2009-07-07 07:42:20

「ロード時間が長かったゲーム」というスレに壮絶なジェネレーションギャップを感じた三十路男が叫ぶ

テーマ:ゲーム
2ch系サイトに 「ロード時間が長かったゲーム」 という記事が載っていたんだが、熱心にブログなんか更新してる割に34歳という痛々しい年齢のオレ様としては、その内容に激しいジェネレーションギャップを……、いやむしろ憤りすら感じてしまった。

そのスレの中で紹介されているゲームは、GTAシリーズや、PSのスパロボや、ドラクエ7といった比較的新しい作品から、古くてもネオジオやFCのディスクシステムなどなんだが、オレら世代の人間からするとディスクシステムの酷さは理解できても、それ以外のタイトルに関しては 「別にどうってレベルじゃねえよ」 と言いたくなってしまう。ついつい 「今の子はそんなに我慢が利かないのか?」 と不安になるし、そもそも "記録媒体がCDなんて時点でアマちゃん" である。

まあ確かにディスクシステムのレリクスなんかはヤバかったと思う。アレはゲームが根幹から揺らぐ酷い読み込み頻度だった。でもそれって、単にレリクスがアクションゲームだったからなんだな。アクションなのにあの何をするにもガッチョンガッチョン読み込みやがるってのはふざけすぎだ。でもこれがもしSLGやRPGであれば、あれくらいの読み込みでもそれほどトラウマにはならなかったんじゃなかと思う。

なんたって我々は "カセットテープの時代" を知っているんですもの。

言っとくけどフロッピー以前なんだぜ?

カセットはカセットでもロムカセットじゃねえんだぜ?

今じゃジジババの演歌練習用にしか使われない骨董品の磁気テープだぜ?

・参考リンク

で、そのカセットテープを昔のクソデカイPCに直接セット……するんじゃなく、PCに繋げたカセットデッキにセットするのよ。そんでもって後は自動でデータをロードしてくれて……なんて便利な機能があるはずもなく、まずPCの方に 「今からロードしますよ~」 とコマンドを入れて、その後にカセットデッキの再生ボタンを押すの。セルフサービスでお願いしますなの。(PC用のカセットデッキの場合は、PCがロード待ち状態だと自動再生する機能がついてたみたい)

こんな具合にゲームのセットが終わって、いざプレイを始めようとすると、スタート画面が表示されるまでにジャンプやサンデーの連載マンガくらいなら余裕で読み終えられるほどの読み込みっていう。3分くらいで終わってくれるのもあれば、30分以上かかるようなケースもあった。それも 「ガッチョンガッチョンガガガガガガピーギャギャギャギャガッチョンガッチョンピーギャギャピー……」 ってな具合に、ぶっ壊れたFAXみたいな大袈裟な破壊音を立てながら読み込み続けやがって五月蝿いのなんの。(当時はゲームのデータが "音" として記録されてたってことね?)

それにいざゲームを始めても、AVGやSLGで何かひとつウィンドウを開くたびに 「ガガガピーピー……」 と読み込み、元の画面に戻るのに再度 「ガガガガガ…ピーガガガ…ガッチョンガッチョン……」 って、文字で書く分には楽だよなほんと。年下世代の連中にも、ぜひアレを実際に体験して欲しい。

でもね、当時はそれが普通だったから、イライラしつつも我慢するしかなかったんだよ。他に選択肢がないんだし。今思えば粗いドット絵が "一行ずつ" 表示されてく様(※) も味があったように思う。(この辺は超初期のインターネットを思い出すと把握できるかと)

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※ここ記憶違いしてた!正しい情報がコメント欄に書かれてたので、それを元に言い直す。当時は "オレより年下の世代が想像するであろうドット絵" なんて代物じゃない。基本的に "小学生の塗り絵レベル" だったんだよ。まず大枠がぴ~~っと単純な線だけで描かれるの。で、枠を描き終わったら、その中に極端に色数の少ない超ベタ塗りで色が付いていって完成。

さらに補足するなら、3Dといえばワイヤーフレームが当たり前。オレが最初にやったWIZなんてダンジョンが線画、アイテムは文字だけで、後にFC版のWIZを遊んだ時に 「科学の進歩すげーーー!」 と本気でビビった記憶がある。FCのWIZを見て 「超リアル!」 とか素で言っちゃう世代。
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そんな時代のゲームで読み込み時間の長さにビックリしたといえば、タイトルは忘れたけどターン制の海戦SLGで、敵の思考時間が終わるのに一晩っていう実に思い切った仕様。

その時代のゲームは近所の年上の兄ちゃんの家で遊ばせてもらってたんだけど、アレはほんと不毛だった。指示を打ち込んで敵のターンに回すと、「じゃあ今から公園でキャッチボールしようぜ!」 みたいな話になるんだぜ?CPターンが終わるのを画面の前で待つなんて文化がなかったんだぜ?だから夜寝る前に自分のコマンドを打ち込んで、敵にターンを回すと同時に就寝なんだぜ?


