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2011-07-16 17:36:58

モータルコンバット9攻略外伝2・モータルコンバット考

テーマ:ブログ

今度はただのコラムです。

主観的な感想を垂れ流していきます。



☆モータルコンバットの魅力について


MK9は非常によくできた作品です。

今までのMKシリーズをやってきたら、アマゾンなどで☆5がつくとかありえねーと思ってましたが、自分でも☆5をつけます。

今作ほどの出来なら、ストリートファイター、KOF、ギルティに、メルブラ等に劣らない、新機軸の格闘ゲームとしていけると思います。


それはさておき、ちょいと前作での話をします。ストリートファイターなどに比べると、操作性・ゲーム性などで明らかに劣化物といえるモーコンシリーズ。

(以下、MK1・2として書いています)


ハッキシ言って、MK1・2は劣化スト2です。MKデセプションは劣化ソウルキャリバーです。

(MK3はレベル高い人のを見てるとスゴイ熱い)


しかし、なぜ我らはあえてモータルコンバットをやっているのでしょうか。


筆者は、格ゲーは100本近くはやってるし、俗に言う「3大2D格闘ゲーム」はほぼ全シリーズやっています。

ハマりましたしやりこみました。


それでも、筆者はモータルコンバットが好きです。


筆者は初めてモーコンに触れたのが中学生の時のSFC版1・2で、最初はグロと残虐への好奇心からやっていましたが、段々とモータルコンバットの魅力に気づいていきました。


モータルコンバットの真の魅力がわかるかは、「FATALITY全キャラ見て終わり」か、「クリアしたいからやり続ける」かなどで別れると思います。


モータルコンバットの魅力は、やりこむほどに、FATALITYよりも、そのダークで不思議な世界観や、シビアな駆け引き、独特のコンボの爽快さになっていくのではないでしょうか。


モータルコンバットの空気は、非常に地味です。


地獄や魔界などを彷彿とさせる不気味な背景に、わずかに聞こえてくるBGMは「音楽」というよりも「音」。

めまぐるしく早いやりとりに、聞こえるのはほとんどかけ声と悲鳴。

薄暗い画面に必要以上に飛び散る血。

命をなんだと思ってるんだといわんばかりに背景に蠢く死体。


特にモータルコンバットのBGMは、きちんとメロディーになっていないというか、テクノっぽい短いループというか・・・音楽単体で良いという程ではありませんが(MK3のボス戦は神)、場の雰囲気の演出はバッチリできています。(これはこれで音才だと思う。)

不思議な世界に不思議な音楽。癖のある操作感。時々自分が生きているのも不思議な感覚になります。


そしてラウンド終了時に


「ブゥーーーーン・・・」とか、「ティントゥン・・・」とか、シメとして流れる不気味な音の後、一瞬の静けさがあるのがまた不気味さを醸し出します。


で、トーンの低い怪し~い声で「○○、WINS・・・・」のアナウンス。

FINISHのシーンでは、どんなトドメを見せるのか、不安と期待を煽るBGMに変化し、そこに待っているのが歓喜だったり落胆だったりする。


 こ れ だ 。


独特な世界観というと薄っぺらですが、表現しようのない、わかる人にしかわからない渋さを感じます。


どのゲームが一番脳汁が出るのか。

それが人によってストリートファイターだったりギルティギアだったりモーコンだったりします。

モーコンの波長に引かれた者が、今日もモーコンをするのだとおもいます。(何


いや、自分で長文の割りに薄っぺらいなと思ってしまいました。サーセン。


あ、MK9は、いまひとつ不気味さが足りないと思います。

4から実写じゃなくなったのもありますが、個人的には「音」の要因のように思います。(BGMがほとんど聞こえないし)


MK9の方は、不気味さというよりは、ヒーローもの、各キャラの得意能力がハッキリしてきて、ドラゴンボールやジョジョのような能力バトル的な空気や、BUJUTU的なポーズや演出、モーションのかっこよさを楽しみながらやるものだと思います。


