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日本一ソフトウェアから、2011年2月24日に発売されるPS3用ソフト『魔界戦記ディスガイア4』のオープニングムービーが到着した. 『魔界戦記ディスガイア4』は、破天荒なストーリーとやり込み性が人気の『魔界戦記ディスガイア』シリーズ最新作. 今作では、血を吸わない吸血鬼のヴァルバトーゼが主人公となり、魔界の底辺に存在する刑務所"地獄"から始まる世直しの物語が展開していく. ゲームのいたるところに"政治"のテイストが盛り込まれているのも今作の特徴だ. オープニングムービーは、魔界の世直しのために立ち上がるヴァルバトーゼと、強烈な個性を持つ仲間たちが織り成す波乱の物語を予感させる内容. ヴァルバトーゼの複雑な背景をにおわせるようなカットがあるのも気になるところだ. 下田麻美さんと長谷川明子さんが歌う主題歌『ラストエンゲージ』も合わせて堪能できるので、以下のムービーを確認してみてほしい. バンダイナムコゲームスは、12月16日に発売するPS3/Xbox 360用ソフト『ガンダム無双3』の完成披露イベント&体験会を、11月23日に同社で開催した. 『ガンダム無双』は、コーエーテクモゲームスの『無双』シリーズと『機動戦士ガンダム』シリーズが融合したアクションゲーム. 本作はそのシリーズ最新作で、新たに『機動戦士ガンダム00』、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダム0083』、『機動新世紀ガンダムX』の4作品が追加された. 機体のビジュアル表現が従来のリアル調CGからアニメ調CGに一新され、ステージルールの変更や新要素の追加、アルゴリズムの強化なども行われている. 開発を手掛けるのは、今作もコーエーテクモゲームスだ. ( 第1報 、 第2報 、 第3報 、 第4報 ) 会場では、プロデューサーの後藤能孝さん(バンダイナムコゲームス)と鯉沼久史さん(コーエーテクモゲームス)の2人がゲームのポイントを紹介. 『機動戦士ガンダムUC』の原作者である福井晴敏さんも駆けつけた. 2人のプロデューサーが『3』の新要素を一挙紹介! まず2人が最初に語ったのは、ビジュアル表現の変化. 前作までは、リアルなロボット表現をしたモビルスーツのビジュアルだったのに対し、『3』では原作を意識したアニメ調のビジュアル表現に変更したのだという. ただし、「ゲームでしか表現できないこともやりたい(鯉沼さん)」と、背景はリアル調のままにしたため、アニメ調のモビルスーツとリアル調の背景をどうマッチングするかで相当な時間と苦労を掛けたことを明かしていた. 後に登場した福井さんも、「目になじむ」と新たなビジュアル表現について感想を述べた. 続いて語られたのがストーリーモードについて. 本作で、複数の視点からオリジナルストーリーが描かれることは 以前にもお伝え した通り. 最終的にこのオリジナルストーリーは2本に帰結し、それぞれの展開によってさまざまなイベントムービーも用意されているという. オリジナルスートリーは多数のミッションから構成され、その他にも原作のシチュエーションを再現したミッション、変わった戦いが楽しめるミッションなどがゲームに収録される. ミッション総数は300にもなるそうだ. また、ミッションの中で大きく変わったのが"戦力ゲージ"の導入. ミッションをクリアする条件が、敵の戦力ゲージをゼロにしてボスを出現させ、そのボスを倒す、という形になったことから、クリアに至るまでの戦術がプレイヤーにゆだねられることとなった. また敗北条件は"味方の戦力ゲージがゼロの時に自機が倒されること"になったので、1回や2回は倒されても気にせずプレイできる. 戦力ゲージ導入の1つの理由として、鯉沼プロデューサーは「今までの『無双』では、体力がなくなると、無双ゲージがたまるまで逃げ回ることがよくありました. それをなくして、常にプレイヤーが能動的に遊べるようにしたかった」と語っていた. マップが、いくつかのフィールドから構成されているのは従来通り. ただし、戦力ゲージを減らす駆け引きとして、新たにフィールド施設というものが登場している. これを占領すると、マップを攻略するのに有利な効果が発生する. ゲーム中に設計図を入手して、さまざまなモビルスーツを開発するようになったのも新たな点. 設計図にはランクがあり、モビルスーツのパラメータは設計図に依存する. 高ランクの設計図は、難しいミッションや特別なミッションで入手可能だ. また、ザクなどの量産機にもきちんとチャージ攻撃やSP攻撃が用意されているので、鯉沼プロデューサーも「私はアッガイが好きですが、そういう機体でもけっこう戦えるようになりました」と、量産機が活躍する希望の光をうかがわせていた. ちなみに「隠し設計図はあるのか? 