purin-rta
2008-09-24 05:24:12

DQ5RTA(DS) 自己記録更新(6時間11分42秒)

テーマ:新RTA

達成日:2008年9月23日(~24日)
記録:6時間11分42秒(ゲーム内時間5時間30分)
最終主力メンバー:主人公(27)、レックス(27)、タバサ(25)、ピエール(27)
使用モンスター:ピエール、アプール(ボロンゴは使用していません)
小さなメダル:23枚(奇跡の剣)
結婚:ビアンカ
カジノ:非使用(最後に2000枚で世界樹2→結局使わず…またかよ。汗)
全滅回数:2回(内1回自殺)


以下ラップタイム
(DSですので、余裕ある時にしかストップウォッチ見れなかった為、最初と最後を除き1~2秒単位のずれが頻繁に発生している可能性があります。)


アルカパ着 12:22(自殺1)
親分ゴースト撃破 27:56
雪の女王撃破 41:14
ゴールドオーブ粉砕 59:16


関所でトムを殴打 1:26:50(サンタメタスラ1(聖水用意)、アプール3ツモ)
にせ太后撃破 1:48:16(ピエール北の山で4ツモ(しかし全く出ない。発狂レベル)、神メタスラ1)
ルラムーン草投入 1:58:20
サラボナ到着 2:03:24
溶岩原人撃破 2:13:18
ポートセルミ船始動 2:31:04
チゾット着 2:38:4?
グランバニア着 2:45:47(狙ってはぐれメタル1)
ジャミ撃破 3:10:14(試練の洞窟にて、はぐれメタル撃破!!)


思い出のロケット入手 3:19:54
エルヘブン着 3:29:58
マグマ噴出 3:37:31 
機関車始動 3:50:12
ゴールドオーブ設置 4:02:41
ゲマ1撃破 4:21:36
イブール撃破 4:46:05 
ブオーン撃破 5:00:06
ジャハンナ 無視
ゲマ2撃破 5:21:50 
ミルドラース1撃破 5:41:14(全滅1)
ミルドラース2撃破 5:57:50
TheEnd羽ペン消滅 6:11:42


主な戦術は、9月9日に達成した6時間18分41秒レポート と同じです。
ここでは改善した点、事故、特筆すべき点等をメインに簡易的に書きます。


☆幼年時代☆
100点。…と言いたい所ですが、アルカパ着がちょっと遅い(自殺なら11分台出ます)から99点。
残りは完璧です。


☆青年時代前半☆
アプールで3ツモ(3回目で仲間になる)はちょっと遅いですが、アプールまでの加入が遅ければ聖水がかなり買えるので、
アプールのある程度の遅れは丸々ロスではないです。
結局、購入した聖水で、メタスラをサンタローズで1匹、神の塔で1匹撃破しました。
聖水があれば、サンタローズでは2ターン、神の塔では1ターン逃げなければほぼ撃破出来るので、聖水なしの場合に比べて1ターンほど早く撃破出来ます。
メタスラにおいて、この1ターンはかなり貴重です。


ピエールは発狂レベルです。
ラインハット地下道でのピエール遭遇回数が、なんと0回。多分初めて体験しました。
そして北の山でも全然出てこない…(汗)
トム殴打~にせ太后撃破はスムーズに行けば15~6分でいけるので、数分タイムロスした事になります。
メタスラも2匹狩れたから、経験値的に稼がなければならないわけでもなく…(泣)


にせ太后撃破以降は爆速で進軍。敵を選んで倒しています。
…なのににせ太后撃破~ルラムーン草投入が10分4秒は遅いです。個人逃げがない影響ですね…。


サラボナ着でピッタリ経験値が足りる状態に。
実際は、主人公が溶岩原人後にリレミト覚えられるギリギリのラインに達しただけで、ピエールがジャミでレベル12(HP100超え)のラインには達してなかったのですが、

グランバニア4連戦に関しては、青年時代前半ではぐれメタルを狙って倒す戦術なので問題ないです。

死の火山は当然全逃げです。こんな所戦えません(汗)
前回は大苦戦しながら戦っていたので、ここで3分詰めています。
あ、書き忘れましたがまた3人パーティーです。青年時代前半ではぐれメタルを狩るので、スライムとかは起き上がっても追い返しています(鬼)


