2009-10-17 11:51:27

損益分岐点

Theme: お店にて

ゲームプランナーのhirooさんのブログ でゲーム製作とお金の話が載っていたので掲載します


じゃぁ実際どんくらいかかるんよ?ってことで
アバウトな感じでいくとこんな感じです。

例えばキャラモデルを1体作成するのに最近だと1人月~1.5人月場合によっては2人月とかですかね
(人月ってのは1人の人が1ヶ月作業するのを1人月って数える単位です)

モデルとモーションだけですでに2人月は最低かかりますね。

さて2人月っていくらって感じなんですけど、
例えば、作業する人の月給が平均30万だとしましょう。

でも会社が払ってるのは給料だけじゃなくて、
雇用保険だとか光熱費だとか家賃とか
プロジェクトの隙間の給料(これはまた別の機会にでも)とか
制作に携わる人以外、総務、人事の人の給料とかあるわけです。

まぁよく言われるのは会社は人を1人雇うとその人の給料の
2~3倍は必要って言われてます。

すると1人月が60万~90万って計算になります。
間をとって70万ってことにしといて
2人月ですでに140万です。
しかも安く見積もってますよ。

そこにさらにキャラデザイン
キャラ調整(AIとか)
プログラム制御
2Dまわりとかバグチェックとかなんだかんだで

1キャラ増やすだけで結局4人月とかさくっと増えるわけです。
280万ですね。

10体増やせば2800万

2800万の元をとろうと思えば、
5000円のソフトを何本売ればいいんでしょう?
当然5000円のうち、会社の利益は数十%

コンシューマーのソフトを作ろうと思えば、
最低でも数千万~大作だと数億とか数十億とか

期間も1年以上は当たり前な感じになってるし

30人で1年やったら
70万×30人×12ヶ月で、2億5200万

さらに宣伝費とかなんとかかんとか

うーんおそろしい。



次世代機は開発費に1億からとか聞いた事ありますが、はやり半端ないお金がかかってるみたいですね

DSなんかは数千本が損益分岐点になるソフトもあるって聞いた事ありますが、次世代機なら数万本は売らないと厳しそうです

あの黄金の絆とか、一体どれくらいの赤字なのか聞いてみたいですw

逆にFFなんかはどれくらい儲かっているのか聞いてみたいです、でも損益分岐点も百数十万本と聞いた事あるのでかなりのギャンブル要素がありますねー


ドラクエ9なんかはポリゴンにお金かけていないので、以外と低コストな気がするんでしょうが、どうなんでしょうねー

損益分岐点も低そうなので、350万本とか売れれば、スクエニは笑いが止まらないでしょうねー



ちなみにお店の損益分岐店ですが、

小さなお店で常時店員一人の所でも中古で150万くらいではないでしょうか

買取、80万

人件費で35万

家賃20万

その他諸費用で15万


駐車場完備のお店なら人件費と家賃がかさむのでもっと掛かるでしょう


新品は売れても利益は1割以下、しかも売れ残りもあるのでほとんど利益に加算されません

ポケモンみたいにそんなに値引きしなくても売れるタイトルばかり毎月出てくれればそこそこ利益取れるんですけどねー






Comments

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1 ■No Title

新品で売上の17~18%の利益がある当店は幸せものなんですかねぇ

2 ■No Title

自分の店と照らし合わせると涙が出てきますw

うちは買取と人件費、家賃も高い…
がんばって中古売ろっと!

3 ■>しのさん

いいなー、競合周りにないんですか?w
5%引きくらいで売れたらうれしいですねー

4 ■>よしぷぅさん

本は粗利高いんでうらやましいですw
よしぷぅ店なら全部で中古300万くらいは最低必要ですよね?見た事ないですけどw

5 ■No Title

次世代機だから、と言うより開発に時間がかかって人件費がかさむから費用が高くなるんですよね
そう考えるとドラクエ9も開発期間がやたら長いのでそれなりの費用はかかっていそうです
まあ笑いが止まらないのは間違いなさそうですがw

6 ■キャラモデル

お金かかりすぎですね。
シリーズものは、2作目以降はそんなに
かからないはずですね。

もし、それくらいかかるのなら、
改善の価値が大ありだとおもいますよ。

お店の損益分岐点の計算は
全く意味がわかりませんでした。w

中古 80万って?
その10%が利益でってこと?