MK9・タッグ戦の意義

モンハンやサバゲーものなど、昨今では4人同時など多人数プレイができるゲームが人気を集めています。

今まで超必も導入せず1対1の対戦に拘った保守的なモータルコンバットでもついに4人プレイができるようになったのは驚きです。


ですがこれに関しては実に「残念」な出来だったといわざるを得ません。


マーヴァルVSカプコンなど、普通タッグといえば、待機中のメンバーが回復したりするものですが、MK9ではダメージを受けたキャラを引っ込めても一切回復しません。


マヴカプのように一人も死なせずクリアーでコンプリート勝利ボーナスが入るわけでもありません。

これにより、瀕死のキャラをかくまう必要はなく、そのまま負けるまで戦い続けた方がいい事になります。

次にタッグコンボについてですが、これに関しても、タッグ限定で大ダメージが取れるというコンボがあまりありません。

例えばサブゼロで凍らせて火力の高いキャラに交代、といっても差はわずかで、そんな不安定な事をするよりも自分でフルコンボを入れていくほうが安定し、結局タッグコンボいらねーになります。


友達と一緒に合作コンボを作ろうと思っても、いきなり交代されて戸惑って何もせず終わったり、代わりに敵の攻撃を受けてしまったりするのがオチです。


制限がかかりやすいのも特徴で、例えばサブゼロで凍らせてスコーピオンにチェンジしてスピアーを絡めたコンボを当てると、そこでストップしてしまいます。

(大体のキャラはチェーン途中から拘束した後、威力の高いチェーンで〆るので、一旦拘束したり浮かせた後の幅が狭いのは当然です)


例えばストリートファイターEX3では、基本技や必殺技からキャンセルチェンジで次のキャラのコンボに繋げる事ができますが(MK9でもできますが)、ストEX3ではチェンジの際に1~2秒画面が停止します。

それにより次に続くキャラが心の準備、状況確認、コンボ構想などをする事ができます。
さらに、チェンジしたキャラがしばらく画面上にいて2人シンクロ操作となり、技を置いて退く事が可能です。

これにより


(チュンリー&リュウ) (春)ジャンプ強P→立強P→気功拳(リュウにキャンセルチェンジ)→(春)千烈脚→(リュウ)ジャンプ強K→しゃがみ中P→真空波動拳

というようなコンボができます。


マーヴェルVSカプコン2でも、二人同時に攻撃を受けるリスクを負えば、援護攻撃が何度でもできます。

これによりDr Doom の岩バラまき→ガードさせる→シュマゴラスのカオスディメィション(ガード不能の打撃投げ)というコンビネーションや、ジルの対空砲でジャンプを阻止しながらラッシュ、ボディプレス(中段)と追いかけて下段攻撃のガード不能連携ができたりします。


MK9では、こういった「タッグ戦ならではの旨み」に欠けます。


しいていえば、コンボダメージの安いクァン・チーでトランスした後、チェーンコンボのダメージの高いスモークに交代するなどがありますが、それだったらクァンチーなど使わず最初から強キャラを使えという気がします。


追記:

(スコーピオン)FP・FP・スピアー、(スモークにチェンジ)FK・↓FP・BP×3、アッパー 40%越え


(カバル)←FP・BP・FP・TAG(スコーピオンにキャンセルチェンジ)ジャンプキック・空中テレポート、FP・FP、スピアー、(カバルにチェンジ)←FP・BP・FP、ダッシュ→FK・BP・バズソー 43%


など結構使えるものが出てきました。まだ研究すれば旨みが出てくるかも?


・・・結局これを人間プレイヤー2人で成功させてイエーイというのはできないと思いますが。


4人プレイができるんなら、やはり協力プレイっぽくやりたいです。

2011-07-16 16:57:43

モータルコンバット攻略 外伝 マニアック編

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その他のネタはここにまとめます。


バグやシステム解析などの情報ジャンジャン求みます。


(環境編)

なぜか勝てない、思うように動かせない。

そういう人は環境をチェックしてみては。


1.ディスプレイは?

