後編 ウィザードリィ 生命の楔 レビュー Wizardry
テーマ:ゲームということで、ウィザードリィ 生命の楔 レビュー 後編 です。
そして、このウィザードリィのキモにあたる部分も実に巧妙で楽しませてくれました。
つまり、3Dダンジョンのギミックについてなのですが、
リアルタイム制なので、例えば、火柱や針が出ている時にかまわず突入すると、
問答無用に痛い目に合います(笑)
だから、引っ込んでいるときに、慎重に進まないといけないしかけになっていて、
これが良いゲームにしているのだと思います。
そして、DSならではのタッチペンもフル活用。
ドアをノックするときも、暗闇をたいまつで灯すときも画面に触れ、
ハードの特徴を活かしたつくりになっているように感じました。
そのほか戦闘に関してもミッションを攻略したりと楽しく、
そしてなによりも連携攻撃は癖になっちゃうかもしれませんね。
そうそう、宝箱には仕掛けがあるので
罠を解除したりすることも結構重要になってくるので、
ひとつひとつのダンジョンの探索が細かく配慮されているので、
奥深さを感じることと思いますよ。
ちなみに、ネタバレはさせたくないので、
一番最初のダンジョンの一部の地図だけ掲載しますが、
DS上画面では、オートマッピングになっているので、
このあたりも手軽にプレイできるカタチになっているといってもいいと思います。
最後に、結構、機能的にそして手軽に楽しめるウィザードリィ 生命の楔ですが、
難易度に関しては、普通のRPGよりは高いと思いますよ。
といっても、過去作のシリーズよりは高いという印象は受けなかったんですけどね。
ということで、簡易ながらのレビューとなりましたが、
旧のファンから、まだ未プレイの人にまで、
幅広く楽しませてくれることは確かなのではないかと感じています。
そんでもって、どうしてもこれだけ楽しませてくれるウィザードリィだからこそ、
7月29日発売予定、忘却の遺産にも期待してしまう僕がいるのです。
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