それとも、150万円稼げば、・・・。
ちょっと理解できませんでしたね。

7 ■>asaさん

次世代機での描写は時間かかると思います
ポリゴンの数もPS1時代と比べるとえらい数になってますからねー
それだけでも時間かかりそうです
ドラクエは開発期間は長いですが、それほど人数は掛けてないと思いますんで人月で言えばそんなに行ってない気がしますw
実際はどうかわかりませんけどねw

8 ■>さんちゃん♪さん

使いまわしが効くのなら2作目以降はお金かからないでしょうね
パワプロとかウイイレとかもっと安く出来そうな気がするんですけどねーw

中古150万売って買取金額が80万、利益が70万と計算した場合です

9 ■仕事は大変

前からこの手のエントリーみて思っていたのですが、そんな不公平や理不尽とか、このレベルで酷いとか言ってたら今の運送会社とかもう・・・似たところではエロゲー販売や自作PCパーツ、アニメDVD販売なんかメーカー補填なぞないですよwどう思いますか?ほんとやってる店はスゲー努力してますよね・・・いっそのこと返品が効く本や音楽CD屋になってみてはどうでしょう?無論そこにはそこなりの苦労も多々あるのでしょうが

10 ■No Title

ありがとうございます。

仕入れって、53%なんですか?
まあ、そんなものなのかな?

それに比較すると、新作はもうからないですね。w

Go 売りたくないわけですね。

11 ■No Title

おお!

記事とりあげてもらってありがとうございます!

小売店の方も大変ですよね。
疲弊してきたゲーム業界どうしたらいいですかね

FFやDQみたいな大作や続編については
また書きたいと思います。

まぁ他の方もコメントでかかれてますが、
確かに続編の方が安くあがります。

なので、続編、リメークとかばっかりに
なっちゃうんですよね。

12 ■No Title

ドラクエ9は開発に5年かかりましたから、
開発費は前作と変わらないのでは?
関わってる人数も前作並でしょうし。

販売本数だけ見ると過去最高で景気いいですが、
定価が9240円から5980円に下がりましたから、
金額ベースだと550万本売らないと
前作と同等にならないです。

和田社長が500万売りたいと言ったのは、
こういうわけだと思います。

逆に龍が如くシリーズなんかは、
HD機でも1年ちょっとの感覚で続編出してますよ。
4は来年春には出るらしいですし。

現実の人間を3Dスキャンする事で、
キャラモデル作成の時間を劇的に短縮できるそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294291.html

他にもロロナとか3Dドットゲームヒーローは
PS3でも1年で作ってるらしいですし、
HD機でもスペックフルに使わなければ、
損益分岐点は4~5万ぐらいまで抑えられるんじゃないでしょうか?
そのぐらいなら中小でも勝負できますよ。

逆にWiiなんかは、
HD機より開発費安いんでしょうけど、
売れてるのは大量広告打ってるゲームばかりという印象があります。

開発費安くても、その分宣伝費がかかるのでは意味無いです。

開発費安いハードで作った方が儲かる、
というほど世の中甘いわけでもないと思いますが、個人的には。
画質が下がると、その分売上が下がるという事もありますし。

13 ■>F4さん

運送会社はもっと厳しいんですかー
DVDの補填はないんですか?
よくベスト版とか出ますよねー、大変ですね
昔はあった気がしますが今は違うのかな?
アニメだけ別なんですかね
本とCDは右肩下がりなんで遠慮しときますw
万引き対策で胃に穴があきますw
そろそろ次の業種考えとかないとねー

14 ■>さんちゃん♪さん

トータルで言えば3割から5割くらいではないでしょうか
お店によって違いあると思いますよ

15 ■>hirooさん

なるほどー、それでリメイクとか続編が多いんですね
FFやドラクエのリメイクなんかは下手な大作よりも売れてますもんねー
また転載さしてもらいますね

16 ■>guestさん

なるほどねーー
龍が期間が短い分人数掛けてると思います
逆にドラクエは人数かけてないと思いますw

お金掛けてる割に昔ほど売れなくなったのが一番大変そうです

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