2010-08-30 20:25:41

なぜ、「インフィニティ」なのか?

テーマ:プロデューサー酒井
ファンタシースターポータブル2公式ブログ 「リトルウィング情報課」-ドラゴン2「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」プロデューサーの酒井ですパー

と言う訳で発表されました、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」!
これ、公式の言い方ではふたつにわけたり、息継ぎしたりせず一息でいいます。結構疲れます。

たくさんのお祝いや要望のコメントもありがとうございます。

一つ注意していただきたいのですが、このブログのコメントは承認制となっております。
書き込みをしても、すぐには反映されません。また、内容によってはこちらの判断により掲載を見合わせさせていただく場合もありますので、ご了承ください。


ただし、コメントにはすべて目を通していますので、ご安心くださいね。

さて今週は、26日に発売になりましたファミ通さんの記事に沿って、色々とより詳しく内容を語っていければと思います。
前回同様、平日は毎日更新できるよう頑張りますので、忘れずに見に来てくださいね!

●「インフィニティ」に至った経緯について

まずは、この「インフィニティ」と言うタイトルに至った経緯でしょうか。

「ファンタシースターポータブル2」では、「5つの超進化」と言われる大きな進化によって、多くの皆さんに支持をいただき、「ファンタシースターポータブル」に続き、60万本以上の大ヒットとなる事ができました。

「ファンタシースターポータブル2」で、我々がやりたかった事についてもかなりの部分やりきったと思いましたが、さらなる上を目指す、と言う事で次作を考えた時に、T隊長から出たコンセプトが「限界突破」でした。

実は、「限界突破」と言う言葉はどこかで聞いたことがある、と言う方もいる事でしょう。

「Fun!Fan!ファンタシースターポータブル2」の第7回、お正月スペシャルの書初めでT隊長が書いた言葉が「限界突破」なのでした。
実はこの時点で「インフィニティ」の企画が水面下で進んでいたんですね。



RPGとして、マルチプレイゲームとして、携帯機のゲームとして、ファンタシースターシリーズとして・・・の限界を突破するもの。
そして、具体的なゲームとして内容を煮詰めていくうちに、単なるバージョンアップ、アペンドディスクなどと言う言葉に収めるにはもったいない「進化」や「追加」と言うもの以上の新要素が沢山あり、それこそ「無限」に遊ぶ事の出来る作品になっていると感じました。

そうした意味で、「限界突破」=「無限」。「無限に遊べる」と言う意味も含めて「インフィニティ」と言うタイトルは自然に出てきました。まさに、コンセプトと合致したタイトルだったのです。

今回のロゴについても、上記に示したような「ただのバージョンアップではない」と言うコンセプトに沿って、「ファンタシースターポータブル2」とは違う印象を持った、攻撃的なシルエットを持つ新たなロゴになりました。
現在制作中のメインビジュアルについても、前作とは違った新たなイメージになっていますので、こちらも是非ご期待くださいね。

ファンタシースターポータブル2インフィニティ公式ブログ 「リトルウィング情報課」-inf

●「ファンタシースターポータブル2」から「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」へのセーブデータの引継ぎについて

まだ記事などでは明言していなかったので、ここではっきりと明言しておきます。

「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」には、「ファンタシースターポータブル2」のすべての要素が入っています。
ストーリー、ミッション、アイテムなど前作の要素はすべてはいっていますが、さらに新作1本分にも匹敵する新要素が入っているものだ、と思ってください。

そして、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」では、その「ファンタシースターポータブル2」のセーブデータのすべてを引き継いで遊ぶ事が可能です。

「ファンタシースターポータブル2 PSP the Best」のパッケージやセーブデータの引継ぎについて、ベスト版の決定時期にははっきり確定できなかったため「一部引き継げない」との記載がありますが、セーブデータ内のキャラクターの容姿、レベル、記録、所持アイテム、共有倉庫内のアイテム、マイルームのデータ、称号など、ここに書いていないものを含めて、すべてのプレイデータを引き継ぐ事が可能です。

もし、何らかの理由により今後変更になる要素があった場合にはまたお知らせいたします。
現時点では、「すべての要素を引継ぎできる」と考えていただいて構いません。

先日発売になったベスト版からプレイしてもすべて引き継げますので、今のうちからどんどんキャラクターを育てておいてくださいね。

■ファンタシースターポータブル2 PSP the Best
http://phantasystar.sega.jp/psp2/pspthebest/


また、おそらくこれも不安な方がいると思いますので明言しておきますと、ダウンロードアイテムのデータも引継ぎます。
新たにインフィニティで購入していただく必要はありませんので、現在販売中のアイテムも安心してご購入ください。

と言う事で本日はこれまで、また次回!!

