2012年01月29日(日) 22時03分49秒
感電の弧炎【遊戯】
テーマ:遊戯王OCG
Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
どうも。P.Mです。
先週、先々週と大会に出ようと思っていたのですが、どうも予定が咬み合わなくて出られず。
来週こそはと新たなデッキを構築しているところであります。
世間では新DTが稼動し始めたとかで話題になっていますね。
DT14 破滅の邪龍 ウロボロス!! ですか。
ノーレアがないというのは公正取引委員会に何か言われたかr(ry
いえ、コンマイの良心ですよね、うんうん。
ちょっと気になったカード。
《異次元エスパー・スター・ロビン》
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
他の自分のモンスターを相手はカードの効果の対象にできず、
攻撃対象にもできない。
また、このカードが墓地に存在する場合、
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
「異次元エスパー・スター・ロビン」はフィールド上に
1体しか表側表示で存在できない。
↑レアなのにテキストやけに長いです。
これは鉄壁とコンボしろと言っているようなもの。
埋葬で1枚墓地に落としておけばあとは鉄壁とあわせるだけで相手の直接攻撃完全シャットアウト。
守備貫通、バウンス、鉄壁を割る、などでしか突破できません。
鉄壁デッキにピン差しがいいと思います。
《ヴェルズ・オ・ウィスプ》
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻 450/守2050
このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
↑2050という数字がちょっと面白い。
《ヴェルズ・アザトホース》
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 750/守1950
リバース:フィールド上の特殊召喚された
モンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
↑これも1950という数字が面白い。対特殊デッキにはポストスノーマンになるのかな。
《ヴェルズ・サンダーバード》
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1650/守1050
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻り、
攻撃力は300ポイントアップする。
「ヴェルズ・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
↑なんといってもこれ。これは良カード。
まず場持ちの良さ。他の貧弱耐性モンスターとは格が違う。
攻1650も偉い。戻ってくる際の300アップでライオウ、スノーマンを狩れる。
とにかく優秀。クロックに入れるべし。
ざっとこんな感じですかね。
オワコン(失礼)のヴェルズ勢が俄然面白くなりました。
クロックの構築も変えたほうがいいかも知れません。
そうそう、前回大会に出たクロックパーミはこんな構築でした。
■メイン 40枚
■モンスター 13枚
首領ザルーグ
閃光の追放者 3
デスラクーダ 3
ワームリンクス 3
スナイプストーカー 3
■魔法 6枚
月の書
ブラックホール
光の護封剣 2
死者への供物 2
■罠 21枚
神の宣告
盗賊の七つ道具
スターライトロード
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の警告 2
魔法の筒 2
奈落の落とし穴 2
超古代生物の墓場 2
因果切断 3
魔宮の賄賂 3
くず鉄のかかし 3
オワコンの塊(失笑)
ザルーグスナストをクビにしてサンダーバードをぶち込みたいところです。
あ、あと供物もアウトで代わりにサンブレですかね。サンブレ欲しいと思った時は結構あったので。
魔法の筒もあまり使えず。かかしは抜かずに幽閉+2枚がいいかも知れません。
追放者は場持ちが悪いのでスペースがあればマクロも入れたいところだけど・・・・・厳しかった印象。
墓場の枚数と相談すべきところだと思います。
まぁインゼクに安定して勝てないようなデッキなので意味を成してないです。
今は一時休戦も出たことだし終焉カウントの方が強いと思います。
それじゃさいなら~。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
どうも。P.Mです。
先週、先々週と大会に出ようと思っていたのですが、どうも予定が咬み合わなくて出られず。
来週こそはと新たなデッキを構築しているところであります。
世間では新DTが稼動し始めたとかで話題になっていますね。
DT14 破滅の邪龍 ウロボロス!! ですか。
ノーレアがないというのは公正取引委員会に何か言われたかr(ry
いえ、コンマイの良心ですよね、うんうん。
ちょっと気になったカード。
《異次元エスパー・スター・ロビン》
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
他の自分のモンスターを相手はカードの効果の対象にできず、
攻撃対象にもできない。
また、このカードが墓地に存在する場合、
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
「異次元エスパー・スター・ロビン」はフィールド上に
1体しか表側表示で存在できない。
↑レアなのにテキストやけに長いです。
これは鉄壁とコンボしろと言っているようなもの。
埋葬で1枚墓地に落としておけばあとは鉄壁とあわせるだけで相手の直接攻撃完全シャットアウト。
守備貫通、バウンス、鉄壁を割る、などでしか突破できません。
鉄壁デッキにピン差しがいいと思います。
《ヴェルズ・オ・ウィスプ》
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻 450/守2050
このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
↑2050という数字がちょっと面白い。
《ヴェルズ・アザトホース》
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 750/守1950
リバース:フィールド上の特殊召喚された
モンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
↑これも1950という数字が面白い。対特殊デッキにはポストスノーマンになるのかな。
《ヴェルズ・サンダーバード》
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻1650/守1050
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻り、
攻撃力は300ポイントアップする。
「ヴェルズ・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
↑なんといってもこれ。これは良カード。
まず場持ちの良さ。他の貧弱耐性モンスターとは格が違う。
攻1650も偉い。戻ってくる際の300アップでライオウ、スノーマンを狩れる。
とにかく優秀。クロックに入れるべし。
ざっとこんな感じですかね。
オワコン(失礼)のヴェルズ勢が俄然面白くなりました。
クロックの構築も変えたほうがいいかも知れません。
そうそう、前回大会に出たクロックパーミはこんな構築でした。
■メイン 40枚
■モンスター 13枚
首領ザルーグ
閃光の追放者 3
デスラクーダ 3
ワームリンクス 3
スナイプストーカー 3
■魔法 6枚
月の書
ブラックホール
光の護封剣 2
死者への供物 2
■罠 21枚
神の宣告
盗賊の七つ道具
スターライトロード
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の警告 2
魔法の筒 2
奈落の落とし穴 2
超古代生物の墓場 2
因果切断 3
魔宮の賄賂 3
くず鉄のかかし 3
オワコンの塊(失笑)
ザルーグスナストをクビにしてサンダーバードをぶち込みたいところです。
あ、あと供物もアウトで代わりにサンブレですかね。サンブレ欲しいと思った時は結構あったので。
魔法の筒もあまり使えず。かかしは抜かずに幽閉+2枚がいいかも知れません。
追放者は場持ちが悪いのでスペースがあればマクロも入れたいところだけど・・・・・厳しかった印象。
墓場の枚数と相談すべきところだと思います。
まぁインゼクに安定して勝てないようなデッキなので意味を成してないです。
今は一時休戦も出たことだし終焉カウントの方が強いと思います。
それじゃさいなら~。
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