◆WizardrySchemaの経験値について

という事でまた久しぶりのブログです。
あれからもコツコツとですがスマフォ(iPhoneアプリ)のWizardrySchemaをプレイしております。
忙しくても数回のクリックで9時間、10時間等のダンジョン探索に向かわせておけば
時間を無駄にしない感じでプレイが出来て忙しい身にはとてもあってるゲームです。

スタミナ消費型のゲームはスタミナが満タンになっていると勿体ない感じがして合わないです。
なのでクラッシュオブクラン・戦国IXAみたいな資源が時間で溜まっていき村を育てていくようなタイプも
好きだったりします。
でもこっちは戦争で他の村から資源を奪う的な要素もあってそれがちょっとめんどいのでそこが合わないです。
(基本めんどくさがりなんです・・・)

という事で、ダンジョンに放り込めばいいだけで目的がキャラ育成・トレハンのスキーマは私にあってたりして楽しんでいます。
そんなスキーマの経験値システムについてちょっと調べてみました。

◆注意◆ 微妙に数値が異なっているので下記検証は100%正解ではありません。
     ただそれほど大きくずれてはいないのでおそらくこれで正解なんだとは思います。
     小数点以上を切り上げとか基本が2倍前だったりとかそのあたりでずれているんだと思います。


さてさてスキーマではPTをダンジョンに送ると倒した敵の数・種類に応じた経験値がもらえます。
そしてその後、評価によってその経験値が増加したりします。

●下記画像参照

{CA8CEFDA-A174-4111-BFA3-4880B9000515:01}




こちらは、評価SSが貰えたので獲得経験値が2倍になった数字です。


各PTメンバーがもらえる経験値はこれが基準となります。
ところでこのゲームでは貰える経験値を増やすことができるアイテムや装備品があります。

課金アイテムの経験値3倍や、装備している人のみ経験値を30%増やすアイテム、PT全体の経験値5%アップ等の
アイテムがそれにあたります。

他にもPTメンバーの経験値を増やすことができる種族や、スキルなんてのもあります。
でこれらを装備して増えた経験値がダンジョンにいったPTメンバーに振り分けられる経験値となります。

さて、では実際にどのようになっているかを計算してみましょう。
下記にまとめたグラフを画像にしてあげさせて頂きます。
こちらに全部書いてあるといえば書いてあるのですが長文で蛇足的な補足をしていきます。



①ダンジョンに潜って獲得した経験値が 26,292 貰えました。

②このダンジョンには6人PTでいきました。
 そのPTでは装飾品やスキル等でPT経験値を増やすアイテムやスキル。
 装備している人のみが増えるスキル等経験値を増やすアイテムをつけておりました。

 画像の赤太字がそのアイテムになっており
 (健伸や智恵・詩人・村恩恵・ラウルフ 等々)
 その効果で基準:26,292に対して、56%増の恩恵が貰え14,724増えて
 合計が41,016の経験になりました。
  
 1人あたりは6,835です。

③でもって意外と盲点となっているWizardrySchemaの特徴として
 スキーマにある各職業には職業補正として経験値倍率という値が
 設定されております。
 
 言葉通り、各々が貰える経験にその補正倍率をかけてでた数値を
 経験値として貰えるという補正です。
 下級職の方が倍率が高く、貰える経験値が増えLVがあがりやすいという
 設定になっております。

 例:忍者 経験倍率1.5倍 6,835×1.5 = 10,254 
   戦士 経験倍率2.3倍 6,835×2.3 = 15,721 

 同じダンジョンに入ったのに1.5倍ほど獲得経験に差がでます。
 特に個人用経験Upアイテムを装備していない場合はこれが獲得経験となります。
 
 図のPTメンバー1、PTメンバー2等

④個人のみの経験アップアイテム・スキル・特性・村の恩恵がある場合は
 また別となります。

 図の吹き出し等を見てもらえればわかるのですが

 PTメンバー3の場合
  基準が6,835で
  装備品が精霊小春    30%アップ 6835×0.30=2050
      成長の木札    15%アップ 6835×0.15=1025
      GER-TV       20%アップ 6835×0.20=1367
      人間適正      30%アップ 6835×0.30=2050
      スキル:適応力  20%アップ 6835×0.20=1367
      村:アカシック   50%アップ 6835×0.50=3417
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                        計:11,276
 
 となり 基準:6,835×職業倍率:1.5=10,254 + 11,276 =21,530
 (実質増加22,461) 切上げ等での計算の差かな~?