グランバニアへの洞窟では、前回記録と同様、魔物の餌と聖水を使って、はぐれメタルを1匹撃破。
これはきっちり対策して狙った上での撃破なので、特別運がいいわけでもないです。
…あ、でも通過タイム7分は運いい方ですかね。10分以下なら許容としてる区間なので、2~3分の貯金が出来た感じです。


そして今回最大の幸運が訪れます。
なんと試練の洞窟にて、はぐれメタル撃破!!
狙っていたとかそういうのはなく、運良く出てきてくれて撃破出来たので、これはかなりの幸運です。(聖水は使っていますが)
これで条件は前回記録と同様になり、かなりテンション上がりました。


グランバニア4連戦は負けるわけがないです。
…はぐれメタル1匹でも100%必勝ですので。


仲間運:20点
メタスラ運:80点
はぐメタ運:150点
運要素合計:83点(少々強引ですが、平均で。点数考えても仲間があれなので、これ位のはずです)

プレイの質(実力要素):95点
青年時代前半総合:89点


仲間運にかなり見放されてしまいましたが、相当早いジャミ撃破でテンション上がります。


☆青年時代後半☆
鬼門のゲマまでは特に書く事ないですね。
主力は爆弾石です。誰が主力とかでなく、完全に石が主力です。
トロッコ洞窟がちょっと遅いですが、これはゲマ1を考えてわざとエンカウントさせてレックスレベル17(前回プレイは15)にした為です。


そして恐怖のゲマ1。
世界樹3枚残せた状態でのゲマ1戦でしたが、本番プレイの前にゲマ1をレックスレベル19で演習した段階で、1勝3敗だったので、
大人しくレックスレベル20にしました。
20でもメラゾーマが鬼のように来ると負けるのですが、私的に世界樹2枚以上残った状態を仮定すると、
レックス18→勝率4割
レックス19→勝率6割
レックス20→勝率8割
くらいと思っています。
…ちなみに、レックス17では勝った事がありません(爆)


実践では世界樹2枚消費、アプールのみ死亡で何とか撃破。最大にして最強の山場を乗り切って一安心です。


あと特筆すべきはブオーン。
2回行動を鬼のようにしてきて、タバサが死んで世界樹を1枚消耗させられました。
イブールの後の高レベルなのに、ありえません。
そして世界樹が1枚残っていれば、カジノで補充はせずにラスボスに突っ込むのですが、0枚は怖すぎるので補充。
ブオーン自体はロスしていないですが、その後の購入関係で2~3分ロスしていると思います。
…記録狙いで賭けで突っ込んでも良かったのですが(結局再購入した分は使わなかったし)、
私情で6時間のRTAをやり直してる時間が無く、本プレイで絶対に記録更新がしたいが故の保険の範囲内です…。


ってよく考えれば世界樹1枚だけ購入すれば良かった…色々売っていたので、1枚と2枚では1分くらいの時間差がありそうです。


その後、ゲマ2撃破まで順調かつ爆速で進軍。
…のはずが、ゲマ2で一気にレックス、タバサ、ピエール麻痺という最悪の事態が訪れました。
アプールに満月草を持たせていたので、事無きを得ず。
やはりこういう保険って必要ですね。
TASではなくて、RTAなのですから。


その後、最大の事故
なんと落とし穴のフロアにて、ギガンテス3に先制攻撃され、皆殺しが鬼のように当たってレックス、主人公死亡!
焦って全体逃げを繰り返すも、3逃げ失敗で全滅。…まじすか。


事故とも取れますが、これは完全に私の実力不足です。
先制によりレックス、主人公が死亡。これは事故でしょう。
しかし、世界樹2枚購入してるわけですから、焦って全体逃げではなく、レックス(☆装備&世界樹のしずく所持)を復活させて回復重視で防戦を行い、全快時に1人だけ出して逃げ、というのが最善だった気もします。
どちらにせよ、個人逃げが無い状態で焦って全体逃げは危険すぎました。
レックス主人公死亡の状況下において、2~3ターン逃げられなかった場合にどうなるか、考えれば想像つきそうなものです。
世界樹購入の保険をうまく使えなかった。
ここに関しては、完全に100%私の実力不足で大幅タイムロスしました。実に6~7分でしょうか。(前回記録時と区間を比較)


…グランバニアで復活。
教会復活して、速攻エビルマウンテンでルーラして最短距離で進軍。
…本来、DS版は教会復活では主人公以外MPが回復されないので、ちょっと減ってたMPを回復するべきなのですが、完全に頭に来ている忘れていて&時間を気にして宿屋に泊まらずにルーラしました。