エネルギー効率の悪さなどから、ブラウン管テレビが生産中止となり、液晶テレビが家庭のテレビの主流となっています。


しかし液晶テレビは省エネルギーな反面、「遅延」というリスクがあります。


正確には、液晶モニターは画面に出力するのがブラウン管テレビよりも若干遅く、実際の操作よりも遅れて画面に出ます。

そのために操作と画面表示との間にラグが起こります。


一般に、「応答速度」が2ms以上のものはゲームに向かないといわれています。

msの数値が増えるほど遅延が出るようになります。


この問題はRPGやシュミレーション、ビデオを見るだけならいいですが、1フレームの差が勝負を分ける格闘やシューティングのジャンルにおいてはかなり致命的です。


例えば回線ズレなしのネット対戦を自分が液晶、相手がプラズマテレビでやっているとして・・・


自分が先にベガの中キックを押したはずが、後から押した相手のケンのしゃがみ中キックが先にヒットし、そのまま昇竜烈破に繋がれて終了。という事があるわけです。

なので遅延はかなりのハンデになります。


本来の環境でやりたかったら、ブラウン管のテレビか、プラズマテレビを使いましょう。


(実際REGZAの液晶でやってみたらコンボミスばっかでした。自分はブラウン管ラブです。)


2.コントローラーは?

ハッキリいって、XBOX360コントローラーはクソです。

違う所押したり、勝手に同時押しになったり、格ゲー向きではないように思います。

ガードのR2も、なんかR1の方がいいような・・・(でも投げR2はとっさに出すのは厳しい)


つまりジョイスティック(レバーコンパネ)を使えという事です。


ガードボタンが大きなボタンで簡単に押せるのが良いです。


配置は、スト4コンパネとして


FP BP フォームチェンジ

FK BK ブロック


がおすすめです。


ブロックが小指でいつでも押せる配置が使いやすいと思います。

(公式スティックの真ん中BLはどうなんだろう…やった事ない)


余談ですが自分はデドアラ4スティックの

BK FP BP

FK (FC) (BL)

です。慣れれば超・快適で、コントローラーに戻れなくなりました。(死)

コンボページでよくボタンを間違えているのはこの変な配置のためです(ぉ


3.回線は?

ネットプレイユーザーのみの問題ですが、無線LANでやっているとラグが起きやすいようです。

有線LANでやりましょう。

(mixiのMKコミュより)


4.攻略本持ってる?

このゲームは不親切なことに、購入時に技表などが載ったマニュアルのようなものがありません。

チェーンコンボや必殺技など、いちいちポーズをかけてコマンドリストから見ながらやることになります。

詳しく知りたければ「モータルコンバットWIKI」に技コマンドやチェーンコンボまで一通り載っていますが、結局パソコンもテレビもつけながらや、全部印刷して手元においておくのも手間になります。

ポーズメニューのコマンドリストもFATALITY2、STAGE FATALITY、BABALITYのコマンドが一度使用しない限り「????」になっているのも厄介な所。

AMAZONなどにいわゆるゲーメストムックやアルティマニアのような豪華な攻略本が発売されています。

http://www.amazon.co.jp/Mortal-Kombat-Kollectors-Prima-Offical/dp/030789097X/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1312084401&sr=8-10

値段がするのと全部英語表記なのがアレですが、この攻略本は本当に豪華です。

コンボの解説など、一つ一つの動作が写真付きで紹介されています。

またコンボ紹介はあえてマニアックなやり方で書いていますが、上手い具合にプレイヤーに改良の余地を残して書かれています。

ヒントを得ながら自分で「これも繋がるんじゃね?」という創作意欲が沸くつくりで、俺スゲー感も得る事ができます。

各キャラの技カードもかなり便利。(これだけでも価値がある)

これが有るのと無いのとでは面白さが全然違うので、興味があったら買っておいて損はないです。

(システム編)


●コンボについて


このゲームのコンボは、拘束系の技(サブゼロの氷、スコーピオンの槍、サイラックスのネットなど)や浮かせる技(クンラオのスピンや垂直ジャンプパンチなど)を2度すると地面にズサーッと落ちてそれ以上入らなくなります。

