2014-04-16 00:07:14

続き 公式見解とゲーム仕様の乖離を表にしてみた + コメント返信

テーマ:ブログ
前回の続き

公式の文章読んでると不思議ーな事書いてあるので、

分かりやすく表にしてました。

参考資料
http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble/detail.asp?num=138


まずはこの文章から見ていきます。

プリンセスのスキル「ボトル投げ」には
「知識ダメージの上限」がございません。

この文章に異論はありませんね。

この文章で分かるのは「上限=カンスト」であるということ。

ボトル投げにはダメージループがありますので、同時に「上限≠ダメループ」であることが読み取れます。

そして、最後の文章

上限が設定されていないプリンセスのボトル投げのみが
突出した性能を出す恐れがございますため

ここではGvフィールドでの話ですね。

つまり、カンストが発生しないと言う事象をGvフィールドでも適応していることが読み取れると思います。

つまり、通常MAP,GvMAPともに、ボトル投げでは上限が無く、ドラツイ等他のスキルには上限が設定されていますと読み取れるわけですが、

これを現在のゲーム仕様と比較してみた結果がこちら。


公式との乖離








全然違いますね!


間違えてはならないのは


GvMAPではドラツイにカンスト(上限)は無く、

発生するのはダメージループ(バグ)だと言うこと。


ダメージループ=上限と読み替えても良いですが、

その場合、最初の

プリンセスのスキル「ボトル投げ」には
「知識ダメージの上限」がございません。

この文章と矛盾する訳ですね。

なぜこんなおかしい事になっているかは確定はできませんが、

推測するにあたり、


ダメージループの話を一切していない事


が要因であるのはほぼ間違いないでしょう。

公式がこれを認識していないのか、単に書くことを避けているかは分かりませんけどね。


「ボトル投げ」の上限が設定されていないことで
他の職業との差異が多く発生することが予測され、


他の職との差異が発生することの真の原因は。

ボトル投げに上限が存在しないことではなく、

Gvフィールドではボトル投げにダメージループ(バグ)が発生しないこと、

ドラツイ等他のスキルではダメージループ(バグ)が発生する事ではないでしょうか?






余談ですが、ダメージループの値ですが、
カカシで確認した感じだと、

ボトル投げは
ダメージ=約11万×知識補正(MAX1.6)

ドラツイ等は
ダメージ=約22万×知識補正(MAX1.6)

となっているようですね。



前回のコメント返信

たくさんのコメントありがとうございます。

とりあえず一言

通りすがり多すぎ!



コメントにて返信させていただいたネクロさんは割愛させてもらいますね。

>>カミオン様万歳(皮肉)さん
行き当たりばったりのような感じがしますね。
目先しか見えてないように感じられます。
RS指なんて特にそうですが、魂切り禁止というユーザー側の自粛で
ゲームバランスを保って(?)いる状況はあり得ないと思いますよ。

>>通りすがりさん(1)
現状物理職が上限に達していますが、
ダメージループギリギリの火力を残して、残りを耐久振りという形で、
成長は止まらないと思いますよ。
攻撃<耐久の図式を崩すのが妨害の役目だと思っています。

>>通りすがりさん(2)
つっこみどころ多いですが、一つずつ。
(1)ボトル投げとダブスロの限界フレームは共に3.7Fです
(2)シフの火力を超えると問題はあるのか?
(3)抵抗無い相手には10万、20万のダメージ与えられる蟻地獄ってスキルがあります。
(4)ダメージ話はしないって言ったろ!

>>通りすがりさん(3)
何も求めてないです。
ブログで愚痴って、ネタにするだけです。
連絡帳に書いて改善求めるとかする気も起きないですわ。

>>通りすがりさん(4)
耐久の無さは人数や立ち回り、味方のサポートで補えますね。
ただし、自軍の負担は増えますが。
射程に関しては文句付けられる理由は無いと思うんですよね。

>>たぬ子さん
日本語でOK

>>とある鯖民さん
ベルセ、T知識指、相手の抵抗が皆無。
この3要素が揃ってこそのダメージですからね。
ダメージが相手依存という要素は、使ってる側からすると結構辛いんですよね。




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コメント(1)  |  リブログ(0)

コメント

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1 ■無題

ドラツイに限らず純知識の攻撃全てにも通常マップにおけるダメージループは存在しますよ
ボトルと違いループさせるハードルはかなり高いですが

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