GTX4xxは、DirectX11に特化してるらしいなんて記事が多くありますので
流行りの棘々ドラゴンさんを動かしてみました。
某有名レビューでは意図的にか時期的にかVer1.0でしたが
2.0が最新版らしいのでこちらで実行してみました。
Heaven Benchmark v2.0
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.11.9741 1280Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal
DX11、テッセレーターON
FPS:39.0
Scores:982
Min FPS:29.1
Max FPS:81.5
DX11、テッセレーターOFF
FPS:48.4
Scores:1219
Min FPS:31.6
Max FPS:91.8
DX10
FPS:48.7
Scores:1228
Min FPS:28.7
Max FPS:93.1
DX9
FPS:44.1
Scores:1111
Min FPS:26.1
Max FPS:87.4
やっぱりDX9は苦手のようですね。
それでも、GTS250よりはずいぶん速いし、DX11テッセレーションは「ほほ~」ってなるほど効果有るんですね。
Nvidiaさんは、最近まで「DX11なんていらね!」って言ってましたけど・・・うそつき
これだけ激変して、この程度のFPS低下ですむなら今後テッセレーション必須だと思いますよ。
それにしてもCPUが足引っ張ってる感がハッキリしてきちゃったな。