フェアなゲーム性が成り立つルール作り
テーマ:作品の改良武器バトルに「王者チャレンジ参加機能」を追加しました。
パスワード付きで名前を入力すると、名前を独占することができ、得点が管理されるようになる機能です。
最高得点の人の名前には「王者」とつくようになりますが、それ以外の情報はほとんど表示されません。
武器バトルは初めてプレイした人でもみんなと互角に戦えるようにするため、「キャラが一切育たない」というゲームスタイルを貫いてきました。
ただ、頻繁にプレイして下さるプレイヤー同士の間では競い合える要素も加えたいと思ってきました。
ジャンルで例えるなら、RPGのようなゲームにはせず、麻雀のようなゲームにしたかったんです。
麻雀のように「運ではなく判断力で王者が決まるような駆け引き」が、どうすれば成立するか考えたところ、以下の条件を満たせばいいという結論に達しました。
1)次の勝負が不利か有利かを予測する手段がある
2)次の勝負に参加するか不参加にするかを選ぶ権利がある
3)勝負に負けることは、勝負をおりることよりもリスクが高い
そこで今月のバージョンアップにより、
1番目の条件は武器イオンで成り立たせ、
2番目の条件は今回の機能による名前の独占で成り立たせ、
3番目の条件も今回の機能による得点の増減で成り立たせました。
一般のWebサービスやオンラインゲームのように「参加すればするほど得点が増えたり強くなる」という形にしたほうが参加者は増えますが、フェアなゲームではなくなりますし、駆け引きもなくなるため、このようなシビアな形になりました。
今回の機能の追加で武器バトルはα版からβ版へと移行したので、今後は機能の追加よりもデータの追加がメインになると思います。
ただ、まだ予定している機能の追加もあるので、今後も改良を続けていこうと思います。






















1 ■無題
enとjaでチャンピォンと王者の最高得点が違うんだけど、別勘定なんですか?