そうそう、これ書いてて気付いたけど、「ロード時間が長い」 って考える時点で新しい世代なんだよ。オレなんかはロードで時間を食うイライラよりも、敵の思考スピードの遅さの方がヤバかったと思う。

例えば家庭用ハード戦国時代の頃でも、メガドライブのスーパー大戦略なんかが "敵にターンを回したらおやすみなさい系" のゲームだった。カセットテープのPCゲームに比べたら随分と新しいけど、それでも敵のターンが終わるのに2~3時間は当たり前にかかった記憶がある。(特に4ヶ国参戦の大型MAP)


<メガドラ版スーパー大戦略の遊び方>

1.赤・青・緑・黄の4ヶ国で戦う広いMAPを選びます。

2.ゲームを適当に進めます。

3.中盤に入って、ユニット数が増え、戦線が拡大してきたら、「これからが本番だ!」 と覚悟を決めましょう。

4.自分のターンを終わらせ、CPターンに回します。

5.近くのコンビニまで買い物に行き、マンガ・ジュース・カップラーメン・スナック菓子などを買い込みます。

6.家に帰ったら、まず画面を見てみましょう。はい、当たり前ですがまだまだCPターンですね。

7.次にお風呂を掃除して、お湯を溜めます。

8.お湯が溜まる間、買って来たマンガ雑誌などを読み、お菓子など食べつつ時間を潰します。

9.お風呂のお湯が溜まったら、ダメ元で画面をチェックしてみましょう。はい、まだまだCPターンです。

10.ではゆったりとお風呂に入って、身体も髪の毛も念入りに洗ってしまいましょう。

11.お風呂から上がったら、身体を拭いて髪の毛を乾かします。

12.一種の儀式のようにチラっと画面に目をやります。はい、まだCPが必死に何かを考えています。

13.お風呂にも入り、髪の毛も乾かし、それでもまだCPターンということで、次にカップラーメン用にお湯を沸かします。

14.お湯が沸いたらカップラーメンを作って食します。(体力勝負なので食料確保は非常に重要です)

15.この辺りになると、運が良ければ自分のターンが回って来ている可能性がありますが、もしまだならいっそ別のハードで別のゲームを始めてしまいましょう。SLGが好きならFCの信長の野望辺りがサクサク遊べてオススメです。(セレクターを持ってる人は勝ち組ですね)

16.やっとの事で自分のターンが回ってきたら、まずはSAVEします。ここでのSAVEを忘れると、もし何かあった場合にまた1からやり直すハメになりますから、絶対に忘れないように。

17.SAVEが終わったら、次にメガドラの温度を確認します。卵の白身が固まるような高温状態だった場合は、今日のプレイはこれで終わりにしましょう。

18.メガドラ自体の耐久度に問題がなく、またプレイヤー自身の耐久度にも余裕があるようならば、プレイ続行しても構いません。

19.自ターンを終えてCPにターンを回す前に、ひとつ冷静になって考えてみてください。この時点ですでにゲーム開始から3時間は経過しているはずです。従ってCPターンにする前にSAVEし、翌日の予定などを確認すべきです。

20.翌日に何か用事がある場合は、無理をせず寝ましょう。(どうせ寝るならCPターンに回してからの方がお得です)



……とまあ若干大袈裟に書いてみたが、それでも実はかなりリアルな話だったりもする。コンビニに買い物に行って、カップラーメンを食べて、風呂に入って、出て、まだCPターンで膝から崩れ落ちたというのはオレが実際に経験した出来事だ。

このようにオレら世代が今まで通ってきた道を思えば、記録媒体がCDになってからのゲームのロード時間など大した問題ではない。最近のゲームを遊んでて 「なんかロードが気になるなあ」 と思ったとしても、その直後に 「まあでも昔のテープ時代のPCゲーからすれば夢のような進歩だよなあ」 とフォローが入ってしまうのだ。

ほんとあの時代のオレは8801のエロゲーでどうやってオナニーしてたんだろ?