」という質問も出たが、これには「まだ言えないです」と後藤プロデューサーの苦笑いが返ってくるのみだった. 有料DLCでクシャトリヤとスサノオ配信! ひと通りの紹介が終わった後には、小説『機動戦士ガンダムUC』の著者であり、アニメ版のストーリーも担当する福井さんが登場. 福井さんは、普通にプライベートで『ガンダム無双』の1作目を購入したらしく、当時はハマーンに10回くらい挑んでは負け、「生まれて初めて親指が痛くなった」と思い出を語った. 福井さんが登壇したことで、話は新規参戦ユニットのユニコーンガンダムやシナンジュのことにも及んだ. 『機動戦士ガンダムUC』のアニメ第1話しかないころから、ゲームの機体の開発を行わねばならなかったため、かなりの手探り状態で『ガンダム無双3』における『機動戦士ガンダムUC』の機体が制作されたという. エアジョーダン スニーカー アニメ第2話の映像が到着してからの修正も行われ、後藤プロデューサーによれば、その修正はつい最近にまで行われていたとのことだ. とりわけ映像資料が欠乏していたであろうシナンジュ. 「映像がない状態で作るのは大変ですよね」と話していた福井さんに、鯉沼プロデューサーも「だからこの場で謝るしか」と頭を下げる場面も. しかしだからこそ、いち早く『ガンダム無双』で『UC』の機体が使えるのだが. なお、ユニコーンガンダムのデストロイモードは、SP攻撃を発動することで使えるようになる. SP攻撃自体をデストロイモードで行う他、その後も少しの間はデストロイモードで戦うことが可能. ダブルオーライザーのトランザムなども同じ条件で発動し、デストロイモードやトランザムなどの使いどころ次第で、さらに強力でおもしろい機体になりそうだ. また、発売後の有料ダウンロードコンテンツの情報についても公開された. これは1番目が『機動戦士ガンダムUC』のクシャトリヤとマリーダ、2番目が『機動戦士ガンダム00』のスサノオとミスター・ブシドーとなる. ただし新たなプレイアブル機体については、ようやくクシャトリヤのCGモデルが作られたばかりで、鯉沼プロデューサーも「まだこれからクシャトリヤのアクションと専用シナリオを作らないといけない」とのこと. なので発売後、1カ月くらいは待たないと配信は行われないそうだ. その代わり、ダウンロードミッションは発売日からほぼ毎週の配信を予定しているという. スサノオのCGモデル作成はこれから. ただ、発売後も新たな機体を遊べるようになるメリットはある. マリーダとクシャトリヤにはシナリオが用意されるようだが、ミスター・ブシドーとスサノオにもシナリオは用意されるのだろうか? なお、『ガンダム無双3』のさらなる特徴として、オンラインモードの搭載もある. オンラインモードでは、最大4人でのミッションプレイができる他、オンライン専用のミッションも15用意されるという. また、1人プレイ時のパートナーストライクに代わる要素として、仲間の耐久力を回復させられるシステム"パートナーサポート"が存在する. ちなみにオンライン用のやり込み要素として、階級やランキングも用意されているそうだ. 最後に、福井さんによる体験版のプレイも行われた. 最初はステージ手前のモニターでプレイする手はずだったが、「一度、映画館のようなスクリーンでプレイしてみたかった」という福井さんの言葉により、ステージの巨大スクリーンで『ガンダム無双3』をプレイ開始! 普段、3D酔いをしない人でさえ、酔いかねないステージスクリーンでのプレイ. 練習では散々だったという福井さんも、初めてボスの前までたどり着き、後一歩のところで体験版用の時間制限に引っかかってしまった. →体験版の感想とディレクターに伺ったお話を掲載! (2ページ目へ). ケイブは、Xbox 360用ソフト『怒首領蜂大復活Ver1.5』を明日11月25日に発売する. "大往生"したなどと誰が決めたのか. 前作『怒首領蜂大往生』から6年後、首領蜂隊とエレメントドーター"ネクスィ"との新たな戦いを描いた伝説のSTG『怒首領蜂大復活』がパワーアップしてXbox 360に登場! 2008年から稼働している『Ver 1.5』をベースにグラフィックがすべて描き直され、やり込み要素満載の2種類のアレンジモードが搭載されている. システムには、前作から進化したハイパーカウンターモードやカウンターレーザーなどを導入. キャラクターデザインは『ブギーポップは笑わない』などで知られる人気イラストレーターの緒方剛志さんが担当しており、各ステージには前作のエレメントドールの面影を持ち、巨大メカへの変形能力を有する少女"エレメントドーター"が敵キャラクターとして登場する. →ゲーム画像を見たい人はソフトカタログをチェック.
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