 というような形になります。


まとめ。

・装備や村機能(アカシックや帰還後6%アップ)はしっかり効果でてて
 装飾品の効果もたぶん重複もするんだろうなーと。
・経験アップの基準が1人に割り当たる経験に対しての30%Up等なんで
 少人数等でPT組んでたくさん経験がもらえる場所に送ればLVはさくさくあがりそう。
・ラウルフずるいぐらいの性能。せめて状態異常はムークにあげて
・人間もいいなあ、種族特性とスキルで50%アップは大きいね!


という事で結論!
 LVがあがると攻撃や防御に補正がついて強くなるんでどんどん効率的にLVあげましょう!
 HPやステータスもいいけどLVだよお兄さん!


※注 LVあげ・ステータス上げに走ってもう今更HPあげが行えなくなって
     仲間を増やそうとしている人の暴言です。

以上 長文乱文失礼しました。





次は、ステータスについて調べてみようかな。
WizardryOnlineしているせいかステータスをすごく重視していたりするので ※1
あまりに効果薄かったら泣けちゃうからそこを確認してみたいんですよね。

高LV転職や冠付き装備で固めてます。
ええ冠があれば型落ちした装備も大切に使ってますとも!
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という事で、ちょこっとはまっているiPhoneアプリゲームの
Wizardry Schema:ウィザードリィ スキーマ(以下スキーマ)の物理攻撃職の
検証を攻撃回数・命中率の面でしてみました。
自分用のメモのつもりが思ったより長くなったので久しぶりにブログに記載もしてみました。

ちなみにスキーマは時間がなくてもお金をかけなくても遊べるゲームのわりに奥が結構深く
キャラメイク・トレハンが楽しめるゲームなので個人的には凄くおすすめのゲームです。
最近アプリゲームランキングも上がってて今注目のゲームかもなのでiPhone系スマホを
お持ちの方は是非プレイしてみてください。


という事で本題の、スキーマの前衛物理攻撃職の検証です。
どの職業が物理攻撃が一番強いかを数値から検証してみました。
(実際は入手武器によって全然変わりますが。)


★各職業の特性まとめ★
 ファイター    攻撃回数補正 LV÷10            命中補正 LV÷3+2
 侍        攻撃回数補正 LV÷8+1 職業補正+01 命中補正 LV÷3+2
 バーサーカー 攻撃回数補正 LV÷10             命中補正 LV÷3+2
 忍者       攻撃回数補正 LV÷12             命中補正 LV÷3+2
 アーチャー   攻撃回数補正 LV÷12             命中補正 LV÷2+2
 モンク      攻撃回数補正 LV÷12  職業補正+02 命中補正 LV÷3+2

◆実際のLV 100時点で計算◆
 §LV100時の各職業の攻撃回数(武器は適当)

   武器     LV補正 職特性  合計攻撃回数   補正込み命中率
========================================
 ■ファイター■
  槍+1     +10         攻撃回数:11 (命中率:85+35=120)
  片手剣+2              攻撃回数:12 (命中率:75+35=110)
 ■侍■
  刀+3、    +13 その他+1 攻撃回数:17 (命中率:100+35=135)
 ■バーサーカー■
  両手武器+1、 +10        攻撃回数:11 (命中率:75+35=110)
 ■忍者■
  双刃+12、    +8        攻撃回数:20 (命中率:20+35=55)
 ■アーチャー■
  弓+1、      +8        攻撃回数:09 (命中率:90+52=142)
 ■モンク■
  暗器+6     +8  その他+2 攻撃回数:16 (命中率:50+35=85)