コメント

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78 ■無題

新作凄く楽しみです(`・ω・´)
PSPO2を遊んでみて次回作に生かされて欲しい事を考えてみました。

チェインシステムを貫くのであれば全PAの見直し格武器の振りの速さの見直しして欲しい。
(敵のスパアマがなくなればいいなぁ)

PAは本当に〆的な技にして欲しい。
(両手武器も片手武器も1段か2段でまとめた方がバランスがいいような気がした)

両手武器は火力があってもいいけど片手武器は盾を装備しないとガードが出来ない。チェイン稼ぐのも両手より辛い。と言う短所があるのだから両手武器にはない長所も欲しい。
(例えばPP消費量が軽いとか)

即死武器は要らない。
(苦労して集めた武器よりも即死武器の方が強い。インフラでは即死武器使わない人や持っていない人の肩身がせまい。即死武器の使用を要求されやすい)

チェインシステムをもう1度考え直して欲しい。
(これだけ色々な武器があり、チェインが稼ぎやすい武器。振りが遅くて稼ぎににくい武器がある。チェインを貯めてからPAを撃つ人も居れば火力が上がる最低限のチェインからPAを撃つ人も人も居る。)
色々な戦い方をする人が居るから楽しいのに、それが縛られるのは何だか・・・と少し思った。

タイプごとに、もっと特徴を出して欲しい。
どのタイプでも最終的にはみんな同じ武器を使うようなバランスはやめて欲しかった。

色々な意見が沢山出ると思いますが、より良い作品になる事を期待しています!

79 ■無題

引継ぎ可能はすごい助かります!!!
さすが酒井さん!
 
あつかましいですが、できれば一部武器種類(弓、マシンガン、スライサー、カード)ミッション、などもう少し需要性を上げてほしいです。
即死も確率を下げてもらえないとインフラなどで他の武器の仕様を禁じられてしまってマンネリになってしまうので><
あと、ステージを締めくくるボス達ももっと強くしてほしいですね^^レベルが上がると数十秒で終わるのが><
個人的にはカスタムサウンドトラックもほしいですね><
PSOステージもプラントがあると最高です!!
インフィニティー期待してます!!

80 ■無題

新作に向けてまたやりこもうと思います。
私からの要望をいくつか。

・ダウン後のガード
ダウン後にアナログパッドとRを入力し続けることで任意の方向にガードしながら立ち上がれるようにしてほしいです。
敵に背中を向けてダウンをすると何度も攻撃がHitすることも珍しくないので・・・

・AWの機能
できればAWはオンオフが切り替えられるといいです。
欲を言えば複数のAWプリセットを切り替えて使用できると夢が広がります。

・アイテムについて
PSUから一番残念なことがアイテムのレアリティの事についてです。
現状のダメージ計算だと属性の比重が高すぎるため、
苦労して入手した武器でも、微属性だとそれより下位の装備の方が強いということが非常に多く、
「やった!・・・ってあぁ闇12%か・・・」
と言った感じで素直に喜べない事が日常茶飯事です。
なので、属性をそのままだとするなら、PSOの鑑定を復活させ、赤箱以上は要鑑定、未鑑定の時点では%のみが決まっており、鑑定時に好きな属性を選ぶ方式にし、
赤箱であれば最低でも20%、虹なら40%が保証されるなどにすると、レアなアイテムが出たときに両手を上げて喜ぶことができると思います。
また、属性が多いため、レアな武器をどこでもフルに使うにはその武器を6属性分探さないといけないのも少し辛いものがあると思います。

個人的にはPSUのように「レアは出やすいがたくさん出して高属性を狙わないといけない」よりも、PSOの時のように、「一つの武器を苦労して出し、それをどこでもガンガン使っていける」のほうが宝探しのようでいいと思います。

長々と書きましたが新作頑張ってください。
応援しています。

81 ■できたら・・・

データー引継ぎは最高にうれしい限りだぁーーー
でも

頼みが・・・
メディアインストールを800MBまででもいいから
マルチプレイヤー4人でやる時にもっとスムーズになって欲しい限りです。
あと服装に忍者系ください。
そしてニレンカムイください。
ダガーオブセラフィーを・・・・・・・・・・

つい欲が・・・・・m(_公_)m

セガさん!
モンスターハンターポータブル3rdには負けるなーーーー!!

