筑波D0交流大会レポ(1/28)
毎回,筑波大TCG研のD0交流会に参加させてもらってるのですが,
例に漏れず1/28も参加して来たので少し遅いですがそのレポを.
使用デッキ:黒単コントロール
スージー軸で末端を色々と変えて試しているもの,
実は交流会行く前に絶対的終身雇用を入れみようとずっと探していたけど
結局見つからなかった
1回戦目:Ledahさん(赤黒コントロール)
墓地焼きだけでもTGFだけでも止まらないので個人的にだいぶ強いんじゃないかと思ってる赤黒.
序盤はこちらがサキュバスハーレム上にユミル出して殴りにいく.
返しにホリプパ素出しされて,墓地とユミル焼かれながら3点もらう.
こちらはホリプパにサイクロプスぶつけながら,除外されたスージーを中央に出してみるが,これが悪手だったようで,次のターンにスージーにルーラ投下されホリプパが再登場して更に2点.
最後はホリプパ処理してエネなくなったところで,相手のサイクロプス→タスヴィーリーで2点受けて負け.
2回戦目:いえろーさん(黒青緑)
遠いところからお疲れさまです.
一見クレバスが入ってそうな青緑だけどアポとかドラゾンとか黒い怖いものが見える3色.
今回もスージーをエサにユミルを出して,ハーレム貼りながら殴りにいく.
黒単コントロールのつもりなのになぜこんな殴りにいくのか分からないけど,実質9000の勇者一発では落ちないユミルは意外と強く,これで6点までスマッシュ.
ロキを投げられ,出て来たドラゾンでユミル破壊され,更に勇者でエネ縛られる.次のターンにあと1点入れれば良いので休息→スージーを出そうとするも,スタックでアキロ出され除外される.ただ,この時点で相手の色エネが黒1のみだったので,クローゼ単品を出して返しのターンも対応なく勝ち.
3回戦目:ソラエクさん(青緑キーマ)
キーマデッキであることが分かったので,小型をハーレムやケットシーで処理しながら覚醒されないように動く.
やっぱ黒単はベース絡み以外なら相手のしたいことをさせないように動きやすい感じ.
プラン覚醒ではなく獣王覚醒でキーマを出す方向にシフトしてきても,除去で覚醒元を対処して,最終的にアポとかで詰めて勝ち.
4回戦目:部長のKanzoさん(青単隊列)
最初セーブポイントを貼られた時は,黒単ではベースに触れないけど何とかなるだろって感じに思ってたんですが,ケットシーを出しても出しても止まらない.セーブポイント上のリカオからのリリースイン→前進を止めるためにケットシー3体が並ぶ.
なんとなくユミル出して攻めに転じてみようとするけど,結局はセーブポイントラインの除去が追いつかず,ハワードの隊列を3回くらい決められ,ドラゾンが来たとしても対処できないような盤面になって負け.
前回はメローカードで完封してたんですが,今回はセーブポイントという除去殺しで逆に完封された感じです.
結果:2勝2敗
こうして書いてみると,コントロールのはずなのにユミル出してハーレム貼って殴りにばっか行ってる気がする.ユミルとアルカードどちらを採用するかはまだ検討する必要がありそう.
それから,黒単に限らずコントロールデッキすべてに言えることだと思うが,ビートやコンボデッキと比較して,相手のデッキとやりたいことを把握してそれを潰すように動かないといけないとので,知らないデッキとか予想外のカードとかが出てこないように経験値積まないといけないのかなと思います.
シールド戦は,シンプイがフィニッシャーだったり,豪腕丸の隊列決めれたり,旧ガロンがデッキのエースだったり,スカルドロウの隊列決めたらランデブーでバウンスしてたサウンドマスターが降って来たり,いろいろなカードが見えて新鮮でした.
D0交流会の後に帰宅すると頭使いすぎて毎回寝るように死んでますが,定期的にこんな大量にD0できる機会があるのはすごくありがたいです.