 ※その他※
  ・ドワーフ種族特性   攻撃回数-1
  ・ポークル種族特性  攻撃回数+1、スキル+1
  ・フェルパー種族特性 攻撃回数+2、スキル+1 命中+10 逆転ラッシュ攻撃回数1.5倍
  ・性格  :異端児+1、命中10%Up



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★職業別順位★
 
 ・攻撃回数
  忍者>侍>モンク>バーサーカー=ファイター>アーチャー

 ・命中率
  アーチャー>侍>ファイター>バーサーカー>モンク>忍者

 ・平均攻撃回数(計算式: 攻撃回数×(命中率÷100) 適当)
  侍(22.95)>モンク(13.6)>ファイター(13.2)>アーチャー(12.78)>バーサーカー(12.1)>忍者(11)
  

※注 武器は勝手に決めてますので武器によって上記もガラッと変わりますし
   特性やエンチャントでも変わりますのであくまで参考としてください。
   それに最終ダメージは武器の攻撃力によって変わりますのであくまで
   攻撃回数だけの計算でこれがダメージにあたるわけではございません。

   それと当然の事ですけど攻撃回数以上は増えないでしょうのでそこも
   気をつけないとダメですね。アーチャーはどれだけ頑張っても9回攻撃でしょうし。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



▼上記を受けてなんとなく考察▼
 物理アタッカーとしてはやっぱり侍が一番なのかな。

 ただバーサーカーは全体に攻撃できるしね。
 ドラゴンLV6みたいに魔法無効の盾モンスターが標準になるならバーサーカーもありかも。
 あと意外と侮れないのがモンクかな。クリティカルも持ってるしね。
 忍者は命中がだいぶ厳しいかな。
 結局総合数値も最下位になってるしよっぽど命中あげる装備ないとアタッカーとしては無理?
 アーチャーは攻撃回数が悲しい。命中は一番なんだけどね。

 他にも種族特性等もあるのでこう一概にこれが一番と決められないんですけどね。
 2回行動できるできない等もありますし。
 それに武器にも回数Up特性がついてる武器がでたりもしますし。

 スキーマはアプリゲームなのに攻撃に関する項目が
  武器そのもの・ステータス・攻撃回数・命中率とスキルと種族特性・職業特性と
 すごく多くて複雑になっててこういう検証がちょっと楽しかったりします。

 でその結果自分の思ったキャラを育成して大きいダメージを与えられたりすると嬉しいんだろうな
 と思いつつこれからキャラ育成に向かってみようかなと思います。
 (ポークルに物理攻撃さんとしての可能性があるかも。異端児ポークルが最強?
  フェルパーもいいけど物理攻撃-20%は意外と痛いかな)


うーん凄く長文でした。
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●燃費と株とiPhoneWizについて

テーマ:
株と為替が大変な事になっている今日現在いかがお過ごしでしょうか?
いやー本当にすごいね。
どうなるかわからないのですがいい方向に変わってほしいね。

でもこれだけの事になると本当に日常生活になんらかの影響出てくるのかもね
それがいい影響だといいなー。


さてさて私は大変お忙しい毎日を送っております。
頭が少し痛くなってきました。
すぐに電話をかけてくるおじさんは困りものです。

花粉症で辛くマスクをしてるのにお電話でお話する時は
マスクを外さないと駄目でそうすると鼻水くしゃみが・・・・

本当に勘弁してほしいものです。

てなわけでさくっと日常日記

最近の燃費ーーー

photo:02



まだまだ上がらないです。
気温があがってきたのはいいんですが風が強いと燃費がひどく落ちる

エンジンオイルもかえどきだしね。




でiPhone Wizぽちぽち遊んでます。

こっちでもグレーターデーモンさんがでました

photo:01



WizOnでも早く会いたいです。

でもってなんか最近拾ったキャラの紹介

photo:03


photo:04




どっちも微妙かな。


以上ではまた
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という事でタイトル通り。
自分の備忘録として机上にて計算してみました。
ちなみに現在SR18になってPRIに戻る為にTHI修行で無事31になってミッション回しができる齢なんです。
いくつかクリアしてあったのでその計算をこの3倍期間に是非するんです!
あーちょっと楽しみです。