(EX技で同種の回数制限が解除されるものもあり。ヌーブの画面端シャドウアップニー・EXシャドウアップニーの繰り返しやナイトウルフの斧振り上げ、斧振り上げ、EX斧振り上げ・・・、セクターのJK・メタルアッパー、JK・EXメタルアッパー、JK・メタルアッパーなど)


浮かせるチェーンコンボは例外のようで、浮かせなおしに制限がないものもあります。

・スモークの(3・↓+1・2)×3

・リュウ・カンの(2・1・3)×3~4

・クァン・チーの(←2・1)×2

などが代表的です。

しかしこれもずっと繋がるわけでなく、チェーンコンボに限らず、浮かせなおしをすると、だんだんと浮かせる高さが低くなり、落下するのが早くなるので、実際は有限です。


なのでスモークの3・↓+1・2、の繰り返しのコンボだと、

一回目後はダッシュしてじっくり待ち、2回目後はちょっとだけ待ち、といった具合になります。


リュウ・カンの2・1・3を画面端で4ループさせる場合は、

2・1・3…………2・1・3……2・1・3・2・1・3(アッパーカットは入らない)みたいなタイミングになります。

あ、あと遠くに吹っ飛ばすタイプのチェーンコンボは、テレポートのあるキャラはとりあえずテレポートにキャンセルしてみましょう。

追い討ち不可能に見えても反対側に回れば当たるというのも結構あります。

●上中下段のガードについて

(以下、mixiより抜粋)


Q「今更なんですけど、このゲームの下段・中段って、たまに全然機能しない時がありますよね?

下段なのに普通に立ちガードされてるとか、しゃがみガードなのに中段ガードできてるとか。あれって何なんすか?」


A「このゲーム、連続ガード時は立ち・しゃがみの姿勢が変わらない仕様なんだと思います。

なので1段目を下段ガード後、立ちガードを入力しててもキャラクターの姿勢はしゃがんでいたりします。

でも、ガード判定はちゃんと上段になっています。

この仕様は近年だとアルカナハートなんかに採用されています。

これを利用して立ち状態で下段ガードしている相手に、普段はしゃがまれるとすかしてしまう昇りジャンプ攻撃(中段)を当てるなんてテクがありましたが、MK9でも出来るかは不明です。」


(フィッシャーたんヒロさん、はりぼたでんじさんsorry&thanks。)


確かにやってると結構気になりますね。


●TAG LADDERのボスキャラ

シャン・ツンは攻撃力、防御力が倍くらいになっている。

ゴロー・キンタローは変わってないので普通に有利になる。

ショウ・カンは攻撃力が上がっている希ガス。

(シャオ・カーンの倒し方)

CPU戦の最後、ストーリーモードなどに出てくるラスボス・カーンおじさん。

対コイツは、パターンゲーです。パターンを覚えて全ての技に対応しましょう。

・基本戦法

ほとんどの技にアーマーがついていて、普通に殴ると大体押し返されてしまうため、自分から仕掛けにいってはいけない。

各技の後の隙にはアーマーはついていないので、ガードを固めて相手の隙にコンボを叩き込んでいくのが基本。

☆とにかくずっと立ちガードしておき、反撃できる技が来るまで待つ。(下段攻撃をほとんどしてこないから)


☆下段ハンマー叩きが来た時だけしゃがみガードに切り替える。

☆横タックル、ハンマー叩きつけは反撃不可能なのでそのままガードしておく。

☆斜めタックル、前蹴り(しゃがみガード不可)、パンチはガードすれば反撃のチャンス。コンボを叩き込む。

☆ハンマー投げがきたらガード不能なのでジャンプで飛び越えて間合いを詰め、やはりコンボを叩き込む。

(ハンマー投げは硬直が長いので、端と端でもダッシュすれば余裕で間に合う。)

これをじっくり繰り返してダメージを取っていく。

シャオ・カーンのX-RAYはガード不能の上55%もダメージを持って行かれるので、これを食らってしまったらほぼ負け。

X-RAYを出してきたら、すぐに後ろジャンプキックで追い払う。(出始め以外アーマーは付いていない)

