モンロール [もんろーる]

モンローです。『マイペース』『明日は明日の風が吹く』という言葉が結構好きです。がしかし、やる時はやります。このブログでは、主にインターネットの拾いもの、日々感じた事を写真も交えて書いていきます。

posted by monroo
テーマ:
普段はiphoneメインで、携帯は【ダブル定額】
使わないと最低金額ってこともありあまりモバイルサイトは使わないのですが、



ここ最近の
ゲームの盛り上がり具合

とか、

その他の理由で
モバイルを使う必要にかられたため
移動中はひたすらモバイル触ってます。







一通りAmeba使い倒して
mixiをモバイルから触って
モバゲー触ってみて
GREEもちょいと触ってみて。





誰もがわかってるやろうから




新米携帯サイトユーザーが
いうようなことではないんですが











基本同じなんね(´・ω・`)











ゲームって、、、


クリックしまくって頑張るか、
ちょっと頭使って育てるか
他の人いじるか


とかとか。






若干怪盗ロワイヤルが色が違った気がしたけど、
それもまー、
変わった育成ゲームって考えたら同じ。














あとは何が違うかっていったら



やりきったあとの爽快感とか、
ちょっとした可愛さとか。
(これが競争力になるんかもですが、、、)




ぐらい。







そんな感じでゲームをやってみてて

どんなゲームにも絶対あって、
これがないときっついなーって感じたのが










チュートリアル。









海賊トレジャーやってても、
怪盗ロワイヤルやってても
探検ドリランドやってても
↑(漢字2文字 カタカナ5文字がはやり?リズムはいいけど)

クリノッペやってても
セトルリンやってても
↑(育成ゲームはカタカナ5文字??)







最初のチュートリアルで
その世界観に引き込んで、


はまるために必要な要素
クリアするために必要なヒント
躓きそうなポイント


をひと通りやらせて


かつ実際にゲームが始まりました
みたいに戻る瞬間を感じさせない








は外してない気がした。








とくに、GREE周りは、
最初のチュートリアルの時に
ちょっとクリア出来ないと

「次はこうしてみよう」
「こうするとうまくいくよ」

って教えてくれるみたいで
チュートリアルの分岐が多い?







そういえばブラウザ三国志もそうだったな、
何個チュートリアルあんねん、、、
って思いながらやってたけど、
卒業の瞬間にはある程度進んでて
若干愛着が湧いていた。

(昔のゲームでいうとシムシティもそう)







いろんなゲームやってる人ならまだしも、
大抵の初期ユーザーは

そのゲームが面白いか面白くないかを最初の瞬間
の時に判断するんじゃなくて



難しいか 難しくないか  



を判断する気がする。
自分がやってても

最初にすっと開始できたのは次の日もちょっと触ったけど、

最初に難しいな、、、とか
「ん?ここ何したらいいんだ??」

と思ったサービスについて
は触らんかった。












この、あたらしいサービスに接触した瞬間。


ってのにもっと注力してサービスリリースしないと、

最初ちょっと難しくても、
クオリティさえ高ければ
じわじわはまるだろう、、、
はキツイかったかも?














とはいえ、これからは
簡単でわかりやすくて、
世界の中にのめり込みやすい
そんな状況は当たり前にあって
面白いゲームとかじゃないときついんやろね、、、















モバイルゲーム使い始めのペーペーのひとりごと。

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