82 ■無題

続編発売うれしいです。
開発の皆様ありがとうございます。
発売が本当に楽しみ!

デュープなどの問題があり難しいんだとは思いますが、次作は友達とレアのアイテム交換が出来るようにして欲しいです。

ロングレンジ銃火器しか使わない自分にハンター用の良いアイテムが出ても、倉庫容量の限界もあって捨てるしかないんです。
できれば殴りで頑張ってる友達にプレゼントしたい。

どうかご検討ください。お願いします。

83 ■楽しみです!

こんにちは~

データの引き継ぎに関して、全て引き継ぎ可能ということですごく安心しました(^-^)

∞になったら転生でビス子のPPを増やそうとか、他種族キャラも短所や長所を伸ばそうかと、日々の妄想が止まりません!(笑)

転生や新要素等の情報を楽しみにしつつ、ぷすぽ2の時みたいにワクワクしながら待つ事にします♪

今後とも応援してます~(^0^)

84 ■一番の望みは

倉庫もインフィニティにー…(T□T)

他のどのシステムよりもコレが一番苦労してます

後あえて言うならテクニックをPSO方式に戻して欲しい

85 ■インフィニティすごい楽しみです

予約が始まったらすぐに予約します!
あ、でもファンタポ2予約したときにポストカードプレゼントとかがあったから。
そういう発表のあとに予約したほうがお得なのかな?

86 ■無題

女の子だと台詞が変わるのは私もお願いしたいです
男扱いはキツいです(涙)
水着エミリアに「ちょっと何ジロジロ見てるのよ~(照)」とか言われるのは嫌です(笑)
恋愛ぽい反応はなくていいので、せめて男でも女でも変じゃない台詞にしてほしいな~と思います。
いきなり要望でスミマセン。
∞楽しみにしてます!ブログも毎日チェックします!頑張ってください!

87 ■無題

PSPo2i発売楽しみです!
そこで、要望なのですが、PSOだけでなく、無印のキャラの服も出していただけるとうれしいです。
 
あと、もしも新しいコラボレーションがあるのなら、ジャンプコラボのアイテムと同様に複数入手できるようにしていただけるとうれしいです。

88 ■射撃武器

コメント欄では見かけなかったので要望を少し
『射撃武器の主観で威力が上がる』
これが少し爽快感を阻害してるところ
「命中を上げて確実に当てる」というコンセプトとしてはいいんですが
短銃、双短銃やレーザーで毎回毎回チャージショットをする時にスコープを覗くのはちょっと・・・
ライフルと長弓ならば本来の目的としていいんですが
「ライフルと長弓以外は命中は上がるが威力には補正がかからない」こうしていただければバンバン気兼ねなく撃てるので嬉しいです

地味にですが『双短銃のチャージショットが高身長だと小型に当たらない』これは本当に直してくれないとうちのキャラとツインヤスミが泣きます

それと長弓を補正復活、セット補正見直し、PSPo2の体験版仕様にしてくれないと産廃状態です!
ソード「はは俺の下には弓がいるんだぜーっ!」
長弓「うう・・・ちくしょう・・・ちくしょう・・・」

89 ■テクニック

テクニックのエフェクトをPSO準拠にしてほしいです><

90 ■無題

9月になったばかりですが、早く冬にならないかなーと思っています。
発売が楽しみすぎます!

未だにPSPo2を遊んでいるのですが、インフィニティについての要望を書きたいと思います。


PSPo2を遊んでいて気になったのは、男性キャラが主人公というのが前提のストーリーだったことです。
女性キャラを主人公にすると会話の内容がおかしいところが多々ありましたし、女性の私には楽しめない所もありました。

主人公の性別によって会話の内容が変わったり、違うイベントが発生する…なんてことがあればいいと思います。


それから、パートナーキャラの衣装を変えられるようになれば嬉しいです。

トロとクロみたいに、コラボのパートナーキャラも増えてほしいです。
個人的には初音ミク希望!
ミクと一緒にミッションに行きたい!