そんな感じです。あとは減るコンボをプラクティスなどで研究する事です。

投げに対しては運が悪かったと諦めるしかないと思います。投げを恐れて下段ガードしてる方が危ないので。


(裏技・バグ編)


●クァン・チーのX-RAYをシーヴァに当てるとバグってゲームが止まる。


XBOX360のアジア版にて。他のバージョンでもなるかは不明。

位置的には弱キャラ同士のカードでバランスよさそうだが、クァン・チーにX-RAY制限があると思うと不利かも。

普通にやっててよくありそうなシチュエーションなので注意しましょう。


2011-07-01 00:33:37

モータルコンバット9攻略 4ページ

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コンボ紹介編:


モーコン9の面白さはなんといってもコンボの爽快感です。

これがFATALITYの味を越えたからこそ、「もうクソゲーとは呼ばせない」といえるものがあります。


ここに紹介するのは筆者の考える範囲でのほんの一例です。

(筆者は格ゲー脱落者で、スト3のスライド入力やタメ分割、KOFの弱攻撃からのコンボ、GGXXのFロマキャンなど上級テクを全くモノにできなかったレベルです。^^;)


日本ではまだあまり研究が進んでいないため、間違いなくまだまだ伸びます。

ここに紹介するものが正しいというわけではないので、各自研究をしてください。

もしくは使いやすいように改変するといいでしょう。

30%以上のコンボを開発する事で、EXPERTのCPUなどに格段に勝てるようになるので30%以上を目指しましょう。


※このページでは、ダメージの理論値よりも、なるべく指が回る範囲で使いやすく、ある程度安定するものを上げているつもりです。

例えばスコーピオンの「1・1・スピアー」は「→2・1・スピアー」からの方が2%ダメージが上がりますが、使いやすさを優先して「1・1・スピアー」の方をピックアップしてます。

修正パッチをつけていない状態です。垂直JPをはじめダメージが変わっているものがあります。


配置:

1 2

3 4

(XBOX・PS3両対応)


スコーピオン


←2、ジャンプキック・空中投げ


1・1・スピアー、3・3・4 (or X-RAY)


2・1・スピアー、垂直ジャンプパンチ・(ダッシュ)・←2・(ダッシュ)・1・1・テレポート・(ダッシュ)・アッパーカット


1・1・スピアー、垂直ジャンプパンチ・(ダッシュ)・←2・ジャンプキック・空中テレポート・ジャンプキック・空中投げ(10HIT39%)

※垂直ジャンプパンチを抜けば安定します。
垂直ジャンプパンチを入れる場合、←2は相手が高めに浮いている所に当てると成功しやすいようです。


サブ・ゼロ


2・1・4・スライド


1・1・アイスボール、垂直ジャンプパンチ・(ダッシュ後少し待って)2・1・4・スライド


(「2・1・4・スライド」のコンボは、4がヒットした時に入力では遅いです。2・1・4を全部入力して、まだ4のモーションが出ないうちにスライドまで入力を完成させていると出る感じです。もしくは2・1・4の後←→と4を連打でもいいです。)


リュウ・カン


2・1・3・アッパーカット


2・1・3、1・1、X-RAY、アッパーなど(39%~)


(XRAY後は追撃可能。←3・1・2×nなど色々できます。)


(2・1・3)×3、アッパーカット (31%)

※2・1・3、少し待って2・1・3、ダッシュして2・1・3、アッパーで安定


(←3・1・2、ダッシュ)×3~4


2・1・3は一応4セットまで入れられます。←3・1・2は画面端なら4セット入るようです。

←3・1・2は下段始動なので対戦で強力です。


クン・ラオ


1・1・2・スピン、ジャンプキック、ドライブキック、ドライブキック (29%)


1・1・2・スピン、垂直ジャンプパンチ、ジャンプキック、ドライブキック、ドライブキック (32%)