という事で前提は前の記事をみてもらうとしてもう計算から始めます。
http://ameblo.jp/saikainooni13/entry-11499841049.html


もしご参考にされる方がおられましたら是非参考にしてみてね。



■クリアするミッション
(現実的に考えたいまできそうなミッションLV31THI編)
 ・前回から守護者抜き・守衛:ミニチュ追加

サンジェント
 醜き肉塊 その2 EXP2400000

愛欲と淫虐の館
 猫のような夢魔 EXP1800000
 淫魔の誘惑   EXP1800000
 害虫駆除依頼  EXP3600000
 拷問の末路   EXP3900000
 犠牲者への冒涜 EXP4800000
 骨董品の守衛  EXP3600000
 骨董品の執行者 EXP3000000
━━━━━━━━━━━━━━━━
         EXP24,900,000
    ×2 EXP49,800,000
    ×3 EXP74,700,000




という事で3倍をなにもせず転職するとソウルボーナス50%アップ
を加えてEXP112,050,000貰えます。

でこれはLV27分に相当しますね。

でもってこれに経験の書30分と60分を使うとさらに25%アップ×2の50%アップ。
さらにディメント褒章で25%という事で125%アップになる訳かな?
あってるよね

つまり
 74,700,000
+(74,700,000×1.25)
━━━━━━━━━━
168,075,000

となりますね。
でこれだと下位職はいっきにLV29だ!!
(上位職だとLV26ですね。)


でもいっきに31は無理か。
館の3倍ミッション参加はしばらく頑張らないとだめか。

でも装備も大抵は装着できるし十分かな。


てなわけで転職をさあやってみよう!
今日やってみよう、明日やってみよう!

※補足 あいかわらず机上の空論で実際に経験してなく凄い間抜けな勘違いが含まれている事があるかもしれません。
    これみて違うやんと失敗しても責任は負いかねます><
    ごめんなさい。


ではではまたです。
という事でタイトル通り。
自分の備忘録として机上にて計算してみました。

転職前にいくつかミッションをクリアして転職後に報告。
クリア報酬の経験値を貰って低レベル時のLV上げをショートカットする
よくある方法。

新しいDも追加され報酬が2倍ボーナスを含め最大1000万を超えるミッションもでてきました。
そこで現実的にどれぐらいクリアしてどれぐらいの報酬ならどれぐらいのLVになるか
をざっと計算してみました。
(どらぐらいが多いw)


もしご参考にされる方がおられましたら是非参考にしてみてね。



■クリアするミッション
(現実的に考えた私のクリア予定ミッション
 結構人気でさっと追われそうなのを集めてみました)

サンジェント
 醜き肉塊 その2 EXP2400000
 遺跡の守護者達 EXP2700000

愛欲と淫虐の館
 猫のような夢魔 EXP1800000
 淫魔の誘惑   EXP1800000
 害虫駆除依頼  EXP3600000
 拷問の末路   EXP3900000
 犠牲者への冒涜 EXP4800000
 骨董品の執行者 EXP3000000
━━━━━━━━━━━━━━━━
     ×2 EXP48,000,000


という事でこのまま転職するとLV24になるのかな?
でもソウルボーナス50%アップとディメントとか経験アップ書を使うとすると
倍貰えるとしたら経験がEXP96,000,000となるわけで
そうするとLV27になれるね!!

これはちょっと嬉しいかな!
惜しむらくはミッション3倍や経験25%アップ時じゃ無かった事。
でも25%アップのおかげでSR18になれたわけだし満足。

ちなみにこの96,000,000でも上位職だとLV24にしかなれないみたい。
うーんでもLV24だったらまだ、まし?かな。

てなわけで転職をさあやってみよう!

※補足 机上の空論で実際に経験してなく凄い間抜けな勘違いが含まれている事があるかもしれません。
    これみて違うやんと失敗しても責任は負いかねます><
    ごめんなさい。


ではではまたです。