全く関係ないですが、私、明日誕生日なので、願いが叶うことを祈ってます。



最後になりますが、インフィニティを開発中の皆さん、期待していますので、お体には気をつけて頑張ってください!

91 ■無題

PSシリーズはGC版PSOからやってます!
ユニバースは初代をオフライン専門から初めて、ここまで進化したんだなーと思うと胸が熱くなりますねー

要望なのですが、「無属性→氷10%」、「氷20%→氷30%」といった具合に一度だけ武器を強化できるシステムが欲しいです
性能重視で掘った武器が無属性!とか見た目重視で使いたい武器を何回掘っても欲しい属性が出ない!とかいった事態の救済措置が欲しいのです

92 ■無題

インフィニティ発売楽しみです。
私も少し次にしてほしいことを考えてみました。

・攻撃の自動追尾(?)をon,off切り替えれるようにしてほしいです(ボスにバータなどが当て難かったため)

・髪型にもっと今作のピザ帽子のようなものを増やしてほしいです。

・ロングボウのチャージショットを連射のようなものにしてほしいです

・光のミラブラをソロでも役に立つようにしてほしいです

・テクニックの消費PPをもう少し減らしていただけると・・・

以上です。
では、新作楽しみにしてます~

93 ■要望

マップに表示される黄色プレイヤーがモンスターと重なると見難いので、他の色にしてほしいです。

94 ■お~

無限ですか♪
他社に負けない良い作品を期待しています。

95 ■無題

うはぁw 楽しみです(*´д`*)

ただオフラインだけで楽しんでる人も、周りには居るので(笑)もっとオフでもコードなど含め、色々充実して頂けると…(つд`*)w

ともかく楽しみにしてます!頑張って下さい!

96 ■無題

全引継ぎには歓喜しました^p^
インフィニティへの要望は男女間の性能の差を見直してほしい^^;流石にpp20の差は大きいので;;@武器は上位が出るのか横に広がるのか気になるなぁ~個人的には横に増えて欲しいです><

97 ■要望書けるチャンス!

という事みたいなので
お言葉に甘えて要望を書かせていただきたいと思います!!

1:ミッションなにするー?
2:どこでもいいよー うんーどこでもいいよー
3:うーん・・じゃあどこにしよっかー・・
以下2~3ループ

沢山あるミッションの中、何をプレイするか迷う。
という事を解消するために
ミッションランダムセレクト機能が欲しいのです!
もちろん難易度別に C・B・A・S・∞ と
選べるようにしてくれるととてもありがたいですです。

あとA~Sランクの武器の交換をそろそろそろ可能に・・。
無強化限定だとか、交換できるA~Sランク武器が少し限られていたり、
(PSUで言うところの課金武器やイベントプレゼント武器の交換制限)
ある程度制限付きでもいいです!

そしてごめんなさい、もうふたつ程。
不要なレア武器の処分法について。
クバラ品など、10メセタで売るのはちょっと切なすぎるので
なにかエコな処分法が欲しいのです。
PSOBBのギルドポイントみたいなもので
貯める事により、なにかささやかなおまけがあったら嬉しいなあと思いました。

最後です!

吠えてパワーアップしたバーベラスウルフ他取り巻き。

\おいこれつよす!/

なので、せめてあのシフデバ後の
驚異的な回避力だけでも見なおしてくれたらうれし・・・わおおおおおおおおおんん!!


書きすぎました!好き勝手書きすぎました!
ごめんなさい!!
開発から発売後もずっと応援しております。失礼しました!

98 ■無題

共有倉庫10倍くらいに容量UP希望です!(出来れば100倍くらい)
みんな思ってるはず!1000じゃ全然たりないよ(つд・)

99 ■今年の冬が待ち遠しいぃっ!!

