん、今作も期待してますよ!


(第2833回)

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