ミルド1、2は前回のレポートに書いたので割愛。
また電卓を使っています。
世界樹の葉使用無し。こうも使用無しが連続で続くと、保険いらないんじゃないか、と思えてきます。
しかし、ミルド2で全滅は絶対に避けたいしね…迷うところです。


青年時代後半総合:59点。不可。
エビルマウンテンで死亡したのと、青年時代後半(ロケット消滅~ミルド2撃破)が2時間36分かかっているのが不可の原因です。
青年時代後半は、普通にやれば2時間半を切れます。最悪でも2時間35分は切らないと…。


“追記”

イブールの改善を書き忘れました。

主人公:ドラゴンの杖でバイキルト打撃

レックス:フバーハ、天空の盾、天空の剣、ベホイミ(ベホマ)、打撃

タバサ:バイキルト(主人公)、バイキルト(ピエール:MPが危なくなったらやめる)、祝福の杖

ピエール:奇跡の剣で打撃、緊急回復ベホマ


基本ダメージ源は、主人公のドラゴンの杖バイキルト打撃と、レックスのイオナズン反射です。

レックスは多忙、タバサは補助、ピエールは何しよう?と思った時に、バイキルト奇跡の剣を思いつきました。

仮にバイキルトしなくても、30程度のダメージを与えられるので、何もしないよりは効率がいいですし、打撃だけなので考える時間もなく効率がいいです。

戦闘時間は、恐らく6~7分。あと1分縮められれば理想的なのですが…ドラゴンの杖が1本しかないので仕方ないでしょう。


☆考察☆
幼年時代:99点
青年時代前半:89点
青年時代後半:59点
合計点:82.3点。優ですね。
…合計の評価が低い時はいつも幼年時代が最悪ですので。大会みたいに(何)


-タイム考察-
・幼年時代
ほぼ最速値のように思えます。私の実力では、これ以上縮めるのは厳しいです。
少なくとも、分単位ではもう縮まらないと思います。


・青年時代前半
運 3分 アプール最速と比べて
運 ±0分 メタスラサンタ、神
運 6分 ピエール最速と比べて


しかし、上記の運をはぐメタで相当取り返してるといっても過言ではないので、運要素ではあと5分も短縮出来ない気がします。
一度、ジャミ撃破2時間台を見てみたい気もしますが、コマンド入力を爆速にしたとしても、これは難しいですね…。
極めた上で試行回数を増やしても、3時間2~3分くらいが限度な気がします。

(※前回レポートで3時間15分が限界、と書きましたが、前回の時点では色々な部分が不完全だった故、ちょっと自信無さげに評価しました。)


・青年時代後半
実力 1分 コマンド入力(結構早くなってきましたが、まだ遅いです)
実力 6分 エビルマウンテンでの全滅
運&実力 3分 ブオーン絡み+世界樹保険無しと比較して
実力? 2分 ゲマ1をレックスレベル19で倒せる実力をつける


こんな所でしょうか。
とりあえず、ゲマ1が鬼過ぎます。
ここをレックス19で攻略、かつ世界樹の消費を極力抑えて攻略すれば、
ゲマ1までの経験値配分も、鬼門のゲマ1も、世界樹保険も、全部解決するので、ゲマ1を研究する価値はありそうです。


相当上手くいけば、DS版のドラクエ5RTAで6時間切る事も可能に思えてきました。
ちょっと私情でまた姿を消すのですが、戻ってきて、記録が抜かれていた&抜かれそうになったりしたら、6時間切り目指して頑張ろうと思います。
…脅かされるような記録が出てなかったら、PS2版カジノ非使用で6時間24分を目指そうかな、とも思ったり。
(一応今の実力で、6時間30分台後半は出せそうな気がします。DS版とPS2版では約30~35分の違いがあると推測しているので、6時間11分-6分(エビルマウンテン関連。PS2では個人逃げがある)+30~35分=6時間35~40分)


『DSでやるなら6時間、PS2でやるなら6時間半、あわよくば6時間24分』
という目標は高いですが、決して高すぎる目標ではない事を確信出来たのが、今回のプレイの収穫でもありました。


姿を消す前に、再度記録更新出来て良かったとほっとしています。
…覚えていられるといいな。いろんな意味で。


それでは最後に。
戦術の参考になったやり込み界の皆さん、実際に記録を出されているRTAプレイヤーの皆さん、そして見難いレポートをここまで読んで下さった皆さんへ。
この場を借りまして、感謝の意を表させて頂きます。
本当にありがとうございました!