インフィニティ、超楽しみです!発売が楽しみで仕方がありません!
そこで希望がいくつかあります。
1.ストーリーモードでの選択肢のセリフを、プレイヤーキャラが男か女かで変化するようにしてほしいです。
2.エネミーキャラが使うフォトンアーツを使ってみたい!(たとえばシズルの使ってるヤツとか。)
3.追加ストーリーみたいなものをアップデート形式かDLC形式で追加配信してほしい!
4.マイルームでMS PRODuo内に入っているMP3の音楽を聴けるようにしてほしい。(初○ミク ProjectDIVA 2ndのDIVAルームみたいに。)
5.武器のプリセットを保存できるようにしてほしい。(ミッションごとに持っていく武器がだいたい決まってくるのですが、そのつどにいちいち倉庫から出し入れするのがとても面倒なので。)
6.今作もコラボレーション楽しみにしてます!(たとえば、同じSEGAのヴァン○ッシュとか~。)
7.キャラクリの追加バリエーションをアップデートかDLCで配信してほしい!
8.追加モンスターをアップデートかDLCで実装してほしい!
長文スミマセン(-_-;)
それではインフィニティの制作がんばってください!

100 ■無題

僕も将来は酒井さんみたいにユーザーを大事にするクリエイターになりたいです(笑
次回作への要望、すこしわがままを言わせていただきます^^;
マルチ限定のダウンロードミッションなど、配信してからしばらくたったものはアップデート等でストーリーモードなどでもプレイできるようにしてほしいです・・・
今回のマキシマムクロスなどは私も一応一人でクリアできるんですが、なんだかんだ言いつつ負担が大きい感じが否めません。
敵の体力をストーリーモード同様まで落として、とは言いませんが、マルチモードとストーリーモードの中間ぐらいの体力でなんとか・・・攻撃力等は良いんですがね
あと、他の方もおっしゃっていることなのですが、基本的にすべてのミッションをソロでもプレイできるようにしてほしいです、今回は黄塵の行進曲がソロでプレイできないことが一番きついです・・・
大変でしょうが、開発がんばってください!!

101 ■全て引き継げるのは嬉しいですが・・・

武器の強化幅と強化した物もそのままなのかは書いてもらえませんでしたね。一番重要なところだと思いますが・・・。 
 
また意見と要望を書かせて頂きます。 

いろんなタイプにして遊びましたが、どれも打撃攻撃と打撃PAがメインになってしまいます。 
出来るかぎり 
レンジャーなら射撃武器 
フォースならテクニック 
で最初から最後まで戦いたいとおもいました。 
psp2のバトルシステムを基にちょっと考えた程度ですが「こういうのいいな」と思ったことを書いておきます。 

・ハンター 
打撃PAを含むほぼ全てそのまま。 
・レンジャー 
PPを基本値の2倍に 
射撃武器のみにGC版PSOにあった「デーモン系」の特殊攻撃を追加 
レンジャーのみ即死以外の特殊攻撃の発生率を同PSOのアンドロイドのように上昇させる 
・フォース 
PPを基本値の3倍に 
psp2ではロックしてもあさっての方向にテクニックが発生して攻撃があたらないことがあったので、テクニックはGC版PSOのようにロック範囲内と効果範囲内はかならず命中 
ロック範囲を同PSOとほぼ同じに 
詠唱開始から着弾・硬直の一連の動作を同PSOと同じに 
連続で詠唱できる回数制限をなくす 
同PSOのテクニックを基にテクニックを作りなおす(psp2のラフォイエを同PSOのラフォイエのようにしたり、同PSOのラフォイエを基にラグランツ・ラメギドを作るなど) 
ダメージは(ロッドの最強クラスの武器で自分Lv200・敵Lv200の状況で) 
範囲テクニックは基本900前後チェインして2000前後 
単体テクニックは基本1200前後チェインして3000前後 
(敵の攻撃から逃げ回ることを考えて、こうでなくてはハンターの火力に追いつけない) 
・ブレイバー 
ハンターと同じく変更なしかデューマンのことを考えて 
打撃・テクニックのPAはLv30射撃はLv15 
攻撃力はハンター法撃力はフォースよりも高く 
ただしHPと防御力と精神力が非常に低い 
PPは基本値 

