2007-06-02 02:16:40 siro-nekoの投稿

蝉の張替え。

テーマ:忍者旅日記。

私の脳内ミッション内容:


獣のレベリングがリレゴルがないと厳しい>骨合成を上げればいいじゃない

>骨合成にはトレハンあると便利じゃない>シーフをトレハン2までガンバロウ

>シーフのサポのニンジャが割れてますよ>忍者のレベリングしないと!!

                            (↑イマココ)

__________________________________


そんなわけで、忍者レベリング。


競売で買った蝉2を握りしめ、歯をくいしばり、蝉と挑発秒数を数える日々をすごしました。

ベヒ→東アルテパ→クロウラーと順当に進み、やっと念願のサポレベルに!

そして、蝉2解禁ですYp!(ノ∀`)




蝉2解禁といってもですね、忍者初めてなんですよ。

蝉が上手くまわせて、且つ挑発をきちんと入れられるか!?が大きな課題なわけで。

蝉1→蝉1 上書き可能

蝉1→蝉2 上書き可能

蝉2→蝉1 上書き不可能

っていう理屈はなんとなくメリポとかで見ていてわかっていたので

蝉2→蝉1の時は、蝉2を自分で切ってかけるってことで

蝉と間違えてプロテス切っちゃうんですよね!

(日本語、微妙に変だな・・・。)


きっとストンスキンの張替えと似たような感じなのだろう

(決してストンスキンの張替えがしっかり出来るようなPCではございませぬ!)

なんとかなるだろう。

と思っていましたが大間違いε=(。・`ω´・。)




張替えムズイ!


蝉1の詠唱何%が蝉2を切るタイミングなのかめっちゃ悩みましたよorz

しかも、詠唱中に蝉2が剥げてたりして間違えて詠唱済みの蝉1を切ってしまったり。



非常に大変に、むずかしゅうございました。

リンクとかしちゃうとですね、もう何がどうなんだかサッパリ┐(´∀`)┌


リンク時はやはりナイトのがやりやすいなあ、と実感した次第でございます。



とりあえずは、レベル40まで上がったので、忍者は一旦終了と言う形で。

そのうちスコハ+1作れるようになったりしたら

また上げるかもしれません(`・ω・´)



湾曲連携の前とかに火遁の術を入れたりとか

そういった気の利いた忍者になりたかったのですが

そもそも火遁の術を持ち歩くのをすっかり忘れておりまして

その夢が叶うことがありませんでした(ノ∀`)



無念。


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