コメント

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1 ■達成おめでとうございます。攻略法に質問が数点

どうもお久しぶりです。記録更新おめでとうございます。
質問が数点ありますので、こちらでコメントさせていただきます。
1.レヌールでの戦略
 進め方と宿泊回数。突破率がどの程度になるのか気になります。
2.カボチには行っているのかどうか
 行っている場合はそのタイミング、行っていない場合はメダルの補給場所が気になります
3.ルラフェン~グランバニア 通常戦闘の対処
 逃げ一辺倒なのでしょうか?
4.はぐれメタルは洞窟のどのフロアで狩っているのか
5.青年時代前半に、はぐれメタルを狩る目的は何なのか
6.ギガンテス3には、(風神の盾)を使わなかったのか
 おそらく生き残ったピエールが装備していると思います。
7.ミルドラースに瞑想を何回使われたか
 2回行動されるとダメージが足りず、波動を選択してくれることを祈る展開になると予想されますが、どうだったのでしょうか。

あと、ギガンテス3に先制された件は、蘇生呪文を使える男の子・主人公を2人とも外に出して移動している段階でミスだと思います。
(この時点でザオラルを覚えている主人公は絶対馬車に温存して移動すべきです。)

いきなり多数の質問を投げてスミマセンが、気になっている部分が多いためご返答いただけると嬉しいです。

2 ■無題

こんばんは、お久しぶりです。お祝いありがとうございます。

質問に関してですが、
1.は防具が貧弱で薬草が少ないので(6時間18分レポート参照)、宿泊回数は3回です。
エリックと話した直後、外周を通って正面から入って1回、たいまつ取得後2回、親分ゴースト挑戦前3回、です。
突破率に関しては、レベルの低いうちにお化けキャンドル3が出る、又は親分ゴースト戦にてギラを鬼のように打ってくる、等があれば回復が足りずに全滅が考えられますが、そうでなければ大体突破出来ます。
突破率は体感で8割強(推定)といった所でしょうか。
ですので大会等、一発勝負の場合は自殺はお勧め出来ません。
(今回は自殺の割にアルカパが遅く通常ならリセットレベルですが、レベル2で力4を見てたので続行しました)

2.行っています。
ルラムーン草投入後、ラインハット→ポートセルミ→カボチ→ルラフェン→サラボナ、と進軍します。
あ、書き忘れましたがメガンテは無視しています。

3.サラボナまでは敵を選び、溶岩原人後にレベル14に間に合わせるようにします。
その後の通常戦闘に関しては、明らかに危ない敵(例:へびこうもり2)や倒した方が早い敵(例:ベホマスライム1)以外は全逃げです。
その代わり、敵の総攻撃に耐えられるように毎回全員のHPを全快にしています。

4.4階(小さなメダルが2枚ある階)で魔物の餌を使い、移動しながらエンカウントを狙います。
移動中に撃破出来れば良し、出来なかったとしても1階(最後のフロア)で素早さの種を取りつつ、魔物の餌効果でエンカウントを狙います。

…windows moblieって字数制限あったんですか…。
コメント全文保存してるからいいけど、これは…4通くらいに分けます(汗)
読みにくくて申し訳ありません。

3 ■無題

5.2匹狩る目的は無いです。偶然です(レベル上がるのでありがたい事には変わりないですが)。
1匹狙って狩る目的は色々あるのですが、
(1)DS版でピエールが仲間になりにくい気がする→経験値不足
(賢さ20未満でも命令を聞く可能性がある=サンタローズでメタスラが倒しやすい+ピエールが仲間になりにくい=経験値足りないケースが多い)
(2)青年時代後半最初からバギマを使える
(ビアンカ結婚なので資金が不足し、かつ(サタンヘルム)(シルクのビスチェ)両方取らないので、爆弾石は結構限られています。その上、エルヘブンでの魔法の絨毯・鍵回収後に補給無しで天空への塔へ向かいます。)
(3)青年時代前半や海の神殿などで回復の手抜きが出来る
(例えば海の神殿では凍える吹雪2発に耐えられるHPを持っていれば回復しません。ホイミ級は回復せず、ベホイミ級のみ回復する形です。)
(4)青年時代後半において、最初に宿に泊まるのは天空城浮上前です。
(MPが上がっているので、トロッコ洞窟回復ポイントまでギリギリMPが持ちます)
(5)ゲマ1において、主人公&ピエール即死の回避率アップ
(メラゾーマ+炎(主人公)or打撃にギリギリ耐えられるようにします)

