ゲームレビューの森

ゲーム・音楽・アニメ・マンガ・TV番組などを自分の観点からお話します。
特にゲームのレビュー(DS・PSP・Wii・PS3・PSVita)をやっていきます。


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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2

DQMJ2プレイしてます。
ペースは超のんびりです。序盤をとうに過ぎ終盤に差し掛かって
いますが、まったりと日記をつけていこうと思います。

現在の総プレイ時間は18時間15分
ドンモグーラ主催のバトルGPランクAをクリアしたところです。

パーティは、可愛げのある?モンスターを中心に構成。
しかし、だんだん限界を感じて、配合してRANK上位のパーティに
しなくてはと思案しております。ぬー(・Θ・;)

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①かたつむりん♂ (スライムカルゴ) LV26
RANKD+1 (プリズニャン×ホイミスライム)
HP回復、MP回復、守備力アップ

②かぶとぼーぐ♂ (かぶとこぞう) LV25
RANKB+1(エビラ×いたずらモグラ)
レンジャー、攻撃力アップ、守備力アップ

③エビルポット♂ LV27
RANKC+2(ギャオース×わかめおうじ)
バギ&ディン、バラエティ、かしこさアップ

かたつむりんは最も古いメンバーです。ホイミスライムで覚えた
HP回復のスキルを引き継ぎ、スライムカルゴが持つMP回復
「回復スペシャリスト」を作ろうとしておりますヾ(@^▽^@)ノ
配合で誕生させる時に、早さを選ぶか守備力を選ぶか迷いましたが、
壁となりつつ、耐久力勝負で仲間を支援するのもありかなと思い
3つ目のスキルは守備力を選択。次に何と配合させるか考え中です。

かぶとぼーぐはレンジャーのスキルをマスター。
自身はみかわしきゃくで回避率上げ、敵にはマヌーサや麻痺などの
状態異常効果を付加する攻撃をします。また、テンションがデフォ
覚えててスカウトアタックにも使える!かなり使えますね~。
次はキラーアーマーにする予定。
とことん攻撃タイプにしていこうかなー。

エビルポットは特性のおうえんがイカス!もうひとつの特性の
れんぞく(3回攻撃)は攻撃力が低いためいまひとつかなw
スキルは、バギ&ディンとかしこさアップをマスター。こいつは
魔法のエキスパートを作れるよう育成しています。うーんいまのまま
じゃ次は「ようがんまじん」か。♀が少ないせいで、選択肢がないww
こうなったらイケメンマガジンでモンスターを♀化させるっきゃないw



【感想】を少し。

前作より面白くなってる。基本の配合システムは踏襲された
感じだけど、快適さが抜群によくなってるように思いますです。
3年前に載せた「DQMJ」のレビューに

>呪文「ルーラ」の効果は微妙・・・・。
>自分で好きな島に飛んで行けないため、
ひたすら水上バイクでの
> 移動となってしまいます。

>これはストレスになるかも。

こんなことを書きましたが、ココがまるっきり改善されています!!
前作でのルーラは「最後に行ったGPピット(ポケモンセンターみたいな
建物)にワープ」という効果。ルーラが殆ど役に立たず、現在地から
遠くの島に行くなら、数々の島をいちいち水上バイクで経由して行くしか
方法がありませんでした。一番の不満でしたね~

ところが、本作ではルーラの使い勝手が良い!!!
って元のルーラに戻っただけかもですが(;^_^A
好きな場所へ行きたい放題!そのうえ「いざないルーラ」という主人公の
特技も加わり、なななんとダンジョンの中間地点に移動できるように
なりました。洞窟内でもOKとかホント移動が快適!
これだけでやる気出たww

それにそれに、いつでもどこでもセーブが可能になってるぅううう!
前作はいつでもどこでも中断セーブはできたわけだけど、中断セーブ
の場合、一度再開してしまえばそのセーブファイルは消滅。
もしボス戦前に中断&再開して負けたら・・・・どこかのGピットから
スタートとなっちまいますorz それが中断セーブの欠点でした。
そんなことも心配なしに、今回はセーブし放題!!いい!

また、HPMP全回復が超手軽になったのは◎
そもそも本作には、(島に遭難した設定なので)Gピットなるものはなく、
飛行船が活動の拠点。この中でモンスターの配合、およびアイテムの
購入ができます。そして、飛行船に入ると同時に自動的に全回復される
ようになっています。「回復しますか?」などの会話や選択の行動を
することなく回復できるのがどんなに楽か・・・・。

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▲DQMJのワールドマップ(左)とDQMJ2のワールドマップ(右)

で、DQMJ2で新たになったことも多いです。

前作は諸々の島が存在。本作は雪山や海岸といったフィールドから
フィールドへの移動へと、敢えて規模を縮小し1つの島に限定しています。
ボリュームが1つの島に注がれ、とんでもなくマップが広くなることで、
スケールが一段とアップ。出現するモンスターのバリエーションが増え、
2画面を使うどでかいモンスターまで出たりと、いろいろスケールアップw

島を歩きまわる楽しみも健在。天候の概念が加わり、天候の良し悪しで
出現するモンスターが変化します。モンスター達の生態を垣間見ることも
でき、変わった組み合わせのモンスターが仲良くじゃれてたり、
群れになって眠ってたり、巨大モンスターが現れると慌てて穴に
潜ったり――モンスターのスカウト以外に新たな楽しみがあります。
あーなんて愛くるしいやつらなんだろうかのう:*:・( ̄∀ ̄)・:*:

グラフィックが進化してる。のっぺりしていた海のテクスチャとか細かく
描かれていると思う。ドラクエ9レベルまで綺麗になってます。
そこまで気にすることじゃないか。

懐かしのサウンドミュージック。前作の戦闘BGMがそのまま使われて
いることに安心していたら、雪山のフィールドのBGMで大感動。
GB「DQM~テリーのワンダーランド」で使用された
果てしなき旅が流れたのであります!懐古厨の僕歓喜!!
昔を思い出してうるっときたよ。



すれ違い通信が楽しい。ドラクエ9で一躍注目されたすれ違い通信。
プレイデータを持つユーザーがすれ違えば、モンスター同士
を対戦させることができます。発売から1ヵ月経って、やりこんでいる方が
多いのか、たいていが魔王系のモンスターなので敵いっこないですけどもw
まあ再度挑戦できるし、さらにはスカウトまで可能だし、
めげずにすれ違いまくりますぞo(^-^)o

そのほか、ドラクエ9、ドラクエ6、DSステーション、バトルロードなどとの
連動があるみたいですね~
⇒5月20日~ DSステーション:メタルキング
⇒5月14日~ バトルロード:ゆうしゃスラリンガル

ゲームショップに足を運ぶか・・



個人的に気になった所は2点。

・ タッチペンで名前入力できない。
・ 相変わらず主人公の足が遅い。以上。


余計なものは削ぎ落とし、前作以上にモンスター育成に重点を
置いたゲーム。RPGなのにRPGっぽい要素が少なく、バトルGPと
各フィールドのボス戦をクリアしてストーリーが進むのはちょっと
残念なところだけど、これはこれで十分楽しいです。
クリア後からが本番との話を聞くので、配合!配合!配合!で
最強モンスターを完成させて満足したいですw

※クリア後また思うことがあれば追記します。
(バランスやボリューム等々)

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