半勃ちのチンコ握り締めてドットのエロ絵が表示されるまで数分待機とか当たり前だったはずなんだよなあ……。



コメント

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1 ■懐かしい・・・

自分が初めて手にしたPCが6001mkⅡなので、カセットテープの話はモニターの前でニヤニヤしながらうなづいてしまいました
ベーマガに載っているプログラムをチマチマ打ってはカセットテープに保存し、翌日ロードしてまた続きを打ったり、市販のソフトもカセットテープでした。
フロップーディスクを初めて目にしたときには、なんて画期的なんだろう!便利すぎる!って思ったもんでした。

2 ■レリクス!

MSX版レリクスもありました。もちろんテープ版。友人から借りたそれはダビングされたものでエラー出まくりでした。

そういえば「ライーザ」なんて元祖?ロボットRPGもありました。あれを知ってる世代としては初期のスパロボが「同じポーズのまま、攻撃の時も平行移動」と若者にバカにされてるのを聞くと「贅沢を言うな!」と叫びたくなりますね。

3 ■無題

まーた携帯弾かれてる。。。

4 ■カセットテープ

昔は、カセットテープのプログラムの頭の部分を聞いて、どの機種のものか当てるのが特技でした。
プログラムの複製が、ダブルカセットでダビングというのもローテクでしたね。孫テープぐらいになるとエラー出まくりという。
ガンダムのアドベンチャーゲームは、データ部を読みこませて、その後、台詞がそのカセットから聞こえてくる(再生時間とかはプログラムで制御)ってのがあって、感動したものです。
ベーマガはバイブルでしたね。

5 ■ブラックオニキス

ロードの長さがちょうど良いRPGでブラックオニキスが懐かしい、信長の野望が25分弱、う~ん当時が懐かしい

X1 FM7 ・・・惑星メビウスは画面が変わるたびにロードしたから大変だったな

そういえば当時の高級機アップルⅡでウィザードリーをフロッピーでロードしたときは感動した!

6 ■無題

というか、すでにフロッピーディスクも骨董品なんだよなー。
フロッピー時代の後期は10枚組とかあって、入れ替えでパニくった記憶が。

ディスク×を入れてください、ディスク△を入れてください、ディスク○を入れてください、ディスク●を……いい加減にしやがれ。

そういや「今度の新作はフロッピー?枚組の超大作!」なんてキャッチがあったよね。

7 ■ロードランナー

ゲームのタイトルじゃないよ。
西部労働レストランとかね。

ブラックオニキスは終了すると、たった一行。ライーザとかまだ持ってるよ。動体保存計画参加者なんで。

紙テープから使ってるから、磁気媒体は神だ。

8 ■無題

自分も当時FM7使いでした。長時間ロードして終わったと思った頃に、エラーだった悲しさったら無かったですねディスプレイを何度叩き割ろうと思ったことか。電車で3駅ほど行ったところに
パソコンソフトのレンタル屋があったことが懐かしく思い出されます。東京ナンパストリートとか、あの程度に興奮していたかと思うと、つくづく青かったなと。そんな自分もはや40前、時がたつのは早いですねー。

9 ■昔はね

「パソコン」とか言ってなかったの。
「マイコン」って言ってた時代もあったなぁ。
「マイコン刑事」って憶えてる人居ない?

10 ■無題

カセットテープ、ありましたねえ。
ゲームをコピーするのにカセットをダビング。
ダビングものは画質・・・おっと音質が悪くてロード途中でエラーになったりね。

11 ■無題

マイコンて太陽にほえろの?

てかマイコンて。ぴゅう太とかタケルとか頭に浮かぶわ。

あー、MSXといえばレジェンド梅宮貴子だよなー。

12 ■無題

まだ持ってますよ、データレコーダ。動くかどうかは判りませんが…
思い出話をするなら、当時の雑誌の中にはソフト入りのソノシートなんてのがついてきたものもありましたっけ…ってかそれもまだ持ってるw
あとはADVなんかの画面の描き換えが「線が何本か描かれる→ゆ~っくり塗りつぶし→また線を描く→塗りつぶし…」だったことを思い出します。

ライーザはファミコンに移植されてますね。「銀河の3人」とかいうタイトルになってた筈。

13 ■無題

その時代だとまだコンビニはほとんど無かったのではないかと思うのですが…

14 ■無題

>>コンビニ
さすがにメガドラの時代にはコンビニいっぱいあったよ。今ほどの密集っぷりじゃないけど。

15 ■メガドラは

クロックアップ基本だと思ってた
あの頃なら、サークルKぐらいはこっちにもあったよ。

16 ■無題

初代ファミコン登場以前から普通にセブンイレブンとかローソンとかあったわ!

