本棚のガチなRPG製作日記

ツクールでゲームを製作していくっぽい謎の日記。
なぜか名前はばどですがツクール界では「本棚」として活動しています。

ここはツクールで製作中のゲームの製作過程を語るブログです。


$本棚のガチなRPG製作日記-BD36


素材を利用するに当たっては 利用規約 を読んでね。

素材は こちら


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エンカウントはシンボルエンカウント制で、戦闘に参加する敵を、マップ上で接触した敵の縦横4マス以内に限定したのは結構前の話ですが、昨日今日の作業で、味方キャラにもその制限が適用されるようになりました。


つまり、接触した敵キャラの縦横4マス以内にいなかった味方キャラはその戦闘に出られないわけです。


本棚のガチなRPG製作日記-BD70

ここで蛇と接触すると・・


本棚のガチなRPG製作日記-BD71

グレイを仲間はずれにして二人っきりに


本当はこのスクショだと敵のスライムも参加するはずなんですが、スクショをとる順を間違えたりしてるので気にせずに・・

今のところは味方キャラの全員が戦闘に出た、という訳でなくてもとにかく戦闘に出たキャラが全滅したら全滅扱いになるようになっていますが、これは機能を拡張して何とかしたいところです。


というのは、全滅したキャラクタの場所までたどり着ければ(何らかのペナルティを負って)復活するとか、マップ上で一定ターン経つまで部分全滅したキャラを一切行動不可にするとか、そういう感じのをイメージしてます。


あと、この機能を入れると下手すると複数のキャラが同じフォーメーションの位置に重なっちゃうのも何とかしないと;

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基礎固めの一環としてワープ・テレポート・エスケープ効果をもつスキル・アイテムを作成しました。


ワープは最後に立ち寄った町へのワープ、テレポートは今までに立ち寄った町のどれかを選んでのワープ、エスケープはダンジョン入り口へのワープができます。


本棚のガチなRPG製作日記-BD69

ビューポートで後ろのウィンドウを隠すことはしてません。

アイテムの使用が普通のアイテム用シーンではなくマップでそのまま行われるのが結構面倒でした。



そんなことより今問題となっているのがダンジョン内で死ぬとエラー落ちするという致命的なバグ。

以前までは起きなかったので最近作った機能の何かが影響している模様。


最大の危機であるテストこそは乗り切ったものの、年度末ということで忙しいのに変わりはなく・・・。


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こうなりました。


本棚のガチなRPG製作日記-BD68

選択されたコマンドの白フラッシュの強さをコマンド背景とアイコンとで2段階に分けました。背景が強くフラッシュします。強くというのは周期が短いという訳ではないですよ。

あと、コマンドの下に文字をつけてみました。グラフィカルコマンドなのに…。



今後コマンドは増えていく予定です。図鑑とか。


次はどこに手をつけようかな。


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聖おぶ4などで今まで使っていたグラフィカルコマンド(画像を使ったコマンドウィンドウ)は縦か横に1列しか並べられませんでしたが、今回作ったものは横1列にいくつのコマンドを並べるかの指定ができるようになりました。



まだ画像が揃っていないメニューコマンドの様子
本棚のガチなRPG製作日記-BD66


今回は選択されていないコマンドが縮小される仕様は廃止し、選択中のコマンドは白く点滅、選択中かつ有効なコマンドはカラーで表示されるようにしました。

縮小された画像(特にその画像中の文字)はあまりきれいじゃなかったので・・・(


とはいえ前までのグラフィカルコマンドもタイトルなどでは使い続けようかなと思います。


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今日ようやく試験が終了しましたヽ(´;∀;`)ノ

今回は試験の裏面の存在に気づかないというような大きなミスもなく・・・

今回の試験の特徴は、何と言っても簡単な教科と難しい教科の差がいつも以上に激しかった。

簡単な教科は簡単すぎて逆に困惑したり、難しい教科は時間を命いっぱい使って空欄だけは回避したり。


作成者が「簡単にしました」と言っていた教科は普通に難しかったです。




製作は、考えれば考えるほど直さなければならない箇所が見えてくる感じです。

とりあえず簡単に直せそうなところとして、モンスターの登場メッセージをグループ概念に対応しました。


本棚のガチなRPG製作日記-BD65
メッセージから、モンスターが3グループに分かれていることが分かります。




今、アルゴリズム基礎という教科で、パズルの1種であるナンバープレイスを解くプログラムを作ることが課題になっているので、もしかしたら今週末はそっちに力を注ぐことになるかもしれません。

現在の進捗はある程度簡単なナンプレが解けるという状況です。今のまま出すというのも製作を考えれば有効な手。

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