このような感じで、要所要所で安定感が増し、細かい手間が省ける感じです。
レックスの経験値を考えると、狩るのは青年時代後半の方が良さそうな気もしますが、
爆弾石&魔法&ドラゴンキラーで道中の敵を倒していけば、ギリギリゲマまでにレックスレベル20まで間に合う上、
魔物の餌を使っているとはいえ「通過中」に狩るのと、青年時代後半になって「はぐれメタルの為だけ」に寄るのとでは、やはり前者の方がいいという判断に至りました。
また、青年時代後半に狩ろうとすると、途中に道具整理をして聖水が袋に入ってしまうので、再び聖水を持たせなければならない、という手間もある為です。

4 ■無題

…しかし、よく考えると2分使ってこのメリットは十分ありがたいですが、5分以上使ってしまった場合は…と考えると微妙な気がしてきました。
サンタローズの洞窟や神の塔同様、対策だけして移動中に出てきたらもらって、移動中に出なければウロウロまではせずに仕方なくサタンヘルム等を回収ルート、という選択肢もありそうです。
少々考えてみます。…魔物の餌は使うでしょうが(笑)

…この戦術を作っていた時には、青年時代前半にはぐれメタルを1匹確実に狩る前提で奇跡の剣を切ろうと考えていたのは内緒です。はい。
(はぐれメタルを1匹狩れば奇跡の剣無しでもグランバニア4連戦に勝てます。しかし結局、青年時代後半でも奇跡の剣は必需品でしたので、奇跡の剣切りは諦めました)

6.痛い突っ込みを…頭が回りませんでした(滝汗)
主人公馬車も確かにそうですね、勉強になりました。ありがとうございます。

5 ■無題

7.2回、と記憶しています。ここは完全なる特攻戦術です。
電卓を使っていますが、残HP670位かつ波動で終わるターンから特攻を始めます(マグマの杖等を使ってまで調整)。
ミルドラースの最悪の事態を考えても、
1ターン目:100+0+0+60=160(レックスフバーハ、タバサバイキルト)
ミルドラース2回行動({波動、瞑想}のターン無し)

2ターン目:100+80+60+60=300
(バイキルト打撃、ライデイン、イオラ×2)
ミルドラース2回行動({波動、瞑想}のターンあり)

瞑想を使われた場合は立て直しに戻る(与ダメージ的にすぐ再挑戦出来る)。
波動を使われた場合は、
3ターン目:70(ドラゴンの杖)+80+60+60=270、第二形態撃破、となります。
回復を捨てて特攻する事により、{波動、瞑想}のターンで1回波動を選択してくれるだけで、ギリギリ撃破出来ます。
また、1回行動を2回選択してくれればそれだけで撃破です。
撃破後は世界樹のしずくで回復です。
…この方法を取っているが故に世界樹の葉0枚では挑みたくないのです。

{波動、瞑想}のターンで1回波動を選択してくれるのを待つのみ。運良く1回行動2連続ならそれはそれでいい。
と考えれば、結構突破率は高いと思います。

6 ■無題

あと蛇足ですが、
>コマンド入力
>実力 1分 コマンド入力(結構早くなってきましたが、まだ遅いです)
これで誤解されると良くないので付け加えておきますが、私が遅いと書いたのは青年時代後半のボス戦におけるコマンド入力です。
本プレイの通常時におけるコマンド入力は、仰るとおり確かに結構早かったと思います(笑)
6時間18分の時に自分の遅さに頭に来たので、密かに練習していました。
…6時間11分を出してからDSに触ってないので、次やる時はまた遅くなってる可能性がありますが(汗)

しかし、姿を潜め始めてすぐにもう2分差まで来るとは…さすが右弐さんです。

>私情でまた姿を消すのですが、戻ってきて、記録が抜かれていた&抜かれそうになったりしたら、6時間切り目指して頑張ろうと思います。

1週間前の私はこんな事書いてるし…先に6時間を切るのはどちらでしょうか。楽しくなってきました(笑)
あ、念の為、私は私情云々から戻るにはまだ結構時間がかかります(汗)。