17 ■無題

>今度の新作はフロッピー?枚組の超大作!
調べたら、「VIPER CTR ~あすか~」がエロゲー史上最多の40枚組だったそうです(ただし通販限定)
一般ソフトで最高は何枚組だったんでしょうか…

18 ■ウイングマン

読み込みに5分かかったりしたのも、今は懐かしい思い出です。当時の抜きネタはまじゃべんちゃー・ねぎまーじゃんでした。親と兄の眼を盗んで事に及ぶ背徳感がなんとも。

19 ■無題

ロードはそんなにきつくなかったけどゼノギアスでエンカウント後の遅れがきつかった覚えが。

崖に向かってジャンプをしようと走りこんでジャンプ前にエンカウント。ジャンプボタンの無効化+そのまま突進、で崖に落ちてる瞬間にやっとエンカウント・・・

何度もバベルの塔を登りなおしたいい思い出。。

20 ■うーん

そういえばカセットのロードエラーが頻発して
ダビングで録音レベル上げてうまくいったことがあったなー
なんともアナログ
まだデジタル前夜って感じ

21 ■フロッピー時代のソフト

昔のゲームなんてもっと酷かったぜすぜ。
ゴルフゲームなんか、
ショット1打毎にカセット読みとり待ち5分とか。
そういやあ3DOの遥かなるオーガスタだって
当時は画期的なCDドライブにも関わらず
何するにも読み込み待機時間発生。
1ラウンド終了する為に3時間とか・・
通常のゴルフと大して変わりないよ。

22 ■無題

まず「マイコン」(notベーマガ)あたりの雑誌を買ってきて、プログラムを入力するところから始めるってのはなしですかね?(^^;

SLGならファミコンの「キングオブキングス」。ちょうど自分も相手のターンも約10分なので色々都合がいいです。
敵の攻めも程よくぬるいので壮絶なハンデ戦で末永く楽しめるし。
よく受験勉強とかに活用しましたですよ。今でも使えるし♪

23 ■フロッピー抜き差しもあれだけど

RAM(だとおもう)の容量を最小限にしないと起動すらせんから、DOSコマンドいじらんとならんかった記憶が……

24 ■ナツカシスw

N-Basicで信長の野望にはまってたオイラが通りますよ。
全国版?フロッピー?何それw

もちろん磁気テープ。ロード終了後におもむろに「STOP」キーを押して(注:Breakとかそんな小綺麗なキーじゃない)内部パラメータ改ざんしたのも古き良き思い出w

LineコマンドとPaintコマンドが懐かしく思える今日この頃。

そんなオマイラに捧ぐ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254646

受身の今を変えてみよう

25 ■無題

>>17
一般ソフトで最大枚数だったのはWindows95 FDD版(2DD)の45枚。
2HDであれば、Windows3.1の25枚が最高。(Windows95ではDMB採用で21枚)

26 ■無題

当時ヌケるゲームというと、天使たちの午後やポッキーあたりが鏑矢だったか。

当時はスライドショーなんて便利な機能がなかったので、ポプコムやコンプティークのお世話になるか、お気に入りの画面を目に焼き付けるのが正しいエロガキのあり方だったんじゃないかと。

27 ■Re:無題

>もつさん
ただしいエロガキはコンプの袋とじだけ保存だろ!

本体の方はイボンヌ木村やあきばっぱらの光栄ゲー誌上リプレイと、ロードスTRPG辺りだけ読んでチリ紙交換。

ちなみにファミコン必勝本も隣り合わせの灰と青春だけ読んで廃棄。

28 ■無題

>>天使~~・ポッキー
天使達の午後はIII辺りから実用的な絵になったよね。IIまでは少し厳しかった記憶が。

ポッキーはうろ覚えなんだけど、体育館を歩いてたら"落とし穴"に落ちるというトンデモない不条理を味わって愕然とした記憶が。校庭ならまだしも体育館に落とし穴て。
いくらエロゲでもそりゃないだろうと、どうでもいい事だと自覚しつつも妙に憤慨した。

それはそうとドラゴンナイトが発売された時の衝撃と、あれ1作でどんだけヌキ狂ったか書いて行こうぜ!
あの絵を見た時に受けた驚きは未だに塗り替えられていないぜ!

