2008/11/30稼動日記
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~原点復帰~
戦慄から始まった不遇台伝説。
当時はことあるごとに
不遇台に手を染め、
不遇界代表の座を確固たるものに
して参りました。
…が、これまでの自分の実戦日記を振り替えると、
そのおよそ1/3程度がT-ウィルスに侵されています。
不遇台(線引きはMERAの独断)だけで見ると、
戦慄
シュート
大繁盛本舗Ⅱ
がんばれ元気 激闘編
ギャラクシーウイング
と、たったの5タイトル。
自身のブログでアカギも
レポートしてみましたが、
それでも6タイトルと、なんともまぁ少ないこと。
これでは不遇会代表として
示しがつきませんね。
というワケで、
今回は
戦慄から始まった不遇台伝説。
当時はことあるごとに
不遇台に手を染め、
不遇界代表の座を確固たるものに
して参りました。
…が、これまでの自分の実戦日記を振り替えると、
そのおよそ1/3程度がT-ウィルスに侵されています。
不遇台(線引きはMERAの独断)だけで見ると、
戦慄
シュート
大繁盛本舗Ⅱ
がんばれ元気 激闘編
ギャラクシーウイング
と、たったの5タイトル。
自身のブログでアカギも
レポートしてみましたが、
それでも6タイトルと、なんともまぁ少ないこと。
これでは不遇会代表として
示しがつきませんね。
というワケで、
今回は
忘れかけていた何か
を取り戻すべく、
原点に戻る立ち回りを
お見せしようと思います。
実戦日は30日(日)。
普段は土曜日がフリーマンな自分ですが、
この週は嫁の「着付け教室見学」
のため、土曜と日曜を
チェンジすることになりました。
まぁ日曜でも土曜でもおんなじ休日ですし、
どっちが良いとかはないでしょう。
ただ、自分のこれまでの収支表を
曜日別で見てみると、
土曜日
43戦 19勝 24敗
勝率 44.19%
日曜日
25戦 13勝 12敗
勝率 52.00%
と、日曜日の方が勝率は良い。
ただ、これを収支に直すと、
土曜日
収支 : +247,000円
日曜日
収支 : -15,500円
と、おかしな結果にw
本来、勝率と収支は比例しやすいものです。
が、自分のようにテキトーな立ち回りをしていると、
稀にこういうことになるようですね。
みなさんもご自分の勝率と収支、
計算してみてください。
あいかわらず前置きなげえw
と思った方。
今回もマジで長いから気を付けてね( *´艸`)
侍さんスンマセン(;´ω`A
では実戦の方ですが、
この日もいつものように、
イベントや狙い台などもなく、
家の近所のホールに足を運びました。
ホールに到着したのは
11:00頃。
入るなり真っ先に飛び込んでくる
例のT-ウィルスを無視
できませんでしたw
これはもう恒例化してんなw
ま、ご愛敬ってことで
サっと流します。
ノーボーナス台に座り
単独REGを引きましたが、
その後の展開が悪くBHには繋がらず。
途中800ハマリの台に移動するも、
こちらもイマイチの展開。
ズルズルといきそうなところでしたが、
投資が16000円ということもあり、
一度流すことにしました。
とはいえ、他に打てそうなウィルスが
見当たりません。
仕方ないので
他機種のシマに目を通すことに。
すると、エヴァ(約束)のシマで
こんなのを発見。
見つけたからには打っちゃいます。
これが、2000円を投資した651ゲーム目に
レバーオンでミッション完遂。
ATランプって、
こんな先光りもするんですね。
というか、
普段エヴァはあまり打たないのですが、
まだまだ稼働が良いので、
ハイエナのみに徹していれば
結果は出しやすいかもしれません。
とまぁ、これが黄色BIGで即ヤメ。
若干の回収に成功しました。
このあと、一応ホール内を徘徊してみましたが、
打てそうな台や打ちたい台が
見当たらなかったので、
チャリで5分ほどのところにある
グループ店に移動することにしました。
このホールには
ウィルスがないので安心です(*´U`*)
しかし、入るなり目に飛び込んでくる
これは打たざるを得ない。
ギャラクシーウィングに続くハネスロ第3段。
獲得枚数240枚のボーナスを引っ提げ
満を持しての登場となる
オーイズミさんの新作。
その名も
ハネスロナイツ
MERA基準で考えると、
もう迷いなく不遇台の匂いがプンプンします。
ハネスロシリーズをこよなく愛してきた
MERAにとっては、最高の台ですけどね^^
…と、ここでものすごい違和感が。
いや、違和感というよりも殺気?
ハネスロナイツはバラエティコーナーに
1台のみの設置となっているのですが、
このコーナーの右角に、
パンダーゼット
が待機してる。
視線がこわいー
前回の読者様への
裏切り行為とも取れる内容が、
脳裏をよぎります。
読A「あるなら打てよ」
読B「あんだけ募集しといてそりゃねーだろ」
読C「見損なった」
ゴロ「打てッシュ(DAIGO風)」
いろいろな言い分があることでしょう。
しかし…
残念なことに
残念なことに
非常に残念なことに
既に前任者アリ
これは仕方ねえな(´゜σω゜`)
というか、
あんだけ探してなかった機種が
なぜこのような辺鄙かつ客付きの悪い
ホールに入るのか…?