以上になります。

102 ■無題

できるだけ全て引き継げるというのは、前作からのファンを大事にしたいということの表れだと思いますので、うれしく思います。

PSPO2を遊んでみて感じたことで、改善してはと思うことを書かせていただきます。

バトルのバランスをもう少し考えてほしいです。槍が強すぎるのではないでしょうか。槍ゲーになっています。あとFoが弱いので、Foのテクを変えてみてはどうでしょうか。

このゲームはアイテムを集めるのも楽しみなので、シールドライン、ルームグッズの収集率も付け加えたほうがいいと思います。PAディスクも平均PAレベルの項目とかつくれば、もっと集めたくなります。

一部のMでチケットをおごるとか言うシステムがありますが、まじめにやってる人がバカを見るのでどうかと思うます。親切という流れよりも、荒れる原因になっているように思います。

倉庫のアイテムですが問題なければもっと大幅に増やしてもいいと思います。アイテムすべて引き継ぐ、新アイテムとなると、せっかく集めたアイテムを捨てないといけなくなるので。

ということで言いたい事ばかり書いてしまったかもしれませんが、参考にしていただけると幸いです。

103 ■さっきの続きです

1000文字を超えてしまい書けなかったことなどをかきます。

「続き」 
レンジャー(デーモン系)がバランスを崩しそうですが、もともと敵に与えられるダメージが低いうえに、範囲攻撃が少ない・あっても範囲が狭い・連続で大ダメージを与えにくい、さらに射撃耐性のある敵が多いのでこれくらいはないと話にならないとおもいます。 
あとは状態異常の発生率しだいです。 
ただ、みんながデーモン系の付いた同じ武器ばかりを使ってしまうようになるという問題があります。それも発生率しだいだと思いますが・・・ 
 
フォースは要望に近いです。 
GC版PSOをやっていた者としてこうであってほしいです。 

ついでに「要望」 
ナックルのPAボッカ・ズッパの武器がグルグル回るのを廃止してください。ものすごくヘンです。PA使用時にでるオーラみたいなやつをダブルセイバーのPAトルネードダンスみたいにトルネードさせるだけで十分です。 
GC版PSOにあった「HP・TP(PP)・テクニック・バトル・アビリティ・リバイバル」の各種ユニットを追加してほしいです。 
マルチモードでしか出来ないクエストをシングルでも出来るようにしてください。(どのみち一人でやるのでバッテリー消費軽減のため) 
敵によりますがドロップする位置を敵の中央あたりからずらして壁に埋まらない位置にしてください。 
 

「提案」 
・スクリーンショットはサーチの状態でセレクトボタンを押せば機能変換できるようにしてみてはどうですか?セピア色になるとか他いろいろ。 
・双剣銃を作ってみる 
PAを□と△に付けられて、打撃と銃撃を自由に組み合わせられる 
□は通常攻撃、△はチェインフィニッシュ 
・もしこのあいだの全武器ガード可能にする方法が採用されるなら、両手武器にもう1つか2つ(□と△両方か△のみ)PAを装備できるようにしてほしいです。いちいちアイテム画面を開いてセットしなおさなくてもいいようにするために。 
 
以上になります。 
また何かあったら書かせて頂きます。

104 ■うれしいしらせで

既存引継ぎできるのは嬉しいですねー

提案もありと言う事で一つ
職別アビリティで微妙なアビリティが多いのでどうにかして欲しいです。
もっといってしまえば武器系の~アドバンス系とストライク系ですかね。
一枠とるのにあまりにもな効果。
それなら統合して~マスターみたいな形にして、空いたアビリティ枠に~ハイスピード系見たいなものを入れて欲しいです。
キャラカスタマイズがもっと楽しく悩めるようなものになるようによろしくお願いします。
後アビリティコスト上限あげてほしいー

105 ■要望

ビーストに尻尾を付けてほしいです。
あと、一般的(?)な獣耳のように、頭の上から生えている耳がほしいです。

106 ■無題

データ全引き継ぎはありがたい限りです。
ところで現在配信中のDLミッションはどうなるのでしょうか?
出来ればインフィニティに移行しても現在のDLミッションがすぐに出来ればありがたいのですが。
まだ入手してないアイテム等もありますので。
UMDに入れるのが難しいのであれば、今みたいな形でDL方式でインフィニティでもプレイ出来るようにして頂けるとありがたいです。
たくさんの人から要望がありすぎて大変かもしれませんが、あまり無理をせず、開発頑張ってくださいね。