長くなりまして、大変申し訳ありません。
それでは失礼致します。

7 ■素早いご返答ありがとうございました

なるほど。色々疑問点が解消されました。ありがとうございます。

はぐれメタル狩りのメリットについては納得しました。確かに2分なら取り返せると思います。

>魔物の餌を使っているとはいえ「通過中」に狩るのと、青年時代後半になって「はぐれメタルの為だけ」に寄るのとでは、やはり前者の方がいいという判断に至りました。

これですが、(まもののエサ)を用いてエンカウントを増やし、はぐれメタル以外の雑魚からまともに逃げだと、かなり全滅率が上がってしまうようなな気がします。
スラりんがいない(ニフラムがない)のなら、少なくとも(ふうじんのたて)を購入した後に再度突入のほうが良い気がします。
洞窟で中断セーブを使って保険をかけたりしているのでしょうか?
狩場については5F(かな?)で納得しました。
おそらく1Fでは同時に出てきた敵がたおせないのでは、と思っていましたので。

(シルクのビスチェ)を回収していないのですね。タイム差について理解できました。
私も時間ができたらまたやってみます。ありがとうございました。

8 ■無題

今度は返信遅れました、申し訳ありません(汗)

>全滅率
これですが、常に全快状態を保ち、更に危ない場合は馬車に引っ込める等をすれば、そう簡単に全滅はしないと思います。
ドラクエにおいて3回目の逃げは成功しやすいので、敵の総攻撃2回に耐える事を考えますが、これはほとんど耐えられます。
更に3逃げ失敗に備えて、3回目の逃げ時にHPがかなり減ってればビアンカのみ出して逃げ、等の策を取っています。
中断セーブの保険は使いませんでしたが、仮に主人公・ビアンカが死亡してしまった場合は(攻撃を受ける盾の優先順位がビアンカ>主人公>その他2匹。復活時間のロスを考えて)、
聖水を使って狩りをやめてグランバニアに向かいます。
(魔物の餌と聖水を同時使用した場合は聖水の効果が優先されます。ルーラは使用してないのでバグではなく仕様と判断しています)

この展開になった場合は、青年時代前半で爆弾石を購入し、グランバニア4連戦に備えてピエールのHPを間に合わせます(ピエール加入が早かったら省略可能)。
試練の洞窟移動中にはぐれメタルが狩れれば良し、狩れなかった場合は状況にもよりますが、青年時代後半の最初に風塵の盾等を使用し、1階で狩をします。
(ビアンカ結婚の戦力(爆弾石の個数)ではぐれ0では流石に戦力が足りない為。
但し、この展開になった場合はサタンヘルム・シルクのビスチェを回収して道中で積極的に石を使って戦闘した方が早いかもしれません。ちょっとまだ収束していません)

9 ■無題

青年前半、移動中or狩りではぐれメタル
前半、試練の洞窟ではぐれメタル
後半、1階ではぐれメタル
後半、アイテム回収で雑魚戦闘

状況に応じて、上から下へ流れていく感じです。
自然な進行を出来る限り崩さずにはぐれメタルを狩ろうと考えました。
また、後半ではぐれメタルを狩れれば前半狩れなかった遅れは一気に取り戻せると思います。
一番下の選択肢にならない限りは、大幅に遅れる事はなく、開始から3時間経っての運要素は確かに嫌ですが、チャンスが3回もあるので流石に大丈夫だろう、という判断です。

と、ここまで書いて気付きましたが、よく考えたら前半のグランバニアへの洞窟で「敵の大群に先制+4逃げ失敗」辺りが来ると5回奇襲を受けるわけで、これは流石に無理です。
研究課題はゲマ1が主と思っていましたが、はぐれ狩りも結構危ないですね…。
…先制は事故にしても(炎の戦士の先制とか対策してないです)、4逃げ失敗で壊滅するのはちょっと戦術として美しくない気もしてきました。
はぐれメタル初出現かつ出現率が高い地がグランバニアへの洞窟で、爆弾石&風塵の盾初登場がグランバニアとは、素晴らしいゲームバランスなものです。いろんな意味で。

推測的に、全滅率は5%もないです。2~3%くらい。
しかし、キメーラ戦で勝率97%はまだわかるにしても、狩りで突破率97%はちょっと見直そうと思います。
ご指摘ありがとうございました。

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