あーマジ悔しいΨ(`∀´)Ψ
超悔しい(´゜σω゜`)
めっちゃ悔しい(_´Д`) アイーン
…すまん、めっちゃ反省する。
ま、機会(というか需要?)があれば、
今度打ってみます(゜ω゜
で、実戦に戻りますが、
座り始めのデータは
総ゲーム数 2432
B 20 R 0
現在 77
という、
どこをどう見ても低設定の台。
まぁここまで来て設定云々は
どーでもいい。
ってことでスタートしました。
簡単にゲーム性を説明すると、
ハネスロです。
目押しが一切不要で、
ボーナスは主にリプレイと重複しています。
演出はそのほとんどが1ゲーム完結系のもの。
出目はほぼ楽しむことはできません。
スペックに関しては、
全設定でボーナス合算確率が
1/100を切っています。
とはいえ、獲得枚数が
「60枚」「120枚」「180枚」「240枚」
の4種類なので、
爆発的な出玉増加はあまり期待できませんけどね。
詳しくはココ へ
んで、2000円を投資した
111ゲーム目。
宝箱から「V」の文字が。
このあたりはハネスロとまったく
変わってないですね。
作り手の意図したとおり、
初級者でも損なく楽しめるように
感じます。
ただ、これが「×1」。
60枚しか取れませんでした。
気を取り直し、プレイ続行。
んーと、
座ったときにもちょっと思ったんだが…
ドラキュラとかフランケンとかウィッチとか、
少々アレに似すぎてやしませんかw
なんつーか、通常画面も似てるし…。
まぁ、アレが好きな方であれば、
フツーに楽しめるってことで。
そんなこんなで迎えた31ゲーム目。
揃えばボーナス。
そういうことでしたか。
ついでに右のランプ見てください。
写真では分かりづらいですが、
非常にキレイな輝きを放っています。
このボーナスは「×2」でしたが、
終了後、3ゲーム目に
はじめての「×4」。
(「×4」は右リールにブランクが停止します)
240枚が神に見える瞬間ですね^^
ちなみに、「×3」「×4」ボーナスは、
終了画面で主人公(ドラキュラ)の
「またあおうぜーばいばーい」
というセリフが発生するんですが、
これがまた幼児向け。
最近NHKをよく見てるんですが、
おんなじ雰囲気でした。
心が癒されます。
このあとも良いペースでボーナスを引き続き、
データ的には
77 開始
111 B×1 投資2000円
31 B×2
3 B×4
61 B×1
41 B×3/単独
53 B×1
31 B×4
と、上皿プレイに移行することができました。
途中、
ア○スのカットインや
単独ボーナスなども引くことができ、
さらには
こんなアツそうな演出も堪能できました。
(ボーナスに繋がりました)
さすがは1/100。
ポンポンボーナスが引けますね。
目押しも一切必要ないので、
テンポは抜群に良いと感じます。
しかし…
170 B×2/単独
100 B×1
と、3桁ハマりだすともうお手上げ。
コイン持ちも決して良くはないので、
下皿がなくなりかけました。
次に3桁ハマったら流そう
と、臆病風に吹かれ、
46 B×2
63 B×1
100 ヤメ
という流れでフィニッシュ。
結局
微妙な枚数になっちゃいましたw
ここで、演出について簡単な印象を。
連続演出は用意されていませんが、
1ゲーム内に上手く
期待度の差異
が設けられているような気がします。
たとえば、宝箱演出時は
最初に表示されるコウモリ群の色が
赤だとアツい!とか、
バトル系演出でいえば、
よりも
がアツいとか。
いや、フツーのことなんですけどね。
ただ、それらがより
パチスロらしくなった(ここ大事)
ことで、
特殊なタイプの機種でありながらも、
フツーの感覚でプレイできる。
これはギャラクシーウィングでは
あまり感じられなかった点でしたので、
素直に楽しむことができました。
唯一気になった演出として
フランケンを起こす
ってのがありましたが、
完全に
電撃フランチェン
って感じでした。
ちなみにこの演出では
左のメーターの伸び具合が
期待度に影響しているようです。
この不遇台検証を終えたあと、
甘い甘いといわれている
某正統派格闘機種
を打ちましたが、
見せ場はこれだけ。
枚数合わせのために流しましたが、
結果負債を増やすハメになりましたとさ。
■収支
総投資 32000円
総回収 20000円
総収支 -12000円
総投資 32000円
総回収 20000円
総収支 -12000円
■感想
ハネスロナイツに関しては、
上で述べたとおりです。
進化というよりは、
悪いところがしっかりと修正され、
かつ雰囲気や遊び方などに
大きな変更を入れていないところが
良かったと思います。
個人的には
チャンスリプレイ的な味付けは
あっても良かったかなーと
思いましたがw
それよりも、
MERAの立ち回り。
ぶっちゃけ、
以前ならハネスロナイツに
全部ぶち込んでました。
というかバイオも。
ステークス開催中だったってのも
あるとは思いますが、以前に比べて
覚悟が足りてないのかもしれません。
これでは原点復帰には
到底至らないですね。
オーディン
という名の管理人さんに、
クビを飛ばされないように
精進しますw
ハネスロナイツに関しては、
上で述べたとおりです。
進化というよりは、
悪いところがしっかりと修正され、
かつ雰囲気や遊び方などに
大きな変更を入れていないところが
良かったと思います。
個人的には
チャンスリプレイ的な味付けは
あっても良かったかなーと
思いましたがw
それよりも、
MERAの立ち回り。
ぶっちゃけ、
以前ならハネスロナイツに
全部ぶち込んでました。
というかバイオも。
ステークス開催中だったってのも
あるとは思いますが、以前に比べて
覚悟が足りてないのかもしれません。
これでは原点復帰には
到底至らないですね。
オーディン
という名の管理人さんに、
クビを飛ばされないように
精進しますw
(●゜ω゜)ノジャ、マタ!!







1 ■無題
ハネスロナイツ意外と面白そうっすね~( ̄▽+ ̄*)
次回は、パンダーに前任者がいてもイフリートの炎でどうにか・・・打てッシュww