107 ■∞

データの全引継ぎ、めっちゃ嬉しいです(-^□^-)

要望したいことはだいたいみなさんが投稿してくれているのですが、私から一つだけお願いが。
それは、タイプカウンターでタイプを変更した時に武器がパレットからはずれてしまうのは仕方ないのですが、防具と、しかもそれに付けていたユニット関係がすべてはずれてしまうのをどうにかして欲しいです(><;)
いちいち付け直すが面倒でたまりません・・・そこのところ改善していただけたら泣いて喜びます♪
長文失礼しました・・・それでは発売を楽しみに待っています(=⌒▽⌒=)

108 ■∞期待してます!

要望をいくつか・・・
・キャラクターの名前をエステで変更できるようにしてほしいです。
・レンジャーがメインなのですがPPが少なすぎてセイブ以外のバレットがほとんど使えません。
通常、主観射撃のPP消費は少なくして欲しいです。(バレットつけてない通常、主観射撃はPP消費なしぐらいで・・・)
・属性が反属性で威力上がるのはいいのですが同属性で威力下がるのはやめて欲しいです。山ほど武器を持ち歩くことになるので・・・

∞の開発頑張って下さい。

109 ■無題

要望になっちゃうんでしょうけど
データ引継ぎの時に種族も替えれるといいですね。
デューマン使いたいっす!

110 ■新作発表と聞いて

インフィニティ発売決定おめです^^
        てゐ!>(*ノ´▽`)ノ ⌒(祝)

意見をあげてみますと、
・引継ぎ すごく、嬉しいです^p^
・新種族 眼帯萌えました(`・ω・´)キリッ
・etc...

・獣耳、尻尾のバリエーションがあると嬉しいです
・倉庫の容量のうpを!!
・ミッションランダムセレクト機能かもん。
・キャラのPP増やしてくれるとうれしいです
・髪型にキャスケットみたいな帽子を。
・パートナーキャラにコラボキャラを追加してくだしあ><
・女性男性別のの会話パターンを用意してください。
・ボイスで『敬語』『ツンデレ』『ショタ』『ドS』などあると面白いと思いますww
   (↑『敬語』が欲しいっていってるフレが多かったので)
・AW改善の余地あり?
 (『この敵苦手なんだよな~…』みたいなの)
・PTきゃらがマップに引っかかるとなかなか出てこないときがある。
・男女共有の服とか。
・マイルームでメモステのMP3に対応して欲しい
・DLM期待してます^p^
・etc...

これらの意見に対応すると容量的に
難しくなると思いますが、
開発頑張って下さいね^^*
応援してますo(^▽^)o

やべぇ、凄いwktkしてきたwww

111 ■無題

再投稿になりますが要望をいくつか
・○と×の機能を入れ替えられるようにして×でも緊急回避ができるようにしてほしい
・スケープドールがいちいち倉庫に送るのが面倒なので自動で送られるか、アイテムではなくシステムとして実装してほしい
・スキルディスク取得時にまだ覚えていないか、現在のLvより高いディスクであれば色が変わる等一目でわかるようにしてほしい
・高難易度のミッションでは赤箱からのレアのアナウンスは流れないようにしてほしい
・イベントの武器が若干万能すぎる
・タイプチェンジ時にシールドラインができれば外れないように、また、ユニットを装備している全シールドラインにリンクといった機能が欲しい
・インフラで部屋に入ってから味方の職業の確認ができるようにしてほしい
・インフラで可能ならリーダーの交代ができるようにしてほしい
・射撃武器はPSUのときのロックオンしない方式とオプションで切り替えできるようにしてほしい
・ミッション選択の画面でチャットログが見えるようにしてほしい

色々書きましたが属性の概念とレアドロップの方針をPSO遵守にしてもらえるなら全部我慢シマス

112 ■期待しています

インフィニティではキャラメイキングを
もっと自由にしてほしいですね(*^▽^*)

