2011年08月06日(土)
武器バトルに毒イベントを追加
テーマ:作品の改良武器バトルに毒のイベントを追加しました。
毒針や吹き矢で攻撃すると、たまに毒を与えることができます。
毒におかされたキャラは、その後自分のターンになったときに毒が回ってダメージを受けることがあります。
マキビシを踏むのと同じように、間合いをはかっているとき、覚醒しようとしているとき、攻撃しようとしているときなどのタイミングで毒が回ります。
毒は一度の発症で消えるため、単純に「後でダメージを与えるだけの攻撃」と言えます。
そのため毒攻撃は通常攻撃よりも損な攻撃に思えますが、ダメージが致死量で無い場合などは相手のターンを無駄に費せるというメリットもあります。
つまり、体力の多いモンスター相手でもタイマンで戦い続けられる可能性が高いです。
あと余談ですが、毒が一度の発症で消える仕様にした理由は、「1人にしかダメージを与えないターンが多発するとバトルがかなり長引いてしまうため」です。
実はマキビシの最大散布数に限度があるのもこれと同じ理由です。
もしマキビシを大量にばらまくことができる仕様にして、毎ターンでマキビシを踏まれ続けたら、500人バトルは必ず500ターン以上(50分以上)の長期戦になってしまいます。
個人的にはマキビシや毒のイベントは好きなのですが、「大人数バトルで単体攻撃イベントが多発するのはまずい」という事情があるのです。
とりあえず毒を受けた人にビクビクしながら観戦してもらうことが、この毒イベントを追加した目的です。
武器バトル