例に漏れず1/28も参加して来たので少し遅いですがそのレポを.
使用デッキ:黒単コントロール
スージー軸で末端を色々と変えて試しているもの,
実は交流会行く前に絶対的終身雇用を入れみようとずっと探していたけど
結局見つからなかった
1回戦目:Ledahさん(赤黒コントロール)
墓地焼きだけでもTGFだけでも止まらないので個人的にだいぶ強いんじゃないかと思ってる赤黒.
序盤はこちらがサキュバスハーレム上にユミル出して殴りにいく.
返しにホリプパ素出しされて,墓地とユミル焼かれながら3点もらう.
こちらはホリプパにサイクロプスぶつけながら,除外されたスージーを中央に出してみるが,これが悪手だったようで,次のターンにスージーにルーラ投下されホリプパが再登場して更に2点.
最後はホリプパ処理してエネなくなったところで,相手のサイクロプス→タスヴィーリーで2点受けて負け.
2回戦目:いえろーさん(黒青緑)
遠いところからお疲れさまです.
一見クレバスが入ってそうな青緑だけどアポとかドラゾンとか黒い怖いものが見える3色.
今回もスージーをエサにユミルを出して,ハーレム貼りながら殴りにいく.
黒単コントロールのつもりなのになぜこんな殴りにいくのか分からないけど,実質9000の勇者一発では落ちないユミルは意外と強く,これで6点までスマッシュ.
ロキを投げられ,出て来たドラゾンでユミル破壊され,更に勇者でエネ縛られる.次のターンにあと1点入れれば良いので休息→スージーを出そうとするも,スタックでアキロ出され除外される.ただ,この時点で相手の色エネが黒1のみだったので,クローゼ単品を出して返しのターンも対応なく勝ち.
3回戦目:ソラエクさん(青緑キーマ)
キーマデッキであることが分かったので,小型をハーレムやケットシーで処理しながら覚醒されないように動く.
やっぱ黒単はベース絡み以外なら相手のしたいことをさせないように動きやすい感じ.
プラン覚醒ではなく獣王覚醒でキーマを出す方向にシフトしてきても,除去で覚醒元を対処して,最終的にアポとかで詰めて勝ち.
4回戦目:部長のKanzoさん(青単隊列)
最初セーブポイントを貼られた時は,黒単ではベースに触れないけど何とかなるだろって感じに思ってたんですが,ケットシーを出しても出しても止まらない.セーブポイント上のリカオからのリリースイン→前進を止めるためにケットシー3体が並ぶ.
なんとなくユミル出して攻めに転じてみようとするけど,結局はセーブポイントラインの除去が追いつかず,ハワードの隊列を3回くらい決められ,ドラゾンが来たとしても対処できないような盤面になって負け.
前回はメローカードで完封してたんですが,今回はセーブポイントという除去殺しで逆に完封された感じです.
結果:2勝2敗
こうして書いてみると,コントロールのはずなのにユミル出してハーレム貼って殴りにばっか行ってる気がする.ユミルとアルカードどちらを採用するかはまだ検討する必要がありそう.
それから,黒単に限らずコントロールデッキすべてに言えることだと思うが,ビートやコンボデッキと比較して,相手のデッキとやりたいことを把握してそれを潰すように動かないといけないとので,知らないデッキとか予想外のカードとかが出てこないように経験値積まないといけないのかなと思います.
シールド戦は,シンプイがフィニッシャーだったり,豪腕丸の隊列決めれたり,旧ガロンがデッキのエースだったり,スカルドロウの隊列決めたらランデブーでバウンスしてたサウンドマスターが降って来たり,いろいろなカードが見えて新鮮でした.
D0交流会の後に帰宅すると頭使いすぎて毎回寝るように死んでますが,定期的にこんな大量にD0できる機会があるのはすごくありがたいです.