29 ■無題

これなんか参考になるかと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1082577

30 ■無題

エロゲの最多枚数で覚えているのは

ドラゴンナイトⅣかな・・・
たしかフロッピーでA~Lまであったから
12枚組か・・・

31 ■無題

MSXユーザーだったので、雑誌で見た最初のエロゲは「悪女伝説」だorz

当時のカクカクしたCGか、80年代ロリコン漫画調の中で、ドラゴンナイトの絵は衝撃的だったなぁ。(カオスエンジェルズはまだロリコン漫画の影響が強かった)

しかも一応ゲームとして「遊べる」ラインに達していて(当時のエロゲでは奇跡)、「俺はゲームがやりたいんだ」と自分をごまかす事も可能と、至れり尽くせり。まさに当時のPC少年のハートと息子をわしづかみだった。

32 ■無題

懐かし~
自分もMSXを持っていました。
当時は池袋のソフトピア?そんな名前のレンタルPCゲーム屋があったので、良く借りてはダブルカセットでダビングしてました。
「ムー大陸の謎」とか「黄金の墓」とか、今のゲームには無い味が当時のゲームには有りましたね。

33 ■30台でも

ネオジオCDのローディングにはかなりイライラしたよ
ファイナルロリータって今考えるとすごい名前と内容だったな~

34 ■無題

>マイコンて太陽にほえろの?
そうですそうです。

MSXって言えば、BASICのROMカセット突っ込んで、
プログラムつくって遊んでました。

コンプティークも袋とじの中沢慶子とかで何度オカズにしたことやらw

35 ■無題

まだテープのウォークマン使っている人も少数ですがいます。
「ジジババのカラオケ練習用にしか使われない」は少しむごい、、、、、、

36 ■懐かしい

年寄りの自分にとってはピンポイントで懐かしい!
高校時分、飲み会w後に先輩宅で
X-1Turboかなんかでテープからロードした
東京ナンパストリートを思い出します。
これは描画も味わいがあり、まず線画を描き、
上から1ドットずつ色が塗られていく…。

実際のゲームは登場人物ごとの正解選択肢がまったくわからずに、
ロード→女性登場→ナンパ失敗→ロードを延々と
いったいなにがそこまで時分をひきつけていたのだろうか…。

37 ■無題

最近携帯弾きの記事が多いけど今回の話は別に問題無いだろ!?
もしかして最後の一文に反応してんの?ホント最近のアメブロは(以下略)

38 ■PC-6001

友達の家でオリオンとかクエストとかやっておりました。
ロードに成功しますように・・・とか思いながらマンガ読んで待ってたもんです。
あと、PC-100のロードランナーを見た時の衝撃といったらもう。

そういえば「マイコン電児ラン」は全く流行らなかったな~

39 ■無題

FM-new7でテープのゲームを遊びまくっていた。
光栄のダンジョンとかミステリーハウス、ロードランナー、マリオ、
もちろん天午後やエリカとか、あの頃が懐かしすぎる。
ブラックオニキスは全滅したら、またロードし直しで
緊張感がありまくりだった。

コンプはロードスTRPGのために、いまだにとってあるw

40 ■無題

ROM内ルーチンのバージョン違いで、輪郭線で囲ってあるはずのところからペイントがあふれて画面中を塗り尽くしたりしてたなぁ。
FM-7はPC-88より塗りが速かったけど、輪郭の形状が複雑すぎると塗り残しができたり。

おっさんホイホイに引っかかってみた。

41 ■無題

おいらの初PCはPC-8001
フォークランド上陸作戦とかテープのロードに約1時間、しかも時々失敗してやり直し
でもあの頃はそれが普通だったんだよね
メガドラのAD大戦略の思考時間も長かったです
友人がやりこみで、敵の野砲が誤爆して敵に着弾するまで何度もやり直してたりしました

42 ■無題

カセットテープ…信長の野望持ってたなぁ・・・
ソフトだけwゲームできなかった><

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