おっチャン寝る

おっチャン寝る(オッチャンネル)とは、オッチャンが「おっ」と思った面白動画を貼り付けたり、面白かったゲームの話題でもゆるーく綴ります。他のBlogで真面目な事を書いている分、ここでは大いに弾けますw


テーマ:
前々回のBlog記事「UCGO-PS UWSCマクロ汎用版Ver3.1公開予告」で、不具合修正報告をしたんだが、やっぱり気になってゴニョゴニョソースいじっていたら、うまく言ったみたい(・∀・)

$おっチャン寝る-生産


何がうまく行ったかというと
・MSが生産破壊マクロで積載エンジン数が複数の場合の不具合

これ、解決したみたい(・∀・)ノ

と言うのも、MS生産スキルが80になったので、RGM-79SC Sniper CustomとRGM-79G GM Commandの交互生産に切り替えようと、設定をいじったらハタと気がついた…

「俺もこの問題にぶち当たりぢゃん」(;・∀・)

だって、トラックの中
Titanium Ceramic Composite
Titanium Alloy
そしてTJL1Aが18個…偶数ぢゃんヽ(`Д´)ノプンプン

で…冷静に考えたのよ…
MS生産にあたって、素材切れ判定で変数を使っていたわけだから
生産不可でi=1
生産可能でi=2
としている訳だから、ifb-elseif文ですっ飛ばすか…

という事で、
MS生産破壊マクロの
267行目


//////MS生産その2//////


の下に


ifb i=2


と入れて

467行目辺りの


UNTIL i=1 //素材切れ判定1の場合ループ終了


の上に


elseif i=1
sleep(1.0)
endif


を入れたら、
RGM-79SC Sniper Custom と RGM-79G GM Commandの交互生産
今のところ動いている(・∀・)

あ、もちろん他にもイジる必要があるよ。何かというと素材をもう1種類買う必要があるので、素材購入マクロをいじるか、素材購入マクロ2を作って、統合マクロ(MS生産破壊-武器生産-売却-素材購入-エンジン購入マクロ)に、素材購入2のフローを入れてやる訳。僕は少し効率悪いけど後者を選択。

一応、情報によると
MS生産は、作るもの変更をかますとスキル上昇が早い、特に異素材による生産組み合わせが効果大
との事ですので、こんな事しています。

つまり、駒、砂カス、駒、砂カス、駒、砂カス、駒、砂カス、とそれぞれ9機の生産破壊を繰り返し、それが終わると、余った素材で武器生産、売却、そして素材を買って武器生産1サイクル(配布マクロのデフォルト設定は3サイクル)、そして素材2種とエンジン買って、MS生産破壊に戻る訳。

なので、統合マクロ(MS生産破壊-武器生産-売却-素材購入-エンジン購入マクロ)の242行目辺り


//各種判定ここまで

//エンジン購入
call エンジン購入マクロ
sleep(2.0)


の下に


//第二素材購入
call 移動中継点
sleep(30.0)
call 鯖確認
sleep(1.0)
call 被撃墜判定
sleep(1.0)
call 移動素材売場
sleep(30.0)
call 鯖確認
sleep(1.0)
call 被撃墜判定
sleep(1.0)
call 素材購入マクロ2
sleep(2.0)
call 鯖確認
sleep(1.0)
call 被撃墜判定
sleep(1.0)
//第二素材購入ここまで


こいつを挿入した。
あとは
素材購入2.UWS
の、material.bmpをmaterial2.bmpに書き換え
素材選択画面で
Titanium Alloyをキャプチャしてmaterial2.bmpとして保存

これで今のところ動いてます(`・ω・´)ゞ

問題なければ、Ver3.1で修正リリースしますね。
これ、MS生産修行開始時期 MS生産スキル11.1からの、GMトレと量ガンタの交互生産でも使えるから(・∀・)

あとね、あとね、警備マクロ
やっぱ効果あるわ、襲撃そのものが激減するもん。
だけどおいらの通信環境が悪く、よくアプ落ちするんで(その間に襲撃されてる…)
参加者募集中です(`・ω・´)ゞ

とにかく、おいらはこのUCGO-PSで「補給戦」を戦い抜くのだ(`・ω・´)ゞ



この本、読むなら世界史の教科書と世界地図を横に置いておいたほうが良いぞ(・∀・)
俺は結構、そこでつまづいたから(;・∀・)

で…Ver3.1はいつリリースするの?
ハイ…

色々大風呂敷広げちゃったので、今、ヒーヒー言いながらソース書いてます(;・∀・)
週末頑張って週明け公開目指して頑張るよ(・∀・)
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