1・2・2・スピン、垂直ジャンプパンチ、EX横帽子投げ、ジャンプキック、ドライブキック、ドライブキック(39%)


(画面端)1・1・スピン、ジャンプキック、ドライブキック、アッパーカット(41%)


(画面端)ジャンプキック、ドライブキック、スピン、ジャンプキック、ドライブキック、ジャンプキック、ドライブキック、X-RAY、ドライブキック (12HIT65%)


画面端でスピン→ジャンプキック→ドライブキックを当てた後はアッパーでもXRAYでも入れ放題。

XRAYを当てた後は、さらに下段帽子投げやドライブキックが当たります。


1・1・2・スピンのコンボは、筆者は焦っている時のミス防止のため1・1・スピンにしています。(-2%)


ジョニー・ケイジ


←3、ダッシュ1・1、ダッシュ1・1、(ダッシュ1・1、)ダッシュ4・4、シャドウキックなど


(→4(中段) 始動からも同様のコンボが可能です。)



X-RAY、ダッシュ、←3、1・1、ダッシュ1・1、ダッシュ4・4、シャドウキックなど(49%~)


ライデン


1・2、掴み電流、アッパーカット


3・3・4、ミサイルアタック


←3・1・2、ダッシュ、掴み電流、3・3・4、ミサイルアタック


※3・3・4、テレポート、掴み電流、1、上方向電撃、ダッシュ・・・というコンボもあるようですが筆者が苦手なため研究できてません。


電流流しからX-RAYに繋げて手堅くダメージ取るのもいいです。見た目以上に範囲がある(画面4分の3くらい)ので、空中コンボからもOKです。


キタナ


2・1、風浮かし、(めいっぱい近づいて)ジャンプキック、扇子投げ、ダッシュしてアッパーカット(26%)


→2・1、垂直ジャンプパンチ、←2、扇子投げ、ジャンプキック、扇子投げ(35%)


2・1・、風浮かし、長ダッシュ2回(裏回り)、垂直ジャンプパンチ、ジャンプキック、扇子投げ、ジャンプキック、扇子投げ(もしくはスクェアブースト)(31%)


※あまり研究していません



ジェイド



←1 (3HIT)、ポールオーバーヘッド、ダッシュして←2、ダッシュしてアッパーカット (31%)


最後をXRAYにすると49%。(パッチなし時)
空中の相手にEXブーメランを2HIT当てるコンボもあるみたいです。

←1 (3HIT)、ポールオーバーヘッド、ダッシュ←2、ダッシュ1・2、ダッシュアッパーカット (34%)(改)


←2、ダッシュして1・2、ダッシュして1・2、ダッシュしてアッパー


※このキャラよくわからん


アーマック


1・2、フォースリフト、1・2、フォースプッシュ(23%)


1・2、フォースリフト、ジャンプキック、空中テレポート、ジャンプキック、空中テレポート(33%)


←1・1、フォースリフト、ジャンプキック、空中テレポート、ジャンプキック、空中テレポート(36%)

←3・4、テレポート、フォースリフト、1・2・フォースプッシュ(下段始動・27%)


リープテイル


1・2・2・1、スライド(18%)


1・2・2、ファストボール、スローボール、4・1・2、スライド (32%)

※ファスト・スローの順番はどちらでもOK


1・2・2、スローボール、4・1、ファストボール、4・1・2、スライド


エルボーすかしコンボなどは未研究。


スモーク


2・1、スモークボム、(3・↓+1・2、ダッシュ)×2、ジャンプキック、空中テレポート(33%)



(3、↓+1、2、ダッシュ)×3、アッパーカット(38%)



2・1、スモークボム、垂直ジャンプパンチ、(3・↓+1・2、ダッシュ)×2、→4・4 (37%)


「3、↓+1、2」繰り返しコンボは「3、2」でもダメージ変わらずできますが、ヒット確認がかなりしずらいのと遠くに飛びすぎるので前者を覚えた方がいいです。


またセット数を重ねるごとに浮き具合が低くなってくるので徐々にタイミングが早くなります。



ヌーブ・サイボット


2・1・2、テレポートスラム (20%)



←1・2・1・4、シャドウスライド or X-RAY (22%~38%)



←1・2・1、ゴーストボール (11%+ガード封じ)



(画面端で)←1・2・1・4、(シャドウアップニー、EXシャドウアップニー数回・ゲージ切れるまで)、アッパー(42%くらい)



コイツは画面端でないとロクなコンボが無いようです。

起き上がりにピッタリブラックホールを重ねる連携ができたら強いかも?



