ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
マリギャラ2が届いてそっちもプレイしておりますが
この休日はDQMJ2がメインでした(・∀・)
現在の総プレイ時間は32時間27分。
ストーリーをクリアしました(=一区切りのスタッフロールが
流れただけで正確にはまだ終わってませんがw)。
いまは魔界に突入したとこです!
スタッフロールに全モンスターの名前が出てたけど、結構な数の
モンスターが登場しますね。FCのドラクエ1から最新作のドラクエ9、
それに、過去のモンスターズやもりもりスライムからも。クリアまでに
入手していないモンスターはすべて???で表示されていて、自分が
どんなにスカウトや配合をしていないのか見せつけられた(笑)
はぁー、、いまだ合計83匹だもんなあ。300匹はいそうだし先は長いのー。
▲パーティは、前回から打って変わってハーレムに!w
①しようけん♀ (魔王の使い) LV30
RANKA+4 (アークデーモン×エビルポット)
バギ&ディン2、かしこさアップ2、バラエティ
②さすらうよろい♀ (さまようよろい) LV47
RANK C+1 (オクトセントリー×ドロシー)
ふうらいの剣技、攻撃力アップ、VSドラゴン
③バブルのおうさま♀ (バブルキング) LV36
RANKA+3 (まどうスライム×スライムべホマズン)
回復SP、ため息、攻撃力アップ
魔王の使いは、すれ違いバトルのスカウトでゲットしたアークデーモン
と主力メンバーだったヱビルポットとを配合して誕生。
魔法の使い手ながら物理攻撃がとても良いですね。特性のAI2回行動
により、命令なしでAIに任せた場合、連続の物理攻撃が通常の3回×2
で連続6回もの攻撃が可能になります。レベル上げの際、避けて通れ
ないのが「はぐれメタル」戦。メタル系に強い「こくようのけん」などを
装備して、不意をつくことができえすればウハウハウハヽ(゚◇゚ )ノ
ただ、難点なのはAIに任せると攻撃の対象が選べないコト。
そうなると、はぐれメタル以外を先に攻撃しちゃうんですよね
メタルスライムちゃんはいいから、はぐれを!はぐれをだな!と・・・・。
さまようよろいは「しっぷうづき」が使えるから入れてる。。
レベルが50付近まで来たんで、ふうらいの剣技のスキルと攻撃力アップ
を継承し配合させねば。なんにしましょかねー。
バブルキングは正直まどうスライムを愛でてたため、配合するのが名残
惜しかったですw バブキンは涎(?)垂らしたアホ面なんだもの・・・
ま、配合しないと強くならないし、回復SPを覚えられなかった
わけだしなあ。
回復SPは、前回のスライムカルゴのHP回復とMP回復をマスターさせた
のち、エビラと配合させてまどうスライムを作り、それから、全体回復を
マスターしたスライムベホマズンを配合させるという・・・・
ひっじょーに長い道のりを経て生んだスキルでございます(^▽^;)
回復SPはベホマラー、ベホマズン、ザオリク、マジックバリア、まもりのきり
など、仲間のサポートに必要な魔法揃いの文字通りスぺシャルなスキル。
実際、こいつとこのスキルがなければ「闘神ライオン丸(2回目)には
勝てなかったでありやす・・・・(><;)
1回目より遥かに強くなってやんの。2回攻撃は当たり前。
全体へのトルネードに、全体へのギガディンでボコボコ。さらにステータス
UPを図ろうものなら、いてつくはどうで打ち消しちゃるワイと来るから
困ったものです。攻撃はダブル攻撃の魔王の使いとレベルの高いさまよう
よろいとで対処できますが、1ターンのダメージがでかい。瀕死、瀕死(汗
そこで活躍したのが回復SPのバブキン。毎ターン、ベホマズンで
どうにか乗り切ることができました。。危ない闘いだった。
でも、思ったんです。回復できてもMP消費大きいじゃんと。
ベホマズン1回につきMP消費36・・・・
回復SPといえど、MP回復は「マホヤズン」っていう別の仲間に自分の
全MPを与える魔法があるくらいだしなあ。この戦いでは、「魔法の聖水」
が10個は必要でした。。ライオン丸以上のHPのボスじゃまずい・・・。
そこで気付いたんです。
自動MP回復のスキルが「みずげい(100p)」にあるじゃんと。
しかし、みずげいのスキル、ホイミとかベホイミとかだだ被りなんですよね。
うーむ、うーむ・・・・。違うスキル覚えさせた方がよさそうだな。
【カンダタさんとすれ違い】
ある日DSを開くと上画面にカンダタさん達が現れました。
バトルは一般に知られるカンダタさんではなく、カンダタこぶんとでした。
倒してしまわず、そのままスカウト。20%前後でしたがスカウトに成功
しました。カンダタと王冠を乗っけたシルエットのモンスターに
逢うのは難しいのかしらねー…。
すれ違いの多そうな駅にでも出掛けるっきゃない。