特にサングラスとか、普通のリーマンが着る
ようなスーツなんかが欲しいです

服の色も、髪の色みたく自分で自由に色が
変えられたらいいと思います

後はそうですね・・・。
マルチが一人でやる場合でも通信状態に
なってしまっているので動作が鈍かったり、
無駄に電池を食うのもどうかしてもらいたいですね

113 ■要望2

再び要望ですみません
∞では敵の射撃耐性やテク耐性を緩和して欲しいです。
先ず射撃耐性を持つ敵が多すぎるので減らすべきだと思います。
そして耐性自体も今の半分程度の軽減にしても問題ないと私は思います。
後もう一つ。ルームグッズはスタックできるようにしてもらえると今よりも大分快適になると思いますよ。
では∞の開発がんばってください

114 ■無題

おめでとうございます(*^ー^)ノ
期待して待っていますよ(o^-')b


今回はシズルの武器全部出してほしいですね

115 ■ルームアイテム

インフィニティ楽しみにしています!

ルームアイテムに歴代のセガの汎用ビデオゲーム筐体を入れて欲しいです!
おうちでセガゲーセンを再現したい!

116 ■感謝と要望

まず、発売とデータ引継ぎに感謝です!

今回遊んで思ったのは、サイカヒョウリのような救済アイテムは排除して欲しいと言うことです

後半インフラで全員サイカヒョウリで作業ゲーを繰り返すことになり正直飽きてしまいました

117 ■お願い

転生の際に職レベルはどうなるのでしょうか?出来れば職レベルはそのままにして、キャラクターのレベルのみを1にしてもらいたいです!職のレベルほど上げにくいものはないので・・・。

118 ■無題

インフィニティ発売が待ち遠しいです。
そこで希望が少しあります。

引き継ぎの時、転生やエステの時などにキャラクターの名前が変えられるようにしてほしい。

キャラクターデータを消せる項目を追加してほしい。(ニューゲームで上書きすることはできるんですが完全な空白状態にしたいので)

共有倉庫のサイズを大きくしてほしい(1000だと、後半は倉庫専用キャラを作らないと武器などを保存しきれない。どうせならすべての武器、シールドライン、服、アイテムを保存しておきたいので)

大変だと思いますが、開発頑張ってください!
応援しています!!

119 ■修正

先日スクリーンショットのことで 
「サーチ画面でセレクトボタンを~」 
などと書きましたが、 
修正して 
「セレクトボタンの機能にスクリーンショットのモード変更機能を追加してみてはいかがですか?」 
ということにしておいてください。

120 ■無限の範囲

転生も無限なんですか?
カンストはさすがに越えられない壁ですよね…
転生したら総合レベルみたいなのできるじゃないですか?
それも無限なんですか?
質問ばかりですみませんww
もしレベルやPAが無限なら……
がんばってくださいね^^

121 ■無題

マイルームにあるベッドに横になったり、寝たりできるアクションを追加できないでしょうか?

せっかくベッドがあるのに座るだけなんてもったいないです!

そしてもっと細かくルームクリエイトしたいです!
プールがある部屋とかありましたが、せっかくあるのに入れなくて残念でした・・・

泳ぐまでとはいかなくても、足を浸して座るくらいできたらうれしいです

122 ■要望

データ引継ぎの際には名前の変更もできるようにして欲しいです。
服装にフードつきの黒いローブ的なものが欲しいです。

123 ■無題

発売おめでとうございます、要望としてはイーサンみたいにブレイブスをカスタマイズできれば・・・引継ぎは素晴らしいです・・・データが3回消えてもつくっといてよかったです、「2」なのでエミリアとかユートとかもでてくるとうれしいです・・・イーサンも・・・ね。

124 ■要望できるみたいなので…

とりあえず要望させてもらいます。
1 Sランク以上のパワーバランス見直し
2 同ランク武器・防具の性能差の見直し
3 シングルプレイの難易度を下げてほしい
個人的に3は実現してほしいです。インターネットマルチができなくて、できる友人と差がついてしまったので。
自分勝手ですみません。

125 ■要望できるのでしたら

攻撃を無印の時のように4ケタ以上にしてほしいです
友人たちと「なんだか攻撃が重くない……」と話していましたので

それからスキルは使用を重ねるとレベルアップするようにしていただきたいです。
あと派手なエフェクトがない気がします……。

ステージも増やしていただけると飽きないでプレイできます。

いろいろ書いてすみません。
参考までによろしくおねがいします。

126 ■無題

すんばらしいですね!(^O^)/PSPO2Iキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

127 ■無題

すげー!

最高!

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