ナイトウルフ



1・2・斧振り上げ、少し待って1・2・チョーク (27%)



→3・1、斧振り上げ、斧振り上げ、ダッシュして1、斧振り上げ、タックル(30%)

(ダッシュ後1・2・浮かせにすれば3%伸びるが上コンボが安定)


(画面端)→3・1、斧振り上げ、斧振り上げ、EX斧振り上げ、アッパーカット(35%)


※あまり研究してないです。斧振り上げ(浮かせ)は1・2と→3・1などから繋がりますが→3・1の方が下段だしダメージが高いです。


クァン・チー


1・1・トランス、垂直ジャンプパンチ、2・1・2、ドクロ投げ (25%)



1・1・2・トランス、垂直ジャンプパンチ、ダッシュ、←2・1、ちょいダッシュ、アッパーカット (30%)



←2・1、ダッシュ、2・1・2、トランス、→1・ 2・ 1+2 (30%)



←3・1+2、1・1・2・トランス、←2・1、ちょいダッシュアッパーカット(31%)


(←2・1、ダッシュ)×2、アッパーカット (27%)


(←2・1、ダッシュ)×2、1・1・2・トランス・斜めジャンプパンチ・→1・2・1+2(37%) (不安定)



覚えるべきチェーンが多くてダメージ安すぎ。

←2・1、1・1・2、トランス後は斜めジャンプパンチから地上攻撃への繋ぎに自信があれば少しダメージ伸ばせそう。



1・1・2・トランスのコンボは、1・1・2のモーションが出終わってしまう前にトランスまで入力を完成させないと出ない。



セクター



1・2・←1、ジャンプキック、テレポートアッパー、ジャンプキック、テレポートアッパー(31%)



1・2・←1、ジャンプキック、テレポートアッパー、ジャンプキック、EXテレポートアッパー、ジャンプキック、テレポートアッパー (43%)



このキャラはゲージ全部EXテレポートアッパーに使えばいい気ガス。(ぉ



サイラックス



1・2、ネット、垂直ジャンプパンチ、ちょいダッシュ←2、ダッシュ1・2、リバースキック・追加投げ(30%)

(リバースキック後の追加は、ヒット後「投げコマンド(1+3)」を入れる。)



設置爆弾ヒット、垂直ジャンプパンチ、←2、ダッシュ1・2・1 (31%)



やっぱりあんま研究してn(ry


世界大会では←1・2・1・2(最速入力)、中距離設置爆弾、近づいて1・2の固め(ガード不能連携)が猛威を奮ってました。



カバル



←1・2・1、ジャンプキック、空中ガスブラスト、ノーマッドダッシュ、アッパー (31%)



←1・2・1、→3・2、ノーマッドダッシュ、1・1・サイクロンスラム(30%)


→3・2、ノーマッドダッシュ、←1・2・1、



※未研究

※すみませんノーマッドダッシュ後の追撃は→3・2からの方がダメージ高いようです。

ジャックス


←1・2・4、ダッシュパンチ (画面端ならその後アッパーカット)


グランドパウンド、ダッシュして1・2、 ダッシュして1・2、ダッシュして1・2、ダッシュパンチ(30%)


ダッシュパンチで吹っ飛ばした後が丁度起き上がりにグランドパウンドを重ねやすいです。

CPUのワープ持ちキャラ(スコーピオンなど)には100%抜けられますが。



他キャラは手付かず。

各自研究してください。

休憩。続きは後ほど書きます。



返信コメにあまりマニアックなコンボを書かないでください。


このページはあくまで初心者~中級者向けの入門コンボの紹介です。



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