【CNETJapan】
CNETから久々のクリップ。加熱する中国のオンラインゲーム市場に衝撃?
ネットゲーム依存症対策システムが稼動--周囲の反応は?
7月16日より、ネットゲーム依存症対策システム(網絡遊戯防沈迷系統)が入ったタイトル11件が
ゲーム運営会社7社から出された。
中国政府機関の新聞出版総署の「網絡遊戯防沈迷系統開発標準」は、
未成年のオンラインゲームのプレイ時間について
3時間以内を「健康」的と判定し、また3時間以上5時間未満では「疲労」レベル、
5時間以上だと「不健康」であると判断する基準を設けている。
またプレイ時間が「疲労」レベルとなったとき、
ユーザーはオンラインゲームで獲得したポイントや仮想通貨が減らされて半分となり、
「不健康」となったときオンラインゲームで獲得したものは無し になってしまう。
これは、中国で最も人気の「World of Warcraft」などにも導入される。
中国のお隣ベトナムのオンラインゲームにおいても、
既に同様のシステムによるオンラインゲーム運営が行われており、
ベトナムにおけるシステムの稼動後は「売り上げにかなり影響があった」と
各中国オンラインゲームメーカーの担当者は口を揃えていい
また「ベトナムの二の舞とならなければいいが」と中国のシステム稼動に対し不安のコメントをしている。
ある中国メディアがとった調査では、調査対象の半数以上が、
多くのMMORPGにおいて「このシステム導入により悪影響が起きる」と予想している。
seligkeitもネットゲームしてますが、
お役人に「不健康」のレッテルを貼られるのははっきり言って意味分かりません。
単純な接続時間のみで人の健康をとやかく言うなんて
ちょっと過剰なのでは???
しかもそのペナルティが、アリエナイくらいエグい。
ゲーム内で獲得したお金(ポイント)が没収されてしまうのだ!
そんな最悪なシステムが、人気タイトルの「World of Warcraft」にも
導入されているというから驚きだ。。。
あるゲームメーカーの関係者からは
「統計上、中国においてオンラインゲームを遊んでいるのは20~35歳の層が多く、未成年の利用は少ない。
したがって、運営会社、開発会社に大きな負の影響はないだろう」
という意見も出ているが、
時間がないオトナだからこそ、そんな面倒なシステムが導入されたゲームには時間を割きたくない。
そう思うのではないだろうか。
ユーザーが離れない魅力がそのゲームにあるかどうか。そこが分かれ目になるだろう。
「ゲームは1時間!早よ寝なさい!!」
そんな風に怒られるのは